EA: Почему вы решили присоединиться к EA? Как студия Industrial Toys стала частью EA?
Алекс Серопиан: Шесть лет назад мы основали собственную студию, чтобы создавать классные игры для мобильных устройств. За это время рынок сильно изменился — на нём появилось много достойных конкурентов. Тогда мы решили, что нам нужен партнёр, который поможет нам найти свою аудиторию, а компания EA оказалась тем самым идеальным партнёром.
Вы упомянули, что за последние шесть лет мобильный рынок изменился. Как именно?
Когда мы основали студию, индустрия мобильных игр только зарождалась. Никаких лидеров ещё не было, зато была масса возможностей для экспериментов и работы в небольших командах.
Студия Industrial Toys способна создавать первоклассные продукты, но со временем в индустрии мобильных игр стало появляться всё больше людей, а конкуренция возросла, поэтому опытный партнёр в виде EA — это огромное преимущество.
Какой вы видите индустрию через пять лет?
Аудитория продолжит расти, а на рынке появится больше оригинальных мобильных игр. Мне кажется, что тенденция сохранится, и всё больше людей будет играть на мобильных устройствах.
Прямо при нас появилось целое поколение игроков, которое познакомилось с видеоиграми благодаря мобильным телефонам. Это очень интересные люди, ведь они выросли со знаниями основных механик управления в мобильных играх.
Вы упомянули интересный феномен — людей, которые впервые начали играть на мобильных телефонах. Это как-то отразилось на ваших детях?
Безусловно! У меня трое детей. Как-то раз у меня на ноутбуке был открыт веб-сайт «Картинки Google» или что-то в этом роде. И моя дочь подошла к ноутбуку и попыталась прокрутить изображение на экране руками. Современные дети привыкли к сенсорному управлению гораздо больше, чем мы.
Во что играют ваши дети?
Мой сын обожает Fortnite. Это очень интересная тема. Я спрашивал его, чем он любит заниматься с друзьями. Когда они не вместе, то играют в Fortnite на ПК. А когда они тусуются, то достают телефоны и играют в Clash Royale.
Почему так?
По его словам, никто не хочет играть в шутеры на телефоне, потому что они не такие классные, как на ПК. Им важно, чтобы их общение не прекращалось. Когда они проводят время вместе и хотят во что-то сыграть, то выбирают новую игру.
Для вас это, наверное, особенно любопытно, ведь вы посвятили всю жизнь созданию шутеров. А с помощью студии Industrial Toys вы разрабатываете шутеры для мобильных устройств. Как вы подошли к такому вызову?
Я стараюсь найти что-то уникальное в каждом проекте, над которым работаю. Мне не хочется дублировать то, что было создано до меня. В играх есть невероятно популярный жанр (шутеры), а в мире есть невероятно популярное устройство (мобильный телефон). Однако пока никому не удалось создать интересный шутер для мобильных устройств. В этом и заключается наш вызов. Мы пробовали разные вещи в наших старых играх, но на этом наши эксперименты не закончились.
Мне кажется, что мы нашли оригинальный способ игры в шутер от первого лица на сенсорном экране. Когда я думаю о том, как мой сын воспринимает шутеры от первого лица, то понимаю, что у него есть определённые ожидания. А создание чего-то непривычного, но в то же время содержащего дух игры в шутер от первого лица... я занимаюсь своим делом для таких людей, как мой сын.
Ваш сын понимает, что вы делаете что-то инновационное? Или он не воспринимает вашу работу всерьёз?
*смеётся* Всякое бывает.
Люди, которые знают о вас, всегда ассоциируют вас с шутерами: вы основали студию Bungie, а теперь работаете в Industrial Toys. Но так ведь было не всегда? Вашей первой игрой стала Minotaur: The Labyrinths of Crete, затем была Stubbs, а ещё вы приложили руку к созданию Hail to the Chimp. Почему вы решили заняться разработкой шутеров? За что вы любите этот жанр?
Мне всегда нравились шутеры. У них очень преданные фанаты. Но если сделать хороший шутер, то получится прекрасная механика для развития навыков. В таких шутерах становятся хорошими, отличными и нереальными игроками. Благодаря этому у механики появляется некая глубина, что я считаю основой основ. А уже в зависимости от того, что вы хотите сделать с этой глубиной, в игру можно добавить элементы другого жанра. Сетевой режим очень гибкий, и в ваших силах сделать его по-настоящему уникальным.
Я люблю шутеры от первого лица именно за простоту механик, которые лежат в их основе. Но да, я работал и над другими жанрами. Я просто люблю делать игры.
Какое описание лучше всего подходит студии Industrial Toys?
Наша цель — создавать лучшие игры для мобильных устройств. Мы не пытаемся создать консольную игру на мобильных устройствах. Мы разрабатываем классные мобильные игры, которые приведут всех в восторг. Перед нами стоят очень высокие требования. В нашей команде все поддерживают друг друга. Мы любим идти на риск ради творчества и стараемся делать это в наиболее профессиональном ключе.
_______
У студии Industrial Toys новое задание. Обладаете многими навыками и мотивацией? Хотите создавать потрясающие игры?
Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и Instagram и оставайтесь с нами в Facebook.