EA SPORTS™ FIFA 23 Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES

Вопросы и ответы об игровых серверных центрах FIFA 20

Полевые заметки

Дорогие поклонники FIFA!

Этот выпуск «Полевых заметок» будет посвящен разбору самых распространенных вопросов о серверных центрах (или дата-центрах) FIFA 20.

В этом материале собраны последние новости о нашей работе по улучшению качества онлайн-соединения и отклика игрового процесса. Подробнее об областях, на которых мы сосредоточили усилия, можно прочитать здесь, а с предыдущим материалом можно ознакомиться здесь. Кроме того, как вы могли заметить, в феврале мы ввели в строй 3 новых игровых серверных центра FIFA 20 и в настоящий момент продолжаем анализировать данные, на основании которых примем решение о создании дополнительных серверных центров для улучшения качества игрового процесса.

Перед тем как погрузиться в детали, давайте разберемся, что такое игровые серверные центры и почему они используются в FIFA 20. Приступим!

Что такое игровой серверный центр FIFA 20?

В нашем случае игровой серверный центр — это физический объект с аппаратным и программным комплексом, созданным для онлайн-игры в FIFA 20.

В серверных центрах размещены службы, обеспечивающие работоспособность приведенных ниже игровых режимов. Кроме того, данные службы обрабатывают нужную для подбора соперника в этих режимах информацию, но не участвуют в процессе подбора соперника напрямую. Серверные центры используются в следующих онлайн-режимах FIFA 20:

  • FUT Division Rivals
  • FUT Champions Weekend League
  • FUT драфт
  • Товарищеские матчи FUT (не игра с другом)
  • Лига VOLTA
  • Совместные сезоны
  • Клубы профи

 

Зачем FIFA 20 использует серверные центры?

Серверный центр необходим для того, чтобы качество интернет-соединения другого игрока не влияло на ваш игровой процесс. Это происходит потому, что вы не устанавливаете прямое подключение с другим игроком для проведения матча.

В онлайн-играх, использующих прямое соединение (P2P-соединение), игроки напрямую подключаются друг к другу, без участия серверных центров. Такая система имеет свои преимущества (например, если соперники географически близко расположены друг к другу или находятся в регионах с малой численностью игроков), однако в онлайн-матчах с прямым соединением качество интернет-соединения соперников имеет большое значение и отражается на качестве игрового процесса.

Когда вы играете онлайн-матч FIFA с прямым подключением к сопернику, ваше соединение с игрой не может быть лучше, чем соединение у соперника. Если вы играете против соперника со слабым Wi-Fi, качество вашего игрового процесса будет таким же, как и у соперника, так как вы оба отправляете нужную для онлайн-игры информацию по одному соединению.

Преимущество использования серверного центра в том, что он занимается распределением нужной для игрового процесса информации по всем участвующим игрокам. Серверный центр с заданной периодичностью собирает информацию о том, какие кнопки управления нажимают игроки, а затем направляет ее всем участникам матча. Это распределение происходит в один момент времени для всех игроков, а получение этих данных зависит от качества подключения каждого отдельного игрока.

Так что если у игрока включена трансляция кино в 4K и он одновременно играет на слабом Wi-Fi-сигнале, это отразится на качестве его игрового процесса, однако это не должно влиять на качество игры других игроков в матче. Игровой серверный центр отправляет информацию с одинаковым интервалом.

Серверный центр выполняет роль сервера в матче, распределяя игровую информацию по всем игрокам. При прямом подключении роль сервера выполняет один из игроков.

 

Как мы принимаем решение о месте организации серверных центров?

Для организации серверных центров мы сотрудничаем с занимающими лидирующие позиции технологическими партнерами и стараемся размещать серверные центры в густонаселенных районах с развитой IT-инфраструктурой и качественными поставщиками технологий. 

Они предоставляют нам технологии, позволяющие обрабатывать данные от десятков миллионов игроков. Перед введением в строй нового серверного центра мы тщательно анализируем эффективность в долгосрочной перспективе, так как простое увеличение количества серверных центров не означает улучшения качества игрового процесса для игроков (подробнее см. в разделе «Вопросы и ответы» ниже).

 

Где в настоящее время расположены серверные центры FIFA 20?

С FIFA 20 в настоящее время работает 22 серверных центра по всему миру.

Европа:

  • Париж
  • Амстердам
  • Франкфурт
  • Дублин
  • Стокгольм (новый)
  • Лондон (новый — сентябрь 2020 г.)
  • Милан (новый — сентябрь 2020 г.)
  • Мадрид (новый — сентябрь 2020 г.)

Азия:

  • Манама (новый)
  • Гонконг
  • Сингапур
  • Токио
  • Мумбаи
  • Дубай

Океания:

  • Сидней

Северная Америка:

  • Портленд
  • Вашингтон
  • Колумбус (новый)
  • Даллас (новое - июнь 2020 г.)
  • Мехико

Южная Америка:

  • Сан-Паулу

Африка:

  • Йоханнесбург

 

Часто задаваемые вопросы

Почему игроки подключаются к определенному серверному центру, хотя есть другие центры ближе?

При игре онлайн в FIFA 20 всегда подбирается лучший серверный центр. Часто это ближайший серверный центр, однако это не всегда так.

Интернет-провайдеры обычно не отправляют трафик прямиком из точки А в точку Б. Трафик маршрутизируется по разным регионам, иногда проходя через весь мир. Это может быть связано с ограничениями инфраструктуры провайдера или являться частью модели ведения бизнеса. Решения о прохождении трафика принимаются каждым интернет-провайдером индивидуально.

Поэтому иногда оптимальным для вас будет подключение к серверному центру, который не является ближайшим к вам. Кроме того, вы можете быть подключены к другому центру, если на обычном маршруте вашего провайдера или на вашем обычном серверном центре возникли неполадки.

Почему просто не увеличить количество серверных центров?

Анализ показал, что простое увеличение количества серверных центров в регионе не обязательно ведет к улучшению качества игрового процесса.

Мы ищем партнеров среди опытных и надежных поставщиков, способных справиться с задачами такой игры, как FIFA 20, и это значит, что мы можем размещать дата-центры только там, где есть такие поставщики.

Если мы воспользуемся услугами поставщика с несоответствующей уровню такой игры, как FIFA, квалификацией и неспособного обрабатывать соответствующие объемы трафика, обеспечивать надлежащие стабильность сети и резервирование систем, а также оказывать нужную поддержку, это приведет к снижению качества игрового процесса для игроков, что ограничивает преимущества или вовсе делает бессмысленной организацию серверного центра в этом регионе.

В нашем случае больше не всегда означает лучше, но мы намерены вводить в строй новые серверные центры, если увидим возможность для улучшения качества игры для наших пользователей. Так, в начале этого материала мы упоминали, что недавно в строй были введены 3 новых игровых серверных центра.

 

Дальнейшие действия

Мы продолжим следить за показателями работы существующих серверных центров и оценивать перспективы ввода в строй новых. Это сложный процесс, мы продолжим планомерную работу в данном направлении, а пока что надеемся, что эти «Полевые заметки» помогли вам лучше разобраться в том, как работают наши игровые серверные центры.

Благодарим всех, кто оставил отзывы, продолжайте делиться с нами своими впечатлениями, а мы продолжим отчитываться о ходе работ по улучшению соединения.


Команда FIFA

 

--

Другие инсайдерские материалы о FIFA читайте на странице «Полевых заметок».

Обратите внимание: в данной статье описаны изменения, над которыми работает команда разработчиков FIFA 20 для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Мы постоянно ищем новые возможности для улучшения игры в режиме FUT, поэтому отдельные части этой статьи могут потерять актуальность при внесении изменений, направленных на то, чтобы каждый пользователь мог получать удовольствие от игры.

 


FIFA 20 в продаже для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, а также на официальных форумах FIFA. Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.

 

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Полевые заметки: Игровые серверные центры FIFA 20 — Подробный разбор: Поиск…

31.07.2020
Новости о работе над улучшением качества онлайн-соединения и отклика игрового процесса в FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team — Межсезонье FUT — Официