EA SPORTS™ FIFA 22 Послы Наборы клубов Предельная реалистичность Саундтрек Системные требования (ПК) Доступность Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion TOTS TOTY Возможности Герои FUT Обратите внимание Кумиры Рейтинги Общество рейтингов Руководство по версиям игроков Веб-приложение FUT Полевые заметки Полевые заметки Рейтинги Полевые заметки Голы недели Форумы Устав Позитивной игры Новости FIFA 22 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте Соревнуйтесь Послы Наборы клубов Предельная реалистичность Саундтрек Системные требования (ПК) Доступность Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion TOTS TOTY Возможности Герои FUT Обратите внимание Кумиры Рейтинги Общество рейтингов Руководство по версиям игроков Веб-приложение FUT Полевые заметки Полевые заметки Рейтинги Полевые заметки Голы недели Форумы Устав Позитивной игры Новости FIFA 22 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте Соревнуйтесь

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА FIFA 22

Июль 2021 г.

Полевые заметки

Привет, участники сообщества FIFA! 

Меня зовут Томас Калеффи, я продюсер игрового процесса FIFA, и сегодня мы будем подробно разбирать некоторые наиболее значительные улучшения игрового процесса, над которыми мы работали при создании FIFA 22. 

Значком ᴺᴳ или [NG] в данном материале будет обозначена тема или функция, относящаяся исключительно к новому поколению консолей и Stadia (т.е. PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia), обратите на это внимание при прочтении.

Нам не терпится рассказать вам о новых возможностях, однако давайте начнём со знакомства с целями, которые мы преследовали, создавая FIFA 22.

Разработка игрового процесса FIFA 22

Перед началом работы мы наметили ключевые моменты, которые мы бы хотели видеть в игровом процессе FIFA 22. Вот некоторые из них:

  • Обновление как можно большего количества областей игрового процесса на основании ваших отзывов для создания более реалистичного и отработанного игрового процесса в FIFA для всех наших игроков.
  • Честность — улучшение ситуаций в игровом процессе, которые раздражали игроков. Наша цель — вознаграждать игроков за совершение нужных действий в нужное время. Например, это касается ситуаций с защитой против проброса с пробеганием или дриблинга с умным выбором позиции.
  • Повышение вариативности игрового процесса, которое позволит эффективно использовать большее количество игровых стилей. Мы стремимся сделать футбол более разнообразным, чем раньше, чтобы «лучшего способа» играть попросту не существовало.

СОДЕРЖАНИЕ

[NG] Технология игрового процесса HyperMotion

HyperMotion — это основа FIFA 22 на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia, которая впервые в истории FIFA сочетает две новых используемых при разработке игры технологии: данные захвата движений всей команды и машинное обучение. Это позволяет увеличить реалистичность и создать в FIFA новые возможности.

 

[NG] Передовой захват движений в матче 11 на 11

Костюмы Xsens позволяют осуществлять захват движений всей команды — 22 профессиональных футболистов, играющих матч высокой интенсивности, — и изучать их точные движения. Это означает, что мы можем анализировать движение реальных игроков с новым уровнем детализации, что позволило провести самое масштабное обновление анимаций в истории FIFA и добавить в игру более 4000 новых футбольных анимаций.

Эти анимации создают реалистичное перемещение всей команды, динамические дуэли, естественное поведение игроков, собранный контроль мяча — и не только.

[NG] Машинное обучение и ML-Flow

Сочетание передового захвата движений в матче 11 на 11 с производительностью новых консолей и машинным обучением позволило нам улучшить обращение игроков с мячом на поле. Мы использовали более 8,7 миллионов кадров для обучения находящейся за пределами игры нейросети с максимальным количеством информации и деталей. В FIFA 22 это привело к разработке нейросети ML-Flowᴺᴳ

Алгоритм нейросети ML-Flow способен в реальном времени генерировать анимации сближения с мячом, включая подбор широты шага, скорость бега, соответствие позы и переходы между анимациями. ML-Flow создан для повышения плавности анимаций и реалистичности сближения с мячом.

Новое в FIFA 22

[NG] Реалистичное перемещение всей команды 

Как уже было сказано, мы смогли добавить в FIFA 22 более 4000 новых анимаций. Эти анимации обеспечивают большее погружение в игровой процесс, увеличивая игровое разнообразие — это касается стандартов, ударов, особых приёмов, пасов, перемещения игроков, реакций игроков, празднований, контроля мяча, воздушных единоборств, падений, подъёмов, дриблинга, бездействия игроков, игры плечо в плечо, блокирования игроков и многого другого.

Множество анимаций было захвачено передовым захватом движений в матче 11 на 11, поэтому они будут представлены только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia.

 

[NG] Тактический ИИ

Мы переписали интеллект и тактический подход всех 22 игроков на поле, сделав акцент на их амплуа, индивидуальность и командную работу. Теперь игроки не только лучше понимают друг друга и взаимодействуют друг с другом, но также лучше понимают тактику и перемещение соперника.

[NG] Атака

В прошлом году с помощью индивидуального выбора позиции мы улучшили некоторые аспекты атакующих игроков. В этом году после внедрения тактического ИИ игроки атаки будут способны принимать до 6 раз больше решений в секунду, таким образом, будет лучше выражаться индивидуальность каждого игрока. Это позволяет игрокам лучше ориентироваться в пространстве, совершать более продуманные забегания при развитии атаки, использовать пространство в обороне и просто чаще оказываться в нужное время в нужном месте.

Как и в прошлом году, характеристика «Выбор позиции» остается главной при расчете эффективности таких моделей поведения.

[NG] Защита

С новым тактическим ИИ ваши защитники будут действовать как единое целое, сохраняя защитное построение при перемещении по полю, закрывая возникающие пространства и перекрывая все зоны — защитное построение в целом станет более реалистичным.

