• Купить
    C&C Remastered Новости переиздания и открытый код / Поддержка модификаций Получите ответы на вопросы о модификациях Command & Conquer Remastered Collection.

    Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!

    После анонса Remastered Collection один из самых популярных вопросов в сообществе — будет ли в игре поддержка модификаций.  Глядя на все те невероятные проекты, созданные сообществом C&C за последние десятилетия, мы понимаем, насколько это важно для Remastered Collection.  Наконец пришло время ответить на вопрос о поддержке модификаций, но перед этим нам хочется поделиться с сообществом особой информацией.

    Сегодня мы с гордостью сообщаем, что вместе с Remastered Collection Electronic Arts опубликует библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dlll и соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0.  Это ключевой момент для Electronic Arts, сообщества и игровой индустрии, так как мы полагаем, что C&C станет одной из первых крупнейших серий игр в жанре RTS с исходным кодом под лицензией GPL.  Стоит отметить, что данная инициатива является прямым следствием сотрудничества участников совета сообщества и команды EA.  После обсуждения с участниками совета мы решили остановиться на лицензии GPL, чтобы обеспечить совместимость с такими проектами, как CnCNet и Open RA.  Мы хотели, чтобы сообщество могло без проблем воспользоваться исходным кодом, и надеемся, что благодаря этому в будущем появится немало потрясающих проектов.

    Как это отразится на поддержке модификаций Remastered Collection?  В дополнение к редактору карты игроки получат доступ к библиотекам c открытым кодом и смогут создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные.  Совет сообщества уже играет с исходным кодом и публикует результаты своих крутых экспериментов в Discord.  Чтобы наглядно показать, что можно сделать с помощью этого программного обеспечения, Petroglyph создала новую игровую модифицированную боевую единицу.  Нам стало интересно: что бы сделало Братство Нод, если бы захватило танк Мамонт?  Что ж, можно предположить, что они бы заменили турель гигантским артиллерийским орудием, стреляющим ядерными ракетами!  Так и появился ядерный танк.  Эта боевая единица будет доступна для игры с модификацией (смотрите на скриншоте выше), и мы надеемся, что она послужит наглядным примером при запуске.

    Помимо поддержки модификации, я хочу рассказать о том, что не менее важно для многих из вас, — об игре по локальной сети.  Мы собирались сделать игру доступной по локальной сети ещё при запуске, но, к сожалению, не успели вовремя добавить эту функцию.  На наши планы повлияла ситуация с COVID-19: мы осознали всю сложность разработки и тестирования локальной сети в условиях социального дистанцирования.  Мы понимаем, что эта функция важна как для игры с модификациями в многопользовательском режиме, так и в качестве запасного варианта на случай проблем с онлайн-сервисами.  Нам ужасно жаль, что произошла такая заминка, так что эта задача остаётся в списке наших приоритетов.

    Что касается пользовательского контента, мы хотели бы в полной мере воспользоваться преимуществами платформ PC, чтобы упростить этот процесс.  Пользователи Steam могут использовать мастерскую Steam для обмена картами и модификациями.  Также у игроков есть возможность подписаться на карты и модификации прямо в сообществе в Steam или использовать внутриигровые меню, чтобы просматривать и загружать материалы.  Пользователи Origin также смогут загружать карты, не выходя из игры, но им придётся вручную устанавливать модификации в соответствующие папки.  В обеих версиях после входа в игру можно перейти на вкладку «Настройки / Модификации» и активировать модификацию.  Ближе к запуску мы планируем опубликовать более подробную документацию по загрузке и созданию пользовательского контента.

    В общем, нам будет очень приятно увидеть все то, что сообщество создаст в ближайшие месяцы.  Мы с нетерпением ждём как появления нового контента для Remastered Collection, так и обновлений уже существующих проектов сообщества, созданных на основе исходного кода. Возможно, мы даже увидим несколько новых проектов в жанре RTS, которые стали возможны благодаря открытию исходного кода под лицензией GPL.  И последнее, на что хотелось бы обратить внимание. Мы приложили все усилия, чтобы исправить ошибки и подготовить к запуску системы для создания пользовательского контента, но не сомневаемся, что, когда тысячи игроков начнут создавать и обмениваться своими разработками, будут обнаружены какие-нибудь недочёты.  Пожалуйста, продолжайте делиться своим опытом после запуска игры и расскажите нам, как можно и дальше улучшать эти инструменты.

    Мы с нетерпением ждём вашего появления на поле боя уже меньше чем через три недели. Так что не болейте и берегите себя. Большое спасибо за вашу поддержку и обратную связь.

    Всего наилучшего!

    Джим Весселла

    Jimtern

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов