Главная Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления EA App для Windows Xbox One PlayStation®4 EA App для Windows Xbox One PlayStation®4

Позитивная игра

Более активное достижение доступности и инклюзивности

Главная цель Electronic Arts — вдохновлять мир посредством игры, а для этого необходимо, чтобы наши игры, истории и персонажи были такими же разными и инклюзивными, как наше игровое сообщество. Но для того, чтобы вдохновлять мир посредством игры, нам нужно создавать истории, персонажей и игры, которые будут близки и технически доступны игрокам с самыми разными возможностями. 

Команды Electronic Arts уже давно придерживаются принципов позитивной игры, инклюзивного дизайна и доступности при работе над играми. За прошедший год мы опубликовали Устав позитивной игры, в котором перечислены правила поведения для обеспечения весёлой и здоровой среды в наших играх и сообществах, а также представили первое в индустрии Патентное обязательство для достижения доступности. Благодаря этому обязательству любой разработчик может бесплатно использовать наши инновационные патенты на технологии для достижения доступности, чтобы в игры смогли сыграть пользователи с разными возможностями.

Мы гордимся прогрессом, которого добились, но впереди ещё много работы. Теперь мы планируем вывести группу Позитивной игры на новый уровень и внедрить в неё стратегию по достижению доступности с помощью команды по обеспечению инклюзивной игры. Привлечение команды по обеспечению инклюзивной игры для увеличения масштаба доступности во всей организации — важный шаг в направлении устранения препятствий для игры.

Игроки могли раньше не слышать о команде по обеспечению инклюзивной игры, но она уже давно вносит свой вклад. Работа команды заключается в том, чтобы все игроки могли почувствовать себя услышанными и увиденными, а также получить поддержку и сыграть в любую игру без каких-либо препятствий. Команда по обеспечению инклюзивной игры трудится над созданием инклюзивных, разных и доступных игр для всех. 

Команда по обеспечению инклюзивной игры придерживается принципов инклюзивного дизайна, который учитывает такие простые, но важные факторы, как пол, возраст, сексуальная ориентация, расовая принадлежность, социально-экономический статус, культура, традиции, размер и форма тела, религиозные убеждения и многое другое. Что не менее важно, инклюзивный дизайн используется при создании игр и сервисов, которые доступны игрокам с любыми навыками и способностями, а также людям с ограниченными возможностями. 

Команду по обеспечению инклюзивной игры возглавляет Тюлай МакНелли, директор отдела инклюзивного дизайна в EA. Она давно занимается инклюзивным дизайном и была одним из первых создателей оригинальной системы инклюзивного дизайна, которая представляет из себя набор фильтров, помогающий студиям EA создавать более инклюзивные истории и персонажей в играх. В настоящее время эта система является важной частью культуры EA и активно используется нашими студиями и разработчиками. 

Благодаря стратегии по достижению доступности, внедрением которой займётся команда по обеспечению инклюзивной игры, мы сможем достичь новых высот, где в играх EA представлены самые разные сообщества и реальные ситуации, а сами игры доступны игрокам с любыми навыками и особенностями.  

Более подробная информация о позитивной игре приведена в нашем Уставе позитивной игры.

Новости по теме

Представляем EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Технология EA для борьбы с мошенничеством была обновлена, и предлагает игрокам и фанатам по всему миру самый безопасный игровой опыт из возможных

Борьба за справедливость: отчёт о прогрессе в области систем против мошенни…

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Отчёт о прогрессе технологии EA anticheat.

Фонд образовательных инициатив Джона Мэддена — 3-й год

Electronic Arts Inc.
04.04.2025
Благодаря фонду образовательных инициатив Джона Мэддена, EA инвестирует в сообщества, в которых мы живём, работаем и играем.