Как и в прошлом году, характеристика «Чтение игры в защите» остается главной при расчёте эффективности таких моделей поведения. 

Благодаря тактическому ИИ в FIFA 22 у игроков будет больше индивидуальности, чем в FIFA 21:

  • эффективность игры в защите и уровень усталости имеют значительное влияние на выбор игроками позиции в обороне.
  • Так, если поставить не являющегося центральным защитником игрока на эту позицию, это сильно скажется на его выборе позиции в защите.

Цель введения тактического ИИ — обеспечить сбалансированный игровой процесс в части поведения игроков под управлением ИИ. Мы продолжим отслеживать ситуацию в FIFA 22, чтобы обеспечить наличие как хороших возможностей взломать оборону, так и хороших возможностей для контратак.

Приведённый ниже пример был снят во время разработки и используется исключительно в демонстрационных целях:

Соревновательные настройки / Включение настроек

Как упоминалось в начале этого подробного разбора, одним из ключевых моментов FIFA 22 является достижение честности в игре за счет устранения спорных и способных вызвать недовольство пользователей игровых ситуаций.

Мы продолжаем получать обратную связь от киберспортсменов, участников сообщества и ветеранов FIFA, стараясь повысить честность в некоторых игровых ситуациях. В отзывах игроков всегда присутствуют общие темы: игроки хотят больше контроля, увеличенный потолок для особых приемов и большую стабильность при совершении некоторых действий.

Таким образом, мы расширяем область применения соревновательных настроек FIFA 22. Теперь обязательные в некоторых режимах соревновательные настройки можно будет использовать в каждом режиме FIFA по желанию игроков.

Изменения обязательных соревновательных настроек, применяемых при переключении:

  • Ситуативный ловкий дриблинг: выкл
  • Автоматические выносы: выкл
  • Автоматический изящный пас: выкл
  • Автоудары: выкл
  • Помощь при ударах головой: выкл
  • Активная оборона: ручное
  • Помощь при пасах вразрез: полуавтомат

Режимы, в которых соревновательные настройки всегда включены

  • FUT Rivals
  • FUT Champions
  • Онлайн-сезоны
  • Кооп. сезоны
  • Клубы профи
  • Ultimate Draft (онлайн)
  • Товарищеские матчи FUT

В сетевых товарищеских матчах по умолчанию соревновательные настройки включены, однако их включение не является обязательным.

На экране настройки устройства ввода игроки смогут заметить новый переключатель соревновательного режима, после включения которого определенные настройки будут отключены/включены и закрыты серым фоном, чтобы игроки не могли их поменять по одной.

 

Углубленный анализ матчей

Полностью переделанные экраны сводки матча и показателей игрока предоставляют больше сведений о матче. Они помогут вам лучше разобраться в том, как играли вы, ваши игроки и ваш соперник.

Давайте начнём с экрана сводки матча — благодаря новому оформлению на переделанном экране сводки теперь вы сможете сравнить вашу игру с игрой соперника. Кроме того, теперь вам доступен более развёрнутый анализ таких ключевых аспектов игры как владение, удары, передачи и игра в защите.
 

 

На новом экране оценки выступления игрока вы сможете увидеть вклад каждого игрока в игру команды на вкладке «Сводка», а также развёрнутый анализ выступления игрока в таких аспектах как владение, удары, передачи, защита и игра в воротах.

 

 

Надеемся, что этот инструментарий поможет вам улучшить вашу игру за счёт лучшего понимания сильных сторон — как ваших, так и соперника.

 

[NG] Динамические воздушные дуэли

В FIFA 22 мы использовали анимации реалистичного перемещения всей команды для улучшения взаимодействия игроков при борьбе за верховые мячи.

Для создания динамических воздушных дуэлей производился одновременный захват движений обоих игроков, выполнявших эти действия в реальности. Наша система совмещает и синхронизирует анимации взаимодействия игроков, за счёт чего улучшается ощущение физики игроков и поддерживается отзывчивость игры в каждой ситуации.

Взрывной рывок

Взрывной отклик вознаграждает вас за продуманное и своевременное совершение действий при ведении мяча — игроки получают более заметное ускорение при нажатии кнопки рывка (R2/RT) в нужной ситуации. 

Эта механика меняет динамику единоборств, позволяя игроку с мячом совершить взрывное ускорение и оставить опекуна позади себя, или наоборот — догнать вырывающегося вперед нападающего. Взрывной рывок можно использовать как при владении мячом (во время дриблинга), так и при движении без мяча, однако его нельзя применять при сближении с мячом.

Решающее значение имеет своевременность применения этой механики — полный эффект от взрывного рывка возможен только при движении вперёд развернутого в соответствующую сторону игрока. Если корпус одного из игроков не полностью повернут в нужную сторону, или игрок не движется точно вперед, эффект будет только частичным. Обратите внимание: когда мы говорим о движении вперёд или полном развороте игрока в сторону движения, мы имеем в виду прямую линию, в направлении которой развёрнут игрок, что значит, что взрывной рывок не будет полностью эффективен при движении по любой траектории, отличающейся от прямой. В остальных ситуациях по-прежнему действуют обычные значения ускорения при нажатии кнопки рывка (R2/RT).

Для достижения баланса данной механики взрывной рывок будет действовать короткий отрезок времени после применения, затем его эффект исчезает и начинается время восстановления, по завершении которого взрывной рывок можно будет применить ещё раз.

[NG] Естественное поведение игроков

Передовой захват движений в матче 11 на 11 вдохновил нас на включение в FIFA 22 дополнительных анимаций, придающих еще больше естественности поведению игроков и жизненности игрокам на поле. Так, теперь игроки будут разговаривать друг с другом на поле, а ваши партнёры по команде будут показывать зоны при запросе передачи, что свидетельствует о лучшем понимании игровых ситуаций.

Были внедрены новые улучшающие погружение в игру моменты: выход талисманов на поле вместе с игроками перед началом матча, обновлённые вступительные ролики, новые выражения лиц, новые реакции игроков, новые сцены подбора вышедшего из игры мяча и многое другое.

Истинная физика мяча

Используемая в FIFA 22 физика мяча основывается на данных настоящих футбольных матчей, благодаря которым была повышена реалистичность скорости полёта мяча, подкрутки, аэродинамика, сопротивление воздуха, трение о газон и трение качения.

Нападение

Новые атакующие тактики

Для повышения вариативности игрового процесса мы расширяем персонализацию тактик и количество установок. Одним из главных отличий FIFA 22 станет деление атакующих тактик на два раздела: «Развитие атаки» и «Создание моментов». Благодаря такому разделению игроки получат больший контроль над стилем игры и поведением команды.

«Развитие атаки» отвечает за игру вашей команды при владении мячом на своей половине поля. Например, вы можете медленно развивать атаку или стараться доставить мяч вперед как можно быстрее. 

Развитие атаки состоит из 4 тактик:

  • Сбалансированная: эта тактика применяется сбалансированной командой, сохраняющей построение при развитии атаки. Игроки будут поддерживать атаку и совершать забегания, когда сочтут, что для этого настал момент.
  • Медленное развитие атаки: игроки будут оказывать больше поддержки в развитии атаки, нежели атаковать в лоб с большим количеством забеганий вперед. Акцент в данной тактике делается на игру в короткий пас с медленным развитием атаки.
  • Длинный пас: команда будет совершать забегания за спины защитников под длинный пас или навешивать на центрального форварда, стараясь провести прямую атаку, минуя центр поля. Эта тактика лучше всего работает с быстрыми нападающими с хорошими показателями выбора позиции в атаке.
  • Быстрое развитие атаки: при этой тактике игроки идут вперёд, чтобы быстрее создавать моменты, однако при потере мяча есть риск пропустить контратаку.

«Создание моментов» отвечает за атаку вашей команды на половине поля соперника и создание моментов для взятия ворот. Создание моментов разбито на 4 тактики:

  • Сбалансированная: эта тактика применяется сбалансированной командой, сохраняющей построение при развитии атаки. Игроки будут поддерживать атаку и совершать забегания, когда сочтут, что для этого настал момент.
  • Владение: игроки будут больше открываться под пас и поддерживать игрока с мячом, чем совершать простые рывки вперед. Эта тактика подходит для игры в короткий пас, при которой команда не торопится и ждёт создания момента, а возможности для разрезающего оборону паса на ход забегающему игроку возникают редко.
  • Прямые пасы: когда команда входит в зону атаки, владея мячом, игроки будут открываться, совершая забегания за защитников соперника. Эта тактика обычно хорошо работает с быстрыми нападающими с хорошими показателями выбора позиции в атаке.
  • Забегания вперед: при этой тактике игроки идут глубоко в зону атаки, однако при потере мяча есть риск пропустить контратаку.

Новые атакующие тактики можно сочетать, чтобы создать 16 различных атакующих тактик, каждая из которых обладает своими преимуществами и подходит под определённый игровой стиль. 

Ниже в этом подробном разборе в разделе «Защита» приведены другие изменения тактик и указаний.

 

[NG] Собранный контроль мяча

Новые анимации собранного контроля мяча — это более продолжительные анимации с двумя касаниями, благодаря которым работа с мячом выглядит более естественной. Теперь в определённых ситуациях игроки будут обрабатывать мяч более плавно и точно (как в плане игрового отклика, так и в визуальном плане) и таким образом получат новые возможности для развития игрового эпизода. За счёт такой техничной обработки мяча игроки смогут лучше контролировать верховые мячи, закрывать мяч корпусом и более ловко работать с мячом в ногах.

Для обеспечения мягкого приёма мяча, приводящего к более точной и аккуратной обработке, чем в любых других анимациях контроля мяча, в Собранном контроле мяча присутствуют последовательности обработки мяча, вероятность исполнения которых увеличивается при соблюдении следующих условий:

  • Игрок не ускоряется (кнопка R2/RT) 
  • Рядом нет соперников
    •  Исключение — анимации укрывания мяча корпусом (кнопка L2/LT)
  • Для завершения анимации при Собранном контроле мяча левый джойстик не должен отклоняться. 
    • При соблюдении этих условий будет обеспечиваться больший отклик во время приёма мяча, равно как и любое использование левого джойстика позволит выйти из такой анимации.
  • За стабильность исполнения таких приемов мяча отвечают определенные характеристики:
  • Собранный контроль верхового мяча или мяча на газоне: минимум 70 контроль мяча и 60 ловкость.
  • Собранный контроль при укрывании мяча корпусом: минимум 60 контроль мяча и 70 сила.
  • Стабильность повышается пропорционально вышеуказанным характеристикам, достигая максимально возможных показателей при среднем значении характеристик 92.

Контроль мяча

Для улучшения работы с мячом и лучшего контроля как в воздухе, так и на земле, мы довели до глянцевого блеска множество игровых ситуаций.

  • Так, были переработаны основы укрывания мяча корпусом — теперь больший акцент сделан на индивидуальность игрока, и эффективность укрывания зависит от показателей силы и контроля мяча.
    • Этот же принцип действует при ситуативном укрывании, происходящем в определённых ситуациях при приёме мяча.
  • Улучшен контроль при борьбе корпусом за верховые мячи, что позволит более сильным игрокам стабильнее выигрывать такие единоборства при использовании укрывания корпусом (L2/LT).
  • Ситуативное укрывание корпусом при борьбе за верховые мячи: теперь сильные игроки смогут укрывать мяч корпусом в единоборствах без необходимости совершения каких-либо действий (кроме управления левым джойстиком).
    • Для ситуативного укрывания корпусом игрок должен обладать силой 85 или 75, при условии, что у соперника показатель силы на 5 меньше.
  • [NG] Теперь система активного касания может проводить одновременную оценку большего количества ситуаций, что значительно снижает вероятность ошибки игрока при контроле мяча. 
  • Был улучшен отклик системы активного касания, за счёт чего достигается большая стабильность при приёме и контроле мяча.

 

Передачи

В FIFA 22 мы сделали акцент на том, чтобы системы пасов низом, верхом и верхом вразрез лучше учитывали игровой контекст, включающий выбор позиции игроками соперника, выбор позиции партнёрами, общее расстояние между игроками и множество типов ситуаций.

Вот самые значимые изменения передач в FIFA 22:

  • Обновление анимаций: Были добавлены новые анимации, а также проведена большая чистка и доработка уже существующих, за счёт чего достигается большая стабильность в выборе используемых анимаций.
  • Пасы низом: система наведения при пасах низом была обновлена — в результате игроки лучше выбирают адресата передачи и ориентируются в пространстве.
    • Была обновлена система полуавтоматической помощи при пасах низом. 
  • Пасы верхом и пасы верхом вразрез: теперь у пасов такого типа будут более стабильные высота, траектория, и полёт мяча. Кроме того, будет лучше учитываться контекст игрового эпизода.
  • Пасы вразрез (полуавтомат): В рамках соревновательных настроек уровень поддержки при полуавтоматических пасах вразрез будет выше при коротких и простых пасах и ниже при трудных пасах дальним адресатам. Чем труднее пас и дальше адресат, тем точнее должны быть прицел и сила паса, выбранные пользователем.
    • Поддержка видения: поддержка повышается при значении показателя видения игрока от 85 до 99.

Дополнительные улучшения передач

  • Смена типов паса: данная система улучшает отклик игры и позволяет менять тип передач. 
    • Во время исполнения передачи определенного типа вы можете дать команду исполнить другой тип паса, и система попытается остановить текущий пас и выполнить новую команду. Это может оказаться особенно полезным для реагирования на резкое изменение игровой ситуации.
  • [NG] Теперь система выбора адресата паса вразрез способна анализировать большее количество адресатов, благодаря чему выбор адресата улучшается и становится более стабильным.
  • Кроме того, улучшено чтение игры принимающих мяч игроков — они лучше понимают, что пас может пойти на них, что повышает процент точных передач.
  • Увеличенная индивидуальность в передачах:
    • качество передач верхом и вразрез определяется в большей степени значениями характеристики «Видение» и в меньшей — значениями коротких/длинных пасов.
    • На пасы низом и верхом в основном влияют значения характеристики коротких и длинных пасов.
    • Значение характеристики «Навесы» может увеличивать скорость мощных навесов и мощных пасов низом.
    • Скорость совершающего пас игрока будет влиять на сложность исполнения передачи. Чем выше скорость, тем труднее будет отдать передачу.

Удары

Работая над ударами, мы сосредоточились сразу на ряде исправлений и улучшений, но также внесли изменения баланса в 3 ключевых аспектах:

  • Улучшение стабильности ударов в простых ситуациях 1 на 1.
  • Результативность ударов из трудных положений, когда защитник находится близко к игроку с мячом, была уменьшена для соответствия трудности игрового эпизода.
  • Процент точных ударов с острых углов и флангов также был уменьшен, теперь забивать такими ударами будет сложнее.

Кроме того, исход всех описанных выше ситуаций будет зависеть от показателя ударов игрока — новая настройка повышает процент реализации в соответствии с характеристикой ударов.

Стоит также отметить, что кроме многочисленных исправлений и улучшений мы изменили зелёное окно своевременного удара, и теперь вы сможете попадать в зелёную зону стабильнее, чем раньше. Мы будем отслеживать эффект от этого изменения, чтобы удары с выбором момента оставались сбалансированными и не стали чрезмерно мощной игровой механикой.

 

Дриблинг

Работая над FIFA 22, мы сосредоточились на основах дриблинга и добавили новые механики, позволяющие разнообразить вашу игру:

  • Супер проброс на ход: дважды отклонить правый джойстик вперёд.
    • Если вы отклоняете и удерживаете правый джойстик во второй раз, мяч будет проброшен дальше по сравнению с пробросом двумя быстрыми наклонами джойстика.
  • Касания для ухода от отбора: позволяют вам уходить от отбора соперника, своевременно управляя игроком с помощью левого джойстика.
  • Лучший контроль дриблинга на высокой скорости с более чёткими касаниями и более постепенным замедлением при отпускании кнопки рывка (R2/RT) в дриблинге.
  • Более быстрые повороты и выходы во время дриблинга. Такая механика воспроизводит касания и ловкость лучших дриблеров мира.
  • Увеличена индивидуальность игроков во время дриблинга, особенно при рывках, исполнении пробросов мяча на ход, дриблинга под прессингом и резкой смене направлений. 
  • Ручной подброс мяча в дриблинге: Нажмите R3 во время дриблинга, чтобы подбросить мяч через ногу соперника в нужный момент.
  • Ситуативный подброс мяча: Эта настройка работает только при включенном Ситуативном ловком дриблинге — в некоторых ситуациях игрок будет автоматически подбрасывать мяч. При использовании Соревновательных настроек эта настройка по умолчанию отключена.

 

Финты

Баланс особых приёмов

Основной целью было достичь баланса особых приёмов и сделать их эффективными при своевременном и правильном исполнении. На основании отзывов представителей сообщества и киберспортсменов, мы внесли следующие изменения:

  • Удалена отмена особых приёмов для la croqueta, эластико, обратное эластико и разворот с мячом.
  • Уменьшена скорость анимации проброса с обеганием и направленных пробросов между ног.
  • Откат мяча с разворотом, разворот в четыре касания и переступы отменить с помощью LT + RT больше нельзя.
  • Теперь полотёрский номер можно исполнять отклонением RS назад.
  • Теперь особый приём с пятки на пятку исполнять будет сложнее.
  • Новые анимации для направленных пробросов между ног с разворотом на 90 градусов.

Особые приёмы в касание

Одно из важных изменений, которое мы бы хотели отметить, касается исполнения особых приёмов в касание — мы получили множество отзывов на эту тему.

Это улучшение позволяет исполнять особые приёмы в касание — в момент обработки мяча игроком. В прошлом так можно было делать только ложные удары, а теперь можно исполнять и особые приёмы с помощью правого джойстика.

С целью сохранения баланса были внесены следующие касающиеся особых приёмов в касание изменения:

  • Некоторые финты, такие как переступы, финты корпусом и проброс мяча с обеганием / направленный проброс между ног не могут исполняться в касание.
  • Исполнение особого приёма в касание будет сложнее, чем при ведении мяча, особенно при получении быстро летящего мяча. 
  • Особые приёмы в касание не могут быть исполнены при мощных пасах.

Новые особые приёмы

  • Разворот в четыре касания: удерживать L2/LT + отклонить RS назад + отклонить RS назад
  • Техничный проброс с обеганием: удерживать L2/LT + дважды нажать R1/RB 
  • Разворот в касание: удерживать L1/LB + R1/RB при сближении мяча с игроком
  • Ложный разворот с мячом: удерживать LS в обратном направлении после исполнения обычного разворота с мячом

Защита

Изменение для вратарей

Работая над вратарями в FIFA 22, мы наметили 3 главных направления: надёжные сейвы, визуальное разнообразие анимаций и индивидуальность вратарей.

Новая система использует более 600 анимаций, отображающих различные вратарские сейвы, перебросы мяча через каркас ворот, ловкость нырков, выносы кулаками при подаче угловых и общее движение вратарей.

И наконец, но не в последнюю очередь, новая система позволяет воссоздать различные стили вратарей мирового класса, некоторые из которых обладают кошачьими рефлексами, другие мастерски умеют предугадывать направление удара, а третьи прекрасно играют на выходе, выбивая мяч в безопасную зону.

Поведение игроков в защите

Честный и предсказуемый исход

Целью изменений игры в защите в этом году было обеспечить честный, стабильный и предсказуемый исход единоборств в оборонительных ситуациях. Например, в некоторых случаях механика отборов вызывала разочарование пользователей, поэтому мы изменили поведение игроков при обратном отборе, как будет показано ниже в этом материале.

Мы внесли некоторые изменения баланса:

  • Улучшен выбор анимации отбора, что обеспечивает более чистый исход единоборств.
  • Улучшен угол и скорость движения мяча при успешных отборах, что повышает вероятность отскока мяча к партнеру по команде.
  • Новые отборы в стиле владения мячом для повышения процента выигранных при успешном отборе мячей в соответствующей ситуации в зависимости от индивидуальности игрока.
  • Уменьшена общая дистанция автоматических отборов, особенно во время рывка.
  • Сокращено количество ситуаций, когда автоматические отборы исполнялись из-за спины игрока с мячом.
  • Улучшены отборы верховых мячей (например, при подбросе мяча соперником или при приёме мяча на грудь).
  • Отскоки мяча при блоке стали более разнообразными.
  • Теперь автоматические блоки станут менее эффективными, когда игрок не использует активную оборону.
  • Автоматические блоки станут исполняться с меньшим процентом успеха и с большей вероятностью ошибки.

Управление и индивидуальность

Кроме балансирования исходов борьбы в защите, мы внесли определенные изменения в управление, чтобы ярче отразить индивидуальность игроков. 

  • Борьба плечо в плечо / Оттеснение соперника: Нажмите O/B, находясь рядом с соперником в обороне, чтобы ситуативно сыграть в плечо в плечо или оттеснить соперника. 
    • Эффективность таких приёмов зависит от характеристик / индивидуальности защитника.
  • Ручное блокирование: нажмите O/B в момент удара / паса, находясь на линии паса или удара. При своевременном нажатии будет исполнено ручное блокирование, обладающее большей вероятностью успеха и приводящее к более быстрому контакту с мячом по сравнению с автоматическим блокированием.
  • Больше индивидуальность в отборах: сбалансирован процент успешных отборов, зависящий от индивидуальности игрока и позволяющий мастерски владеющим отбором игрокам выигрывать мяч чаще, чем игроки с меньшим рейтингом отбора.
    • Точность отбора была увеличена в соответствии с характеристиками игроков; кроме того была улучшена позиция игрока в начале анимации отбора.
  • Физическая индивидуальность игрока: Теперь физически сильные и часто играющие в единоборствах игроки смогут чаще использовать оттеснение соперника и играть плечо в плечо в подходящих для этого ситуациях.
  • Максимальная скорость активной обороны: Теперь максимальная скорость активной обороны на бегу индивидуальна и зависит от показателя игрока «Чтение игры в защите».
    • Скорость изменяется в пределах показателя чтения игры в защите от 60 до 99 — любой игрок с показателем ниже 60 будет исполнять активную оборону на бегу на минимальной скорости.
  • Помощь в активной обороне против особых приёмов: Поведение игроков в активной обороне при исполнении соперником особых приёмов было улучшено, теперь использующие активную оборону защитники будут лучше успевать за финтами соперника.

 

Перехваты и прерывания передач

Одной из главных тем ваших отзывов в прошлом году были перехваты: зачастую даже находясь в нужном месте в нужное время игроки оказывались неспособны перехватить пас. Мы улучшили множество аспектов обычных перехватов в FIFA 22 и создали новую механику прерывания передач.

Прерывание передач — это нечто среднее между контролем мяча и блокированием. Цель такого приёма — перекрыть траекторию паса, даже если в результате не получится забрать мяч. Прерывания передач могут исполняться только игроками под управлением пользователя и при отклонении левого джойстика в сторону траектории передачи, а не мяча или адресата передачи. 

Индивидуальность игрока здесь также играет большую роль — от показателей игроков будут зависеть дальность прерывания передач, скорость реакции и успешность контакта с движущимся мячом.

Прерывания передач призваны вознаградить умеющих читать игру и хорошо выбирающих позицию на поле игроков.

 

Сдерживание партнёром

В этом году мы внесли ряд изменений в сдерживание партнёрами. Как и раньше, удерживайте R1/RB в обороне, чтобы игрок под управлением ИИ сдерживал находящегося с мячом игрока.

В FIFA 22 мы вводим выносливость при сдерживании партнёрами. Теперь у каждого игрока будет собственная выносливость сдерживания, позволяющая осуществлять сдерживание, пока остался запас сил. Выносливость сдерживания расходуется при удержании кнопки R1/RB и после её истощения игрок прекращает сдерживание, и начинается длящийся несколько секунд период восстановления, во время которого сдерживание невозможно. Выносливость сдерживания отображается на соответствующей шкале над прессингующим игроком. 

Степень сближения с игроком при сдерживании, активность сближения, запас выносливости сдерживания и продолжительность восстановления выносливости зависят от индивидуальности игрока. Управляющими показателями в данном случае будут являться чтение игры в защите, эффективность в защите и оставшаяся выносливость игрока.

Теперь при сдерживании партнерами полузащитники мирового класса будут более эффективны и надёжны, чем, например, нападающие, решающие на поле задачи атакующего плана.

 

Переключение между игроками

В FIFA 22 мы хотели предоставить игрокам ещё больше способов переключения, так как при переключении между игроками у пользователей могут быть разные приоритеты. Мы добавили 4 новых способа, включая переключение по значкам и ротацию игроков.

 

Значки переключения на игроков

Это новая форма переключения на игроков, предоставляющая пользователям верный способ переключиться на нужного игрока. Чтобы включить значки переключения, нажмите R3, находясь в защите, и вы увидите значки над 4 игроками вашей команды, каждому из которых присвоено определённое направление, как на изображении ниже:

После нажатия R3 вы можете отклонить правый джойстик в направлении, указанном над игроком, чтобы переключиться на этого игрока. 

Значки переключения можно отключить в настройках управления.

Дополнительные варианты переключения

  • Ротация игроков: новый вариант переключения, позволяющий перемещать индикатор следующего игрока с помощью правого джойстика, то есть фактически позволяющий проводить предварительное переключение перед подтверждением переключения на игрока. Когда вы переведёте индикатор на нужного вам игрока, нажмите кнопку ручного переключения (L1/LB) для подтверждения. 
    • Перемещение индикатора происходит относительно его текущей позиции.
  • Автопереключение: к переключению при Верховых мячах и борьбе за мяч мы добавили два новых варианта: переключение только при верховых мячах и переключение только при бесхозных мячах, т.е. при борьбе за мяч. 
    • Теперь автопереключение работает в 5 разных режимах (включая ручной и автоматический), и вы можете выбирать, что для вас важнее при переключении.

Направленные и рабочие выносы

Одним из нововведений новой версии игры станут направленные выносы, для исполнения которых потребуется больше мастерства, чем при классических выносах, однако направленные выносы дают пользователям больше контроля. Кроме того, в игру была добавлена улучшающая выносы механика под названием Рабочие выносы.

  • Направленные выносы: Это новая настройка выносов по умолчанию — теперь траектория мяча будет по возможности максимально следовать командам левого джойстика, при этом контакт с мячом при выносах по-прежнему будет совершаться при первой же возможности. Такие выносы по-прежнему будут корректироваться в определённых случаях, например, при наведении в створ своих ворот, на других игроков или в ситуациях, где решение надо принимать моментально.
    • Напомним, что классические выносы не учитывают силу и выбранное левым джойстиком направление удара, и ваши игроки пытаются вынести мяч при первой возможности в любом направлении.
  • Рабочие выносы: R1/RB + O/B — новая механика, при которой мяч всегда выбивается вперёд и как можно дальше. Направление удара — всегда в поле (без адресата); выбранное джойстиком направление учитывается частично. 
    • Рабочие выносы помогают, когда вы находитесь близко к своей штрафной и хотите вынести мяч из опасной зоны, чтобы выиграть время и собраться.
    • Рабочие выносы не учитывают срочность ситуации, что означает, что игрок не стремится как можно скорее ударить по мячу, т.е. контакт с мячом может быть совершён позже, мяч может быть потерян, или таким ударом можно не успеть вынести мяч с ленточки ворот.

Углубленная персонализации тактик и указаний

Кроме атакующих тактик, о которых мы говорили выше, в тактики и указания были также внесены изменения, открывающие более глубокие возможности для персонализации игры.

  • Теперь ползунки глубины и широты имеют шкалу от 1 до 100, позволяя точнее настраивать игру команды.
  • Указания «Свободное перемещение» позволяют ЦОПам исполнять роль оттянутого плеймейкера и подниматься выше для поддержки игрока с мячом или опускаться ниже, открываясь под передачу при развитии атаки или контроле мяча. 
  • Указания «Шаг вперёд» позволяют центральным и крайним защитникам уходить со своей позиции и плотнее играть с открывающимися под передачу нападающими соперника. Это указание является противоположностью указания «Держаться позиции».
  • Указания «Забегания» позволяют находящимся на верной позиции центральным защитникам (только в схемах с 3 или 5 защитниками) широко расходиться и открываться под передачи партнеров.

По всему полю

[NG] Голевые моменты ещё важнее

Развивая представленную в прошлом году тему Важных голов, мы увеличили количество сцен, добавив новые анимации новую режиссуру эпизодов. Вас ждут новые действия трибун, новые углы обзора камер, реакция капитана команды соперника и уникальные празднования игроков.

Благодаря улучшениям Важных голевых моментов теперь избранные игроки смогут праздновать голы так же, как и в жизни — с запасными, тренерами и зрителями, являющимися полноправными участниками этого зрелища.

 

Перемещение 

В FIFA 22 движение и скорость игроков получили ряд изменений.

  • Увеличена максимальная скорость: Это изменение лучше отражает реальную скорость профессиональных футболистов. Теперь для достижения максимальной скорости игрокам придется бежать дольше. 
    • Это изменение также положительно влияет на игроков с более низкими скоростями, так как на коротких отрезках они стали чуть быстрее, чем раньше. Тем не менее,  на дальней дистанции такие игроки по-прежнему будут уступать очень быстрым игрокам.
  • Контролируемое замедление: Игроки с высокими показателями будут замедляться быстрее при переходе к дриблингу или обработке мяча.
    • Контролируемое замедление будет доступно только игрокам с показателями ловкости, контроля мяча и дриблинга 80 и выше.
  • Новое движение звёздных игроков: Некоторые игроки будут по-новому смотреться в определённых ситуациях в движении — например, Фил Фоден в рывке или Сон Хын Мин в дриблинге.
  • Более 50 игрокам назначены их особые беговые стили для большего соответствия их движения в игре реальности — в т.ч. Кристиану Пулишичу и многим другим.

Стандартные положения

В FIFA 22 было внесено множество улучшений стандартных положений — от внешнего вида до механик и поведения игроков.

Стало больше динамических действий: так, игроки будут более активными во время ударов от ворот, будут более естественно закрывать соперников при штрафных и будут более разнообразно выбирать позиции при стандартных положениях в атаке. Кроме того, были улучшены забегания игроков при исполнении штрафных и поддержка партнерами исполнителя стандарта.

Визуальные изменения:

  • [NG] Теперь игроки в стенке будут более живо себя вести, лучше ориентироваться в игровой ситуации и лучше отслеживать полёт мяча.
  • Обновлены анимации штрафных ударов и пенальти.
  • Штрафные Дэвида Бекхэма: В игру добавлены уникальные анимации, воспроизводящие знаменитую технику исполнения штрафных Дэвида Бекхэма.

Вторая категория улучшений штрафных касается механик:

  • Быстрый штрафной с задержкой: Удерживайте R2/RT во время быстрого розыгрыша штрафного, чтобы подождать несколько секунд и дать партнёрам время выйти на позиции.
  • Улучшения вбрасываний: Вбрасывания стали более продуманными: теперь при вбрасывании учитывается позиция соперника, за счёт чего достигается большая точность и большее владение мячом.
  • Смена исполнителя стандарта в кооп-игре: Исполняющий стандарт в кооп-матче игрок может нажать R3+L3, чтобы уступить право исполнения стандарта другому игроку. Это поможет игрокам лучше распределять роли при подаче угловых, исполнении штрафных и пробитии пенальти. В серии пенальти эта механика не действует.
  • Ранее использование подхода / отхода игроков при ударах от ворот: Теперь R1/RB и L1/LB можно нажимать до начала удара от ворот, чтобы игроки сразу находились на желаемых позициях.
  • Точность подкрутки при штрафных: Увеличена точность ударов со штрафных, особенно при сильной боковой закрутке мяча.
    • Успех удара в этом случае будет зависеть от степени подкрутки, показателя подкрутки бьющего игрока и своевременности исполнения.

 

ИИ компьютера

ИИ компьютера — это очень важная область игрового процесса, особенно для игроков FIFA, играющих в режиме карьеры и FUT Squad Battles.

 

Доработки соревновательного режима

Для тех, кто любит посложнее, мы переписали ИИ соревновательного режима, добавив принцип, который мы называем «Анализ опасностей в защите». Теперь ИИ компьютера будет лучше понимать, каких игроков опекать, какие забегания без мяча отслеживать, и каких игроков с мячом накрывать. С основанной на анализе опасностей защитой соревновательный режим становится сложнее, чем раньше. Чтобы атака не отставала, мы также внесли изменения в атакующие приёмы, внедрив в игру «Использование зон в атаке». Это позволяет ИИ соревновательного режима лучше ориентироваться в пространстве, понимать, когда вести мяч и когда отдавать пас, в т.ч. вырезать опаснейшие пасы на ход или исполнять точные навесы в штрафную.

Сложность в зависимости от игрока

Сложность в зависимости от игрока — это новая настройка при игре против ИИ. Идея заключается в том, что при игре, например, против ПСЖ, Мбаппе из-за своих характеристик будет наиболее опасным игроком. Точно так же, если в команде соперника среди высокорейтинговых игроков есть слабый, его будет проще обвести или лишить мяча.

Словом, Сложность в зависимости от игрока делает уровень сложности индивидуальным для каждого игрока команды. Например, если вы играете на уровне Профессионал против средней команды с Мбаппе в составе, он будет играть на один уровень сложности выше (Мировой класс), в то время как его партнёры по-прежнему будут играть на уровне Профессионал или ниже.

Помимо этого, мы сбалансировали все уровни сложности, чтобы лучше разграничить их и обеспечить оптимальную сложность и прогресс игрового процесса на каждом уровне.

 

Силовая игра

Еще одной игровой областью, на которой мы сосредоточили наши усилия в этом году, стала физическая мощь игроков — в частности, мы работали над более честными исходами единоборств. Для этого мы внесли следующие изменения:

  • Увеличено влияние показателя силы и усилено разделение участников единоборства по силе.
  • Теперь игроки будут чаще спотыкаться и падать, когда это уместно, во избежание нереалистичных исходов и обеспечения более честных результатов эпизода, когда у игрока отбирают мяч или он поскальзывается.
  • Улучшения паса, удара и обратного отбора: 
    • Обратный отбор означает ситуацию, в которой проводится хороший отбор, однако игрок нападения быстро возвращает себе мяч. 
      • Для обеспечения максимальной честности игры, мы внесли коррективы для сокращения количества обратных отборов. И пусть в некоторых случаях эти изменения негативно влияют на внешний вид эпизода, они обеспечивают лучшие впечатления от игры в защите.
    • Улучшения паса и удара: мы также провели работу над стабильностью и непрерывностью анимаций удара в ситуациях, когда соперник находится близко за спиной бьющего (но ещё не идет в отбор). Это также влияет на внешний вид, однако обеспечивает улучшает удары и обеспечивает лучшие впечатления от игры в атаке.

Характеристики FIFA

Представленные в прошлом году для Быстрых матчей, онлайн-сезонов и сетевых товарищеских матчей Характеристики FIFA были увеличены, чтобы вывести индивидуальность игроков на более высокий уровень.

Характеристики меняются в зависимости от позиции игроков:

  • Нападающие (центральные и фланговые)
    • Ускорение +8, скорость рывка +8
    • Выбор позиции +10, Завершение +8, Сила удара +8, Дальние удары +6
    • Ловкость +8, Баланс +4, Реакция +6, Контроль мяча +6, Дриблинг +8
  • Полузащитники (центральные, атакующие, левый и правый)
    • Ускорение +8, Скорость рывка +8, Выбор позиции +8
    • Видение поля +8, Короткие пасы +8, Длинные пасы +8
    • Ловкость +8, Баланс +4, Реакция +6, Контроль мяча +6, Дриблинг +8
  • Защитники и опорные полузащитники
    • Ускорение +8, Скорость рывка +8, Агрессия +6
    • Видение поля +4, Короткие пасы +4, Длинные пасы +4, Реакция +6
    • Перехваты +10, Чтение игры в защите +10, Отбор +10, Подкат +10
  • Вратари
    • Нырки +8, Игра руками +6, Игра ногами +4, Рефлексы +8, Выбор позиция +6, Реакция +8

Дополнительные изменения

Другие изменения в FIFA 22, которые мы хотели бы отметить:

  • [NG] Физика сетки ворот — большая визуальная эластичность, упругость и вибрации в сочетании с тактильной обратной связью PlayStation 5 и новым аудио-оформлением увеличивают драматизм каждого гола.
  • Увеличена стабильность и точность ударов головой с поддержкой в тех режимах, где они могут использоваться.
  • Добавлен ряд новых празднований, в т.ч. «Сверим часы», «Точка» и «Чай на двоих».
  • Мы продолжаем добавлять в игру фирменные празднования главных игроков мира.

Изменения игрового процесса FIFA 22 коснулись и других областей игры, о которых мы расскажем в будущих подробных разборах:

  • Улучшения игрового процесса режима карьеры и Клубов профи
  • VOLTA FOOTBALL со шкалой мастерства и коронными приёмами

Сообщество, игровые обновления и инструментарий оперативной отладки

Для более оперативного реагирования на отзывы игроков в течение года, в результате упорной работы нескольких отделов мы создали новый инструмент, который назвали «инструментарий оперативной отладки».

С его помощью теперь в FIFA 22 мы можем вносить коррективы в определённые аспекты игрового процесса без необходимости проведения полного игрового обновления. Это позволит нам вносить изменения быстрее и чаще, а также упростит работу над балансом игры. 

Внесённые инструментарием оперативной отладки изменения будут вноситься в журнал и отслеживаться, точно также, как и остальные исправления и обновления. Чтобы быть в курсе вносимых с помощью инструментария оперативной отладки изменений, поставьте трекер EA SPORTS FIFA себе в закладки.

Небольшое корректировочное изменение, выход которого раньше по многим причинам мог занимать до двух месяцев, теперь может быть внедрено в игру быстрее после тестирования и подтверждения его необходимости в FIFA.

Стоит также отметить, что инструментарий оперативной отладки не позволяет нам вносить изменения, касающиеся анимаций или кода игры, которые обычно являются более сложными, чем корректировка числовых значений. Для таких изменений, включая изменения, не касающиеся игрового процесса, по-прежнему будет требоваться полномасштабное игровое обновление.

Мы хотим поблагодарить всех, кто оставлял отзывы за время игры в FIFA 21. Ваша поддержка, участие и предложения помогают нам определять, какой будет игра. Как вы могли видеть выше, множество изменений и улучшений было сделано на основе ваших отзывов, так что продолжайте давать обратную связь и присылайте видео с примерами, когда это возможно.

Видео с подробным разбором игрового процесса FIFA 22

Спасибо, что прочитали этот длинный подробный разбор. Надеюсь, вам было интересно узнать о предстоящих изменениях в FIFA 22. Не пропустите новые подробные разборы FIFA 22.

Томас Калеффи, Габриэль Заро, Горан Попович и команда разработки игрового процесса FIFA

--

Другие инсайдерские материалы о FIFA читайте на странице «Полевых заметок».

Сезон FIFA 22 Ultimate Team начнется 1 октября. Оформите предзаказ** FIFA 22 издание Ultimate до 11 августа, чтобы получить гарантированного игрока Героев FUT, а также игрока «Обратите внимание» — и не только.

Обратите внимание: в данной статье описано, над чем работает команда разработчиков. Мы постоянно ищем новые возможности для улучшения игры в FIFA, поэтому отдельные части данной статьи могут потерять актуальность при внесении изменений, направленных на то, чтобы каждый пользователь мог получать удовольствие от игры.


Уже можно оформить предзаказ** на FIFA 22 для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One и ПК.

**Применяются условия и ограничения. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, в Twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, на EA SPORTS FIFA Tracker, а также на официальных форумах FIFA. Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

FIFA 23 в облачном игровом сервисе Xbox (бета) — Вопросы и ответы

27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

FIFA Women’s World Cup 2023™

22.06.2023
Встречайте 100 лучших звёзд женских сборных в преддверии FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19.06.2023