EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Новые возможности Новости FIFA Полевые заметки Новостная рассылка Форум Как сообщить о нарушениях со стороны игроков О «Позитивной игре» КИБЕРСПОРТ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Новые возможности Новости FIFA Полевые заметки Новостная рассылка Форум Как сообщить о нарушениях со стороны игроков О «Позитивной игре» КИБЕРСПОРТ FIFA

Обновление №4 для FIFA 19

Здесь вы найдете всю важную и удобно структурированную информацию об обновлениях FIFA 19.

Полевые заметки

ВВЕДЕНИЕ:
Дорогие поклонники FIFA!

Сезон FIFA 19 в самом разгаре, и мы представляем очередной выпуск «Полевых заметок», в котором расскажем об изменениях, внесенных в игру в четвертом обновлении FIFA 19. Оно уже доступно для всех игроков на ПК и в скором времени выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Как всегда, мы стараемся сделать так, чтобы внесенные в игру изменения были ясными и понятными, и в данном материале мы остановимся на нескольких ключевых изменениях этого обновления, касающихся, в частности, игрового процесса. В этой статье мы рассмотрим только игровые изменения; с полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

В этом обновлении основные изменения касаются оборонительных действий игроков под управлением ИИ, эффективности своевременных отборов и влияния оборонительного прессинга на усталость игроков.

ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ИИ

В отзывах вы сообщали, что в некоторых случаях ручное управление защитниками не оправдывало себя: защита с помощью игроков под управлением ИИ была достаточно эффективной, и не стоило рисковать, переключаясь на ручное управление. Чтобы вернуть целесообразность ручного управления защитниками, мы внесли некоторые изменения, касающиеся оборонительных действий ИИ-игроков во время матча.

Но прежде чем погрузиться в детали, давайте сначала разберем определение «игрок под управлением ИИ».

Игрок под управлением ИИ (ИИ-игрок) — это любой игрок на поле, который не управляется пользователем или компьютером (этот термин мы разбирали в предыдущих выпусках «Полевых заметок», определение приведено в конце данной статьи*). Например, в матче FUT Champions в каждой из команд есть игрок под управлением пользователя, и ИИ-игроками в таком случае будут все игроки, исключая тех двух, которыми в данный момент управляют пользователи.

Учитывая это, игроки под управлением ИИ существуют в следующих ситуациях:

  • Игроки под управлением ИИ существуют:
    • В команде, где нет игроков под управлением пользователей.
      • Например, в команде под управлением ИИ в режиме Squad Battles.
    • В команде, где пользователи не закреплены за конкретным игроком или игроками.
      • Например, в каждой из команд в FUT Division Rivals.
    • В команде под управлением одного или нескольких пользователей, закрепленных за определенными игроками, в которых также есть игроки под управлением компьютера.
      • Например, клубы профи с менее чем 11 пользователями.
  • Игроков под управлением ИИ не существует в следующих ситуациях:
    • В команде под управлением одного или нескольких пользователей, все из которых закреплены за определенными игроками.
      • Например, команда клубов профи с 11 пользователями.

Учитывая это, давайте рассмотрим два изменения, касающиеся оборонительных действий игроков под управлением ИИ.

Блокировка удара защитником под управлением ИИ

Для повышения эффективности ручного управления защитниками в штрафной было изменено расстояние, на которое ИИ-защитник будет тянуться в попытке заблокировать удар. До обновления расстояние, на котором ИИ-защитник и управляемый пользователем защитник могли заблокировать удар, было одинаковым; после обновления защитник под управлением пользователя в попытке заблокировать удар сможет дотянуться дальше, чем ИИ-защитник.

Здесь приведен пример попытки блокировки удара до и после обновления, иллюстрирующий изменения в оборонительных действиях ИИ-игроков. До обновления ИИ-игрок мог дотянуться очень далеко и блокировал удар. После обновления ИИ-защитник уже не может дотянуться до мяча, и удар проходит.

До обновления:

После обновления:

Отборы в исполнении игроков под управлением ИИ

Для повышения эффективности ручного управления защитниками при сдерживании нападающего с мячом было изменено расстояние, на которое ИИ-защитник будет тянуться в попытке совершить отбор. До обновления расстояние, на котором ИИ-защитник и управляемый пользователем защитник могли совершить отбор, было одинаковым; после обновления защитник под управлением пользователя в попытке совершить отбор сможет дотянуться дальше, чем ИИ-защитник.

ОТБОР МЯЧА

Напомним, что отборы уже были изменены в предыдущем обновлении: при своевременно исполненном отборе игроку, у которого отбирали мяч, стало труднее его вернуть — таким образом, повышалась эффективность и отдача от отборов.

В это обновление внесено очередное изменение механики отборов с целью повышения их эффективности и отдачи: теперь после своевременного отбора мяч будет отлетать на большее расстояние, в результате чего увеличивается вероятность потери мяча игроком атаки.

В данных роликах показан пример отбора мяча до обновления — игрок снова подбирает мяч, который отлетает очень недалеко после отбора, — и после обновления — игрок теряет мяч, так как после отбора тот отлетает на значительное расстояние.

До обновления:

После обновления:

ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ПРЕССИНГ

Ранее игроки, оборонявшиеся с использованием сильного прессинга (например, при включенном в динамических тактиках или плане на игру постоянном прессинге), недостаточно уставали к концу матча, что позволяло успешно использовать оборонительный прессинг на протяжении всей игры. Чтобы приблизить игру к футбольной реальности, мы увеличили влияние усталости на игроков при использовании оборонительного прессинга в матче. Вот описание этих изменений прямо из отчета об исправлениях:

  • Увеличена усталость игроков в случае использования прессинга в обороне.
    • Усталость будет сказываться сильнее при включенном в плане игры постоянном прессинге или при игре с включенным командным прессингом.
    • Эффект от усталости будет меньше при включенном в плане игры прессинге, если происходит неудачная обработка или идет прессинг при потере мяча.

Чтобы продемонстрировать эффект от данного изменения, мы провели полный матч с включенным в плане игры постоянным прессингом в обороне. Как видно, до обновления, уровень усталости высокий, однако сил у игроков еще достаточно. После обновления шкала запаса сил игроков находится на нуле.

80' — постоянный прессинг в обороне до обновления:

80' — постоянный прессинг в обороне после обновления:

НОВЫЕ ЛИЦА

В этом обновлении представлены новые лица 42 игроков. Они будут доступны в игре после нескольких серверных обновлений, запланированных сразу после выхода основного обновления. Подпишитесь на @EASPORTSFIFA в Twitter, чтобы одним из первых узнать, когда новые лица появятся в игре.

Вот несколько примеров новых лиц, которые будут доступны в игре:


(Сверху вниз: Диего Годин, Мауро Икарди, Даниеле Ругани, Эвер Банега, Райан Сессеньон и Элдер Кошта)


Внизу вы найдете полный список новых лиц.
В данном обновлении несколько лиц нескольких игроков были заменены или обновлены для сезона 2018/2019.

Лица следующих 18 игроков были добавлены в игру:

 


ЛигаКомандаИмя
Английская Премьер-лига (1)      «Фулхэм»СЕССЕНЬОН, Райан
Испанская Примера«Севилья»БАНЕГА, Эвер
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»УОРД, Дэнни
Серия А«Интер»ИКАРДИ, Мауро
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»МЕНДЕС-ЛЭНГ, Натаниел
Английская Премьер-лига (1)«Фулхэм»РИМ, Тим
Английская Премьер-лига (1)«Фулхэм»КРИСТИ, Сайрус
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»ЗОХОРЕ, Кеннет
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»ЭКЮЭЛЬ МАНГА, Бруно
Английская Премьер-лига (1)«Вулверхэмптон Уондерерс»     КОШТА, Элдер
Английская Премьер-лига (1)«Вулверхэмптон Уондерерс»ГИББС-УАЙТ, Морган
Серия А«Ювентус»РУГАНИ, Даниеле
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»КАННИНГЕМ, Грег
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»СМИТИС, Алекс
Английская Премьер-лига (1)«Фулхэм»КАМАРА, Абубакар
Английская Премьер-лига (1)«Вулверхэмптон Уондерерс»ХАУС, Кортни
Английская Премьер-лига (1)«Лестер Сити»БАМБА, Сулейман
Испанская Примера«Атлетико Мадрид»ГОДИН, Диего

Кроме того, в FIFA 19 снова появятся лица некоторых игроков. Эти игроки присутствовали в предыдущих версиях игры и после трансферов снова появятся в FIFA 19:


Название лиги

Название клуба

Имя игрока

Испания — Примера, Сегунда, Терсера

«Алькоркон»

ЛИСОАИН, Рауль

Турция — Суперлига

«Аланьяспор»

СИССЕ, Паписс

Англия — Чемпионшип

«Блэкберн Роверс»

Родуэлл, Джек

Ирландия — Лига Ирландии    

«Богемиан»

МАККОРТ, Робби

Англия — Футбольная лига один

«Бертон Альбион»

Куинн, Стивен

Шотландия — Премьершип

«Селтик»

МУЛУМБУ, Юссуф

Бельгия — Про-лига

«Шарлеруа»

ЭДЕН, Давид

Испания — Примера

«Депортиво Алавес»

КАЛЬЕРИ, Джонатан

Швейцария — Суперлига

«Сьон»

СОНГ, Александр

Англия — Футбольная лига один

«Флитвуд Таун»

УОЛЛЕС, Росс

Женские сборные

Женская сборная Франции

ДАЛИ, Кенза

Турция — Суперлига

«Анкарагюджю»

ЧЕРЧИ, Алессио

Англия — Чемпионшип

«Ноттингем Форест»

ЯКОБ, Клаудио

Другие страны

«Олимпиакос»

ТУРЕ, Яя

Англия — Чемпионшип

«Квинс Парк Рейнджерс»     

Ранхель, Анхель

Франция — Лига 1

«Страсбур»

КАВАСИМА, Эйдзи

США — Высшая футбольная лига (MLS)

«Реал Солт-Лейк»

Онуоха, Недум

Англия — Чемпионшип

«Шеффилд Юнайтед»

КРЭЙНИ, Мартин

Франция — Лига 1

«Ренн»

БЕН АРФА, Хатем

Франция — Лига 1

«Тулуза»

Мбиа, Стефан

США — Высшая футбольная лига (MLS)

«Ванкувер Уайткэпс»

Эмнес, Марвин

Германия — Вторая Бундеслига

«Бохум»

ЛИ, Чхон Ен

Англия — Чемпионшип

«Вест Бромвич Альбион»

ХУЛАХАН, Уэс

Англия — Чемпионшип

«Вест Бромвич Альбион»

Сако, Бакари



Как всегда, мы благодарим всех, кто оставил отзывы о FIFA 19. Расскажите нам о своих впечатлениях от этого обновления на форумах.

Габриэль Заро, Джоэл Дунан и команда разработчиков FIFA

Напомним, что мы понимаем под «игроком под управлением компьютера».

  • В игре компьютер находится в том же положении, что и вы: на него действуют те же ограничения управления, что и на пользователя.
  • Это значит, что у команды компьютера, так же, как и у вас, есть активный игрок, который называется игроком под управлением компьютера.
  • Игрок под управлением компьютера существует в следующих ситуациях:
    • В команде, где нет игроков под управлением пользователей.
      • Например, в команде под управлением ИИ в режиме Squad Battles.
    • В команде, где пользователи закреплены за определенными игроками и есть игроки под управлением компьютера.
      • Например, в команде клубов профи, в которой играет меньше 11 пользователей, каждый из которых закреплен за конкретным игроком.
  • Игрока под управлением компьютера нет на поле в следующих случаях:
    • В команде, где пользователи не закреплены за конкретными футболистами.
      • Например, в команде FUT Champions.


Другие инсайдерские материалы о FIFA 19 читайте на странице «Полевых заметок».

Обратите внимание: в данной статье приведено общее описание изменений обновления №4 для FIFA 19 на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Мы постоянно ищем новые возможности для улучшения игрового процесса, поэтому отдельные части этой статьи могут потерять актуальность при внесении изменений, направленных на то, чтобы каждый мог получать удовольствие от игры.


FIFA 19 в продаже для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook и читайте нас в Twitter, Instagram и на официальных форумах FIFAПодпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

ГЛАВНАЯ FIFA 19 Ultimate Team

23.08.2019
Получите в аренду Кумиров версии момента на пике карьеры, а также игроков TOTY и TOTS, выполняйте задания и получайте награды.

FIFA 19 сегодня появится в EA Access и Origin Access!

25.07.2019
FIFA 19 станет вашей с EA Access и Origin Access! А еще вы получите скидку 10% на предзаказ FIFA 20 и FIFA Points и прочие преимущества, когда оформите подписку!

Полевые заметки: усилия по улучшению отклика игрового процесса FIFA — обнов…

09.07.2019
Актуальная сводка о наших усилиях по улучшению отклика игрового процесса FIFA 19.