• gamescom СВОИМИ СЛОВАМИ: Александр Грондаль Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии.

    Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии.

    Встречайте: Александр Грондаль из студии DICE.

    Какова была ваша роль в разработке последней игры из серии Battlefield?

    Мне довольно повезло: я был старшим продюсером Battlefield 1, а это значит, что я отвечал за производство игры от А до Я. Работа чрезвычайно захватывающая, и ни один день не похож на другой.

    Можете ли вы рассказать нам, что вас больше всего вдохновляло в процессе разработки?

    Создание игр напоминает органический процесс, в котором множество мыслей, дискуссий и решений сливаются в нечто, напоминающее по форме игру. Затем мы лепим из этой формы конечный вариант игры.

    Тем не менее, есть два фактора, которые действительно вдохновляли и помогли сформировать почву для Battlefield 1. Это сообщество Battlefield и моя команда. Усердие и энтузиазм обеих групп людей вдохновляли меня продолжать работать, чтобы сделать игру как можно лучше.

    Расскажите, что нового в Battlefield 1?

    Много чего! Но я расскажу лишь о некоторых нововведениях.

    Первое, что вы заметите, это что действие игры происходит в совершенно новой обстановке, а именно — во время Первой мировой войны. Эта эпоха позволяет нам, как создателям игр, воплотить что-то поистине новое и уникальное, что мы никогда не могли сделать раньше. Кто не захочет поездить на лошади рядом с танком?

    Наличие динамических элементов всегда было важно для Battlefield, и второй по значимости — погода. Это значит, что во время игры погода будет меняться, и вам придется адаптироваться к новым погодным условиям. Например, тактика, которая работает при солнечном свете, не обязательно будет эффективна в густом тумане.

    И, конечно же, нельзя не упомянуть Исполинов. Это гигантские, управляемые игроком машины, которые можно использовать в бою. Вы можете открыть необъятный мир возможностей: от господства в небе благодаря дирижаблям до разрушительной огневой мощи бронепоезда.

    Что особенно запомнилось при разработке Battlefield 1?

    Момент, когда люди за пределами студии впервые запускают игру, всегда особенный. Ты действительно не знаешь, как мир отреагирует на твое творение, и, естественно, начинаешь беспокоиться за каждую мелочь. Бывает, что просыпаешься посреди ночи с мыслью: «Мы разве не забыли включить то-то?».

    После бесчисленных бессонных дней и ночей работы мы можем показать миру, что построили. А затем мы тратим немалое количество времени на чтение отзывов от наших игроков. Что между этим общего? Огромное количество работы!

    Что вам больше всего нравилось при разработке Battlefield 1?

    Находясь за кулисами, могу сказать, что это работа в команде. Знаю, это не говорит о многом, но для меня ходить на работу и создавать игру вместе с такими талантливыми людьми было чем-то невероятным. Все, что мы делаем и производим — это всегда заслуга всей команды, и я уверен, что вместе мы во много раз сильнее.

    Можете ли вы описать ваши любимые моменты в работе над новой видеоигрой в целом?

    Если говорить в общем, есть что-то особенное в том, чтобы сидеть у себя дома и начать играть в игру в первый раз, и, как только она будет пройдена, всегда есть момент, когда так и хочется сказать «Мы на самом деле это сделали!».

    Что вам больше всего нравится в EA?

    Среди всех преимуществ это открытость к идеям и мыслям каждого, что я весьма высоко ценю. А также стремление всегда добиваться лучшего в том, что мы делаем.

     

    Хотите работать в игровой индустрии? Загляните на нашу страницу вакансий.

     

    Будьте в курсе всех новостей EA PLAY: читайте наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и Instagram и оставайтесь с нами в Facebook.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов