• Представляем «A Way Out» Юзев Фарис из Hazelight рассказывает об игре и о команде.

    Всем привет!

    Представлять A Way Out на EA PLAY – невероятно интересно для всех в Hazelight, и я рад рассказать вам об игре и команде!

    Мне всегда нравилось писать и рассказывать истории. Я мог делиться историями с людьми, работая режиссером, но видеоигры мне всегда нравились. Однажды мой друг, обучающий игровых разработчиков, спросил меня, не хочу ли я провести пару недель, создавая игру с несколькими студентами. Это меня очень заинтересовало, и в тот же день родилась идея Brothers – A Tale of Two Sons.

    Через шесть недель напряженного труда на свет родилась демо-версия Brothers – A Tale of Two Sons. Я показывал ее множеству разработчиков в игровой среде, пока, наконец, Starbreeze не решил мне помочь. Разработка игры преподала мне немало непростых уроков. К этому моменту я уже был автором шести фильмов, но это были цветочки по сравнению с созданием игры. Фильмы – очень удобный способ рассказать историю, но потенциал интерактивного рассказа в играх еще больше.

    После выхода Brothers – A Tale of Two Sons команда и я были ошеломлены позитивными отзывами от критиков индустрии и обрадованы энтузиазмом игроков. Поняв, что я хочу продолжать заниматься играми, я основал Hazelight Studios с основной командой создателей Brothers – A Tale of Two Sons. Когда мы начинали, у нас было всего 12 человек, но для воплощения в жизнь амбициозного проекта новой игры команда увеличилась до 40 человек.

    Hazelight сосредоточилась на играх, в основе которых лежит захватывающий сюжет при поддержке инновационного игрового процесса. Мы искренне верим в то, что остались еще не найденные игровые механики и подходы к играм, и это придает нам в Hazelight стимул.

    Идея нашей первой игры, A Way Out, пришла в голову, когда мы с другом попытались найти совместную сетевую игру, которая не будет просто переходом между боевками и сюжетными видеовставками. Я хотел создать совместную игру с сильным сюжетом, в которой каждый персонаж будет уникальной личностью со своими целями. Именно такой игрой является A Way Out.

    Играть можно только в совместном режиме — вы можете играть по сети, но для полного погружения лучше играть рядом с другом. A Way Out будет включать в себя совершенно различный игровой процесс: от экшна до изучения, от вождения до решения загадок, а также многое другое.

    Мы также ищем новые способы поведать вам историю этих двух персонажей. Для игроков сюжет будет плавно переходить от полноэкранного режима в видеовставки с разделенным экраном. Обычно один игрок будет частью видеоролика, в то время как вторым можно будет управлять.

    Работать в программе EA Originals было великолепно. У нас была свобода творить и доверие EA, что позволило сделать игру, в которую мы действительно верим.

    Я с нетерпением жду, когда в начале 2018 выйдет A Way Out, и вы сможете начать играть. Я гарантирую вам эмоциональное игровое приключение, равного которому вы еще не видели.

    Юсеф Фарес
    Сценарист/Директор

    ПРЕДСТАВЛЯЕМ HAZELIGHT

    У каждой команды, как и у каждой игры – своя история. Первая глава Hazelight написана сегодня.
    Подробнее

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов