EA SPORTS™ FIFA 23 Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES

FIFA 23 | Полевые заметки — Подробный разбор FUT

Август 2022 г.

Полевые заметки

Привет! Меня зовут Майк Барнуч, я линейный продюсер в команде разработчиков FUT 23, и я рад рассказать вам о новых возможностях FIFA. При создании состава вашей мечты FUT 23 вас будут ждать новые способы играть и получать награды в Моментах FUT, полностью пересмотренная и открывающая более гибкий подход к подбору состава система сыгранности, кроссплатформенная игра, новые Герои FUT и многое другое.

МОМЕНТЫ FUT

Моменты FUT, наша новая одиночная игровая возможность, представляет новый способ играть и получать награды в FIFA Ultimate Team™. Моменты FUT — это задорные и короткие игровые отрезки, каждый из которых представляет собой отдельное испытание. В моментах FUT вы будете получать новый тип валюты — звёзды FUT, которые можно впоследствии обменять на предметы и наборы в Звёздной галерее моментов. 

Создавая Моменты FUT, мы преследовали следующие цели:

  • Дать игрокам возможность играть в новом режиме с большим количеством разнообразнейших и обновляемых на всём протяжении FUT 23 испытаний — от тренировки техники до воссоздания ярких моментов реальных матчей.
  • Предоставить возможность сокращённой по времени игры по сравнению с другими режимами.
  • Создать уникальный игровой процесс для игроков FUT любого уровня мастерства с большим количеством уровней сложности.
  • Создать систему наград и прогресса, предоставляющую игрокам больше выбора и контроля.

 

ИСТОРИИ

Вы начинаете каждый Момент с выбора Истории. Истории будут основаны на сезонной тематике, кампаниях FUT или реальных событиях в футбольных матчах — как современных, так и прошлых лет. В этом примере мы зайдём в Историю «Восхождение Мбаппе».

Некоторые Истории будут присутствовать в игре короткое время — их нужно будет выполнить до его завершения, — а другие будут доступны на всём протяжении FUT 23.

 

ГЛАВЫ

Каждая История состоит из глав, тематических групп, в которые включены сами Моменты.

В начале Истории всегда будет открыта по крайней мере одна глава, а чтобы открыть остальные главы и продолжить игру, вам понадобится набрать определённое количество Звёзд FUT в открытых главах Истории.

Например, здесь, в «Восхождении Мбаппе»: На старте открыта глава «Начало карьеры», так что сначала нужно пройти её, чтобы открыть для игры следующие главы.

 

МОМЕНТЫ

Моменты — это отдельные игровые ситуации, в которых вы будете играть. Вот как это работает:

 

  • С каждым Моментом связано от одного до трёх испытаний, которые необходимо выполнить для завершения Момента и получения Звёзд FUT.
  • У каждого Момента есть начальная точка — это может быть штрафной, вбрасывание или ситуация в атаке или обороне, и эта точка определяет ваш подход к прохождению испытания.
  • У Моментов есть от одного до трёх уровней наград, за которые можно получить от одной до трёх Звёзд FUT соответственно.
  • Вы можете начать с низшего уровня наград и двигаться выше, получая Звезду FUT за каждый пройденный уровень наград, или же вы можете попытаться выполнить условия высшего уровня наград, чтобы получить все три Звезды FUT за один заход.
  • Разные уровни наград могут предусматривать разные требования к подбору состава, время завершения или уровень сложности ИИ.
  • Вам нужно будет выполнить все испытания за отведенное время, или придётся начинать игру с начала. 
  • Открытый Момент можно переигрывать в любое время, однако соответствующее количество Звёзд FUT можно будет получить только за первое прохождение.
  • За выполнение всех Моментов и всех уровней наград вы получите дополнительные Звёзды FUT (подробнее об этом ниже).

Давайте попробуем пройти Момент «Победа на 88-й минуте» в главе «Начало карьеры». В этом Моменте вы начинаете игру за две минуты до окончания матча, находясь в атаке. Чтобы завершить этот Момент и получить Звезду FUT, вам нужно забить гол Мбаппе и не позволить забить команде соперника.

 

В разных Историях вы найдёте множество других Моментов. В этом Моменте без требований к составу от вас требуется показать мастерство работы с мячом: исполните «радугу» и сразу же забейте гол.

 

В некоторых Моментах акцент сделан на отработке тренировочных ситуаций: совершить отбор, отдать только один пас и забить гол.

 

Условия других Моментов могут быть ещё уже, однако это не значит, что выполнить их будет просто, — например, в некоторых Моментах нужно будет забить со штрафного.

 

ПОВТОРНЫЕ ПОПЫТКИ

Если вы не прошли Момент с первой попытки — ничего страшного. Вы всегда можете начать Момент сначала и снова попытаться выполнить условия испытания.

 

НАГРАДЫ И ЗВЁЗДЫ FUT

За прохождение Моментов FUT вы получаете Звёзды FUT — новый вид игровой валюты, которую можно будет потратить в Звёздной галерее моментов. Звёзды FUT не сгорают, и вы сможете использовать их в любом из сезонов в FUT 23.

Существует два способа получить Звёзды FUT:

  • Проходить Моменты
    • Повышать уровень наград и получать больше Звёзд FUT. 
    • Получить соответствующее уровню наград количество Звёзд FUT можно только один раз, но вы можете переигрывать Момент, если он все ещё доступен в игре.
  • За прохождение всех Моментов и получение наград всех уровней в одной главе вы получите награду группы — дополнительные Звёзды FUT.

В конце каждого Момента вы увидите, какие испытания вы выполнили и сколько Звёзд FUT вы получили.

ЗВЁЗДНАЯ ГАЛЕРЕЯ FUT

Мы прошли несколько Моментов и заработали Звёзды FUT, и теперь давайте отправимся в Звёздную галерею FUT. Здесь весь год вы сможете найти награды, некоторые из которых будут в игре ограниченное время.

 

Для участия в некоторых Моментах требуется использование определённых игроков, например, Килиана Мбаппе. Время от времени в Звёздной галерее FUT таких игроков можно будет получить в аренду в за ноль Звёзд FUT — это поможет вам соответствовать требованиям к составу.

 

МОМЕНТЫ — ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ

Я очень жду, когда игроки смогут самостоятельно оценить новый способ игры в Моментах FUT. Всего за несколько минут вы сможете сделать шаг к улучшению вашего клуба, играя в уникальных и интересных игровых ситуациях.

На старте FUT 23 вас ждёт множество разнообразного контента. Мы будем регулярно обновлять Моменты FUT в течение года, добавляя новые Истории и испытания, а также новые материалы, которые вы сможете получить в Звёздной галерее FUT.

 

НОВАЯ СИСТЕМА СЫГРАННОСТИ

В FUT 23 будет представлена полностью переработанная система сыгранности, с которой собрать состав вашей мечты будет как никогда просто.

Изменяя систему сыгранности в Ultimate Team, мы преследовали следующие ключевые цели:

  • Увеличить разнообразие составов, предоставив более широкий выбор игроков за счёт удаления ограничений, навязанных связками между позициями.
  • Сделать ключевые механики более интуитивно понятными, чтобы подбор состава был больше приближён к реальности и доставлял большее удовлетворение.
  • Устранить общие «больные места», такие как штрафы к характеристикам игроков из-за низкой сыгранности или сложный и зачастую труднодоступный для пользователей подсчет сыгранности игрока и состава.

Прежде чем начать подробный разбор новой системы, давайте обозначим ключевые изменения, влияющие на всю систему в целом:

  • Мы полностью отказались от негативного влияния низкой сыгранности на характеристики — теперь игроки всегда будут играть на уровне своих показателей, а сыгранность будет предоставлять дополнительные преимущества. 
  • Общая сыгранность состава также была удалена, так что теперь вам будет нужно думать только о сыгранности каждого игрока.
  • Связок между позициями больше не будет — теперь игроки вашего стартового состава будут формировать связки и влиять на сыгранность вне зависимости от их положения на поле.
  • Система верности также была упразднена.

А теперь давайте рассмотрим сыгранность подробно!

ПОВЫШЕНИЕ СЫГРАННОСТИ ИГРОКА

С упразднением общей сыгранности состава акцент сместился в сторону повышения сыгранности каждого отдельного игрока в стартовом составе. Каждый игрок сможет получить до трёх очков сыгранности, т.е. сыгранность отдельного игрока будет варьироваться в диапазоне 0-3.

Сыгранность каждого игрока в стартовом составе определяется тремя ключевыми факторами.

 

Предпочитаемая позиция

Сыгранность игрока вашего стартового состава может быть выше ноля, только если он играет на своей позиции.

  • Точно так же только находящийся на своей позиции игрок будет влиять на пороги сыгранности состава.

*Примечание* — В FUT 23 вы по-прежнему сможете корректировать предпочитаемую позицию игрока, однако здесь тоже есть изменения, о которых мы поговорим ниже в этом материале.

 

Пороги сыгранности

Находящийся на своей позиции игрок будет добавлять одну дискретную единицу к порогам сыгранности игроков стартового состава по клубу, стране/региону и лиге.

  • Включая в стартовый состав игроков из одного клуба, страны/региона или лиги, вы будете набирать дискретные единицы сыгранности, которые, по достижении определённого порога, будут добавлять очки сыгранности соответствующим игрокам вашего стартового состава.
    • В зависимости от количества игроков в вашем стартовом составе из одного клуба, страны/региона или лиги, вы сможете набрать до трёх очков сыгранности.

*Примечание* — Пороги сыгранности — это базовый способ повышения сыгранности состава; чуть ниже мы разберём эту механику с примерами, которые помогут избежать путаницы.

Бонус тренера

Ваш тренер будет также давать одну дискретную единицу сыгранности всем игрокам вашего стартового состава из той же страны/региона или лиги.

*Примечание* — Некоторые версии игроков, такие как КУМИРЫ или Герои FUT будут выбиваться из вышеприведённых правил. Подробнее действие таких версий мы рассмотрим ниже.

С учётом всего вышесказанного, давайте рассмотрим создание сыгранности на примере Трента Александера-Арнольда и Эндрю Робертсона. Для начала посмотрим, как создаётся сыгранность по порогу клуба.

  • Первое: чтобы Александер-Арнольд мог получать сыгранность или повышать сыгранность других игроков состава, нужно поставить его на «родную» позицию ПЗ в стартовом составе.
  • Теперь Александер-Арнольд в стартовом составе, он выступает за «Ливерпуль» и добавляет одну дискретную единицу сыгранности к порогу клуба, как это показано голубым значком внизу.
  • Как видно на изображении ниже, в данном случае порог сыгранности по клубу достигается, когда два игрока из «Ливерпуля» находятся в стартовом составе.
  • Включив в состав Робертсона (обязательно на его позиции ЛЗ), мы получим ещё одну дискретную единицу порога сыгранности по клубу (в данном случае «Ливерпуль»), как показывает второй голубой значок внизу.
  • Так как мы достигли первого порога сыгранности по клубу, оба игрока получают по одному очку сыгранности.
  • В левом нижнем углу карточек игроков голубой ромб показывает, что оба игрока получили очко сыгранности. По мере набора сыгранности каждый игрок сможет получить до трёх таких ромбов, обозначающих очки сыгранности.

Прежде чем продолжить, сделаем небольшую паузу. Обратите внимание, что Трент и Робертсон влияют на сыгранность друг друга, несмотря на то, что находятся на противоположных концах поля. Это происходит потому, что, как упоминалось ранее, для создания сыгранности игрокам больше не нужно находиться на смежных позициях в стартовом составе. Теперь игроки будут создавать сыгранность независимо от того, на какой позиции они находятся.

  • Если продолжить наш пример и поставить в состав ещё трёх игроков из «Ливерпуля», мы достигнем второго порога сыгранности по клубу, и все игроки из «Ливерпуля» получат второе очко сыгранности. 
    • Если включить в состав ещё четырёх игроков из «Ливерпуля», мы достигнем последнего порога сыгранности по клубу, и у всех игроков из «Ливерпуля» будет по три очка сыгранности.

Надеюсь, этот пример наглядно показывает, как работает один порог сыгранности по клубу, стране/региону или лиге. Однако гибкость системы по-настоящему раскрывается, если взглянуть на неё более широко.

Давайте снова посмотрим на Трента и Робертсона, но в этот раз обратим внимание на то, как эти игроки влияют на пороги сыгранности по клубу, стране/региону и лиге одновременно.

  • Трент добавляет одну дискретную единицу сыгранности по клубу («Ливерпуль»), одну дискретную единицу сыгранности по лиге (АПЛ) и одну дискретную единицу сыгранности по стране/региону (Англия).
  • Робертсон добавляет одну дискретную единицу сыгранности по клубу («Ливерпуль»), одну дискретную единицу сыгранности по лиге (АПЛ), однако вместо Англии он добавляет одну дискретную единицу сыгранности по стране/региону Шотландия.
  • Мы знаем, что у Трента с Робертсоном есть одно очко сыгранности из-за достижения порога сыгранности по клубу («Ливерпуль»), и из предыдущего примера мы знаем, что для дальнейшего повышения сыгранности мы можем включать в состав других игроков «Ливерпуля», но теперь мы рассмотрим другие способы получения дополнительных очков сыгранности:
    • Мы можем включить в состав ещё одного игрока из Английской Премьер-лиги, чтобы получить дополнительное очко сыгранности по лиге за трёх игроков из АПЛ.
      • Обратим внимание в очередной раз: игрока из Английской Премьер лиги можно поставить на любую позицию — он всё равно будет влиять на порог сыгранности по лиге.
    • Ещё можно включить в состав двух игроков из Англии, чтобы повысить сыгранность Трента за счёт достижения первого порога сыгранности по стране/региону (Англия).
    • Или же можно включить в состав двух игроков из Шотландии, чтобы повысить сыгранность Робертсона за счёт достижения первого порога сыгранности по стране/региону (Шотландия).

При включении игроков в стартовый состав будут открываться новые пути повышения сыгранности, и способы набора сыгранности игроками будете определять вы. Вы сможете жертвовать одним видом сыгранности в угоду другому, меняя игроков в стартовом составе.

Также важно отметить, что из-за исключения штрафов к характеристикам на низкой или нулевой сыгранности, теперь даже не имеющие полной сыгранности игроки будут выступать на уровне своих базовых показателей.

*Примечание* — Представлены не окончательные значения сыгранности. Мы будем следить за отзывами игроков касательно каждого из порогов сыгранности и, возможно, внесём коррективы до выхода FUT 23. Позднее мы опубликуем обновлённые «Полевые заметки» с полным описанием сыгранности — следите за новостями.

ПОЗИЦИИ

Мы вкратце объяснили, как с целью повышения реалистичности и достижения лучшего восприятия было изменено влияние позиций на сыгранность.

 

ИГРОКИ НЕ НА СВОИХ ПОЗИЦИЯХ

Как говорилось выше, теперь на сыгранность смогут влиять только игроки, располагающиеся на своих позициях. Находящийся не на своей позиции игрок всегда будет иметь нулевую сыгранность и играть с базовыми характеристиками его карточки в FUT. 

Позиция находящегося не на своей позиции игрока будет отмечена жёлтым восклицательным знаком на панели сыгранности.

В левом примере выше Мбаппе находится не на своей позиции, а в правом — на предпочитаемой позиции и может набрать сыгранность выше ноля.

Перемещение игрока на не свойственную ему позицию также повлияет на сыгранность других игроков с теми же параметрами сыгранности. Например, если переместить Мбаппе на не свойственную ему позицию, он не сможет добавлять дискретные единицы сыгранности к порогам сыгранности по Франции, ПСЖ и Лиге 1, и если у остальных игроков по этим показателям было набрано ровно пороговое значение, они потеряют одно очко сыгранности. 

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОЗИЦИИ — БАЗОВЫЕ ВЕРСИИ ИГРОКОВ

Теперь у базовых версий игроков — бронзовых, серебряных и золотых — будет предпочитаемая позиция и до трёх дополнительных позиций. Эти позиции будут установлены для всех базовых версий игроков на выходе FUT 23.

Предпочитаемая позиция Мбаппе — ФРВ, однако он может играть ЛН и ЦФД. С помощью модификатора позиции предпочитаемую позицию Мбаппе можно будет заменить на одну из дополнительных. После этого Мбаппе можно будет поставить в стартовый состав на эту позицию, и он сможет набирать сыгранность.

В зависимости от игрока это открывает потенциал для изменения позиций на поле. Дополнительные позиции каждого игрока можно посмотреть на карточке игрока в просмотре игрока или в биографии игрока.

Кроме того, у игроков, играющих на определённых позициях, будут иметься автоматические дополнительные позиции. Эти позиции будут учитываться в числе трёх максимально возможных дополнительных позиций. Важно отметить, что дополнительные позиции определяются в соответствии с предпочитаемыми позициями игрока.

Предпочитаемая позиция

Дополнительная позиция по умолчанию

ПФЗ

ПЗ

ПЗ

ПФЗ

ЛФЗ

ЛЗ

ЛЗ

ЛФЗ

ЦФД

ФРВ

ФРВ

ЦФД

ЛП

ЛВ

ПП

ПВ

ЛВ

ЛП

ПВ

ПП

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОЗИЦИИ —  КАМПАНИИ

Во время игровых кампаний, таких как, например, ОВ, игроки могут получать новые предпочитаемые и/или дополнительные позиции для расширения возможностей подбора состава в будущем. Проверяйте таких игроков в проектах составов или ищите их на трансферном рынке, чтобы узнать, на каких позициях они выступают.

 

ИЗМЕНЕНИЕ ПОЗИЦИЙ

Для упрощения изменения позиций модификаторы позиций были слиты в единый расходуемый предмет. С помощью таких расходников вы сможете заменить предпочитаемую позицию любого игрока на одну из его дополнительных позиций.

При смене позиции предыдущая предпочитаемая позиция игрока становится одной из дополнительных, и вы всегда сможете провести обратное изменение с помощью ещё одного расходуемого предмета.

Например, если предпочитаемой позицией игрока является ФРВ, а дополнительными — ЛЗ и ЦФД, при изменении позиции с ФРВ на ЛЗ с помощью модификатора новой предпочитаемой позицией игрока станет ЛЗ, а ФРВ будет дополнительной позицией. Важно отметить, что позиция ЛФЗ не будет добавлена в качестве дополнительной, так как позиция ЛЗ изначально не являлась предпочитаемой позицией игрока.

ИЗМЕНЕНИЯ ТАКТИЧЕСКИХ СХЕМ

Мы внесли ряд изменений в тактические схемы в FUT в плане доступных в этих схемах позиций. В игре присутствовало крайне мало правых форвардов (ПФД) и левых форвардов (ПФД) и эти позиции использовались всего в двух тактических схемах, поэтому ПФД и ЛФД были исключены из FUT. 

Кроме того, мы изменили схемы 4-3-2-1 и 3-4-2-1 — теперь в них используются ФРВ вместо ПФД и ЛФД.

 

ПРОСМОТР ЗАМЕН

С учётом всех изменений сыгранности мы хотели сделать экран состава, на котором вы будете принимать все решения по выбору игроков в стартовый состав, простым и информативным в плане понимания сыгранности при замене одного игрока на другого.

С новой системой сыгранности вы сможете увидеть, какое влияние на сыгранность оказывает добавление, удаление или замена игроков в составе. При замене игроков на этой панели будут отражены изменения дискретных единиц сыгранности и очков сыгранности. 

По умолчанию на панели будут показаны значения для достижения следующего порога сыгранности по каждому из параметров. Вы сможете раскрыть полный вид панели для просмотра всех порогов сыгранности.

Уменьшение нужных для пороговых значений дискретных единиц сыгранности будет показано красным, а увеличение — зелёным цветом на карточке игрока. Достижение или потеря порогового значения сыгранности также будет показано зелёным и красным соответственно.

Изменения также будут показаны и на самих игроках. Любая влияющая на игроков из одного клуба, страны/региона или лиги замена будет отражаться на значках сыгранности соответствующих игроков.

Таким образом, подбирая игроков в состав, вы можете терять один тип сыгранности, приобретая другой. А значки на панели сыгранности и карточках игроков помогут вам ориентироваться при принятии решений по улучшению вашего состава.

СТАТУС ИГРОКА БЕЗ ПРЕДЫДУЩИХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ

В новой системе сыгранности не будет вычисления и значков бонуса верности игроков.

Теперь на втором виде карточки игрока будет значок, показывающий статус игрока без предыдущих владельцев. Этот значок отображается на каждой карточке игрока, которую вы получили из набора или в награду. 

Значок будет убран после продажи игрока на трансферном рынке другому владельцу. Статус игрока без предыдущих владельцев также отображается в биографии игрока. 

СТИЛИ СЫГРАННОСТИ

В игре сохранятся привычные для наших игроков стили сыгранности с небольшими изменениями. Стили сыгранности будут определять влияние сыгранности на полевых игроков и вратарей, предоставляя возможность повысить ряд характеристик. Влияние стилей сыгранности и уровень усиления обозначается новыми значками на просмотре стиля сыгранности.

  • На сыгранности 1 игроки будут получать небольшое усиление характеристик.
  • На сыгранности 2 игроки будут получать среднее усиление характеристик.
  • На сыгранности 3 игроки будут получать полное усиление характеристик.

*Примечание* — в настоящий момент мы всё ещё определяем точное влияние стилей сыгранности на характеристики игроков — итоговые значения мы представим в будущих Полевых заметках по сыгранности.

 

КУМИРЫ

Расположенные на свойственной им позиции КУМИРЫ всегда будут обладать полной сыгранностью вне зависимости от других игроков в составе.

Кроме того, кумиры будут добавлять две дискретных единицы к порогу сыгранности по стране/региону, что повышает их ценность для подбора состава.

ГЕРОИ

В прошлом году в игре появились Герои FUT — любимые всеми болельщиками игроки. В этом году Героев станет ещё больше — в игре появятся такие игроки как Яя Туре, Пак Чи Сон, Клаудио Маркизио и множество других, которых мы представим позже.

  • Расположенные на свойственной им позиции ГЕРОИ всегда будут обладать полной сыгранностью вне зависимости от других игроков в составе.
  • Герои будут добавлять две дискретные единицы сыгранности к порогу сыгранности по лиге и одну дискретную единицу к порогу сыгранности по стране/региону. 

 

 

ИСПЫТАНИЯ ПОДБОРА КОМАНДЫ

Введение новой системы сыгранности означает изменения в Испытаниях подбора команды.

В ИПК по-прежнему будут представлены испытания по подбору команды с минимальным, точным или максимальным значением сыгранности. В ИПК вам предстоит создать составы двумя способами:

  • С общей сыгранностью всех игроков — до 33
  • С очками сыгранности на каждого игрока — от 0 до 3

Например, в ИПК может быть требование минимум двух очков сыгранности на каждого игрока, что значит что у всех одиннадцати игроков должно быть минимум два очка сыгранности.

 

ЗАДАНИЯ

В заданиях также появятся изменения, связанные с требованиям к сыгранности. Кроме того, в заданиях могут присутствовать более узкие критерии — например, создать команду с максимум тремя бразильскими игроками и сыгранностью ровно тридцать три.

 

ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ FUT LIVE

В товарищеские матчи FUT были внесены те же касающиеся требований к сыгранности изменения, что и в ИПК.

Кроме того, теперь в товарищеских матчах FUT Live будет поддерживаться кооп-игра. В зависимости от события в товарищеских матчах FUT Live можно будет играть тремя способами:

 Куча мала

  • Это события с поддержкой игры 1 на 1, 1 на 2, 2 на 1 и 2 на 2.

 Только кооп

  • События только с игрой 2 на 2. Вы не сможете войти в такое событие, если у вас нет напарника в кооп-конференции.

 Только одиночная игра

  • События только с игрой 1 на 1. Вы не сможете войти в такое событие, если находитесь в кооп-конференции.

С появлением в игре виджета EA Social кооп-конференция была перемещена. Теперь к ней можно перейти из вкладки Игра.

КРОССПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА

ПОДБОР ИГРОКОВ И РЕЖИМЫ

В недавних «Полевых заметках» с подробным разбором мы анонсировали кроссплатформенную игру в FIFA 23. Вкратце напомним, как кроссплатформенная игра будет работать в FUT 23.

  • Кроссплатформенная игра будет доступна во всех режимах 1 на 1, включая режимы с приглашениями, например, «Игра с другом».
  • Кроссплатформенная игра не будет доступна в кооп-режимах 2 на 2. 
  • Кроссплатформенная игра возможна только на консолях одного поколения.
    • Пользователи на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Google Stadia смогут играть друг с другом
    • Пользователи на PlayStation®4 и Xbox One смогут играть друг с другом
  • Если вы хотите играть только с пользователями со своей платформы, вы можете отказаться от кроссплатформенной игры.
    • Обратите внимание: при отказе от кроссплатформенной игры может увеличиться время поиска соперника, т.к. отключение кроссплатформенной игры закономерно уменьшает общее количество потенциальных игроков. При включении кроссплатформенной игры вам будет доступен максимальный пул потенциальных соперников.

В матчах FUT 1 на 1 вы сможете играть против пользователей платформ одного поколения в FUT Rivals, товарищеских матчах FUT, FUT Champions, режиме «Игра с другом» и онлайн-драфте FUT.

 

ТРАНСФЕРНЫЙ РЫНОК

Ранее для каждой платформы, например, PlayStation®5 и PlayStation®4, существовал отдельный трансферный рынок.

В FUT 23 трансферный рынок будет общим для PlayStation®5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation®4 и Xbox One. На ПК и Nintendo Switch™ трансферные рынки по-прежнему будут отдельными.

 

СПИСКИ ЛИДЕРОВ

Теперь в FUT будет глобальный список лидеров для всех платформ, а также локальный список лидеров для каждой платформы (например, для PlayStation®5 и для PlayStation®4). Вы сможете просматривать глобальный список лидеров только если у вас включена кроссплатформенная игра.

Список лидеров топ-200 Squad Battles был удалён, так как теперь для этой группы предусмотрен единый уровень наград.

 

СТАДИОН FUT

В FUT 23 мы внесли ряд ключевых визуальных изменений в стадион. Теперь на уровнях 1, 2 и 3 будет новый дизайн крыши, а цвет освещения будет соответствовать основной цветовой гамме вашего стадиона. Эти изменения будут применяться автоматически при персонализации стадиона.

А ещё мы хотели вдохнуть больше жизни в стадион, добавив анимированные табло и мегаэкраны, анимированные перфомансы движущийся во время матчей реквизит.

В реалистичных клубных VIP-зонах появятся новые дымовые эффекты, а на трибунах благодаря новым картам зрителей и флагам будет больше жизни.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Мы добавили возможность переименовать ваш клуб за пределами текущей системы Заданий. Теперь такой вариант будет присутствовать в меню настроек клуба. Вы сможете переименовывать свой клуб неограниченное количество раз.

Мы также убрали возможность удалить клуб, так как большинство игроков её не использовало.

 

FIFA World Cup Qatar 2022™ и FIFA Ultimate Team

В ближайшие месяцы мы расскажем о предстоящем мужском FIFA World Cup™. FIFA World Cup 2022™ будет очень широко представлен в Ultimate Team — вас ждут новые интересные игровые возможности.

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Благодаря фундаментальным изменениям сыгранности, новым способам игры в Моментах FUT, новым Героям, кроссплатформенной игре, новым великолепным украшениям стадиона и множеству других изменений Ultimate Team приобретает беспрецедентную глубину, и я очень жду, когда все игроки смогут оценить FUT 23 самостоятельно. 

  • Майк Барнуч и команда разработчиков FUT в Ванкувере и Бухаресте.

Уже можно оформить предзаказ FIFA 23 для PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, ПК и Stadia.

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, в Twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, на трекере EA SPORTS FIFA, а также на официальных форумах FIFA . Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Межсезонье Ultimate Team 23 — Официальный сайт EA SPORTS

01.09.2023
Получите награды для следующей Ultimate Team в межсезонье FIFA 23.

FIFA 23 | Полевые заметки — Вопросы и ответы по FIFA 23 в облачном игровом …

27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

FUT 23: FUTTIES — Официальный сайт EA SPORTS

21.07.2023
Вспомните все события яркого сезона, проходившие в этом году полюбившиеся поклонникам игры кампании и получите особые версии игроков в программе FUTTIES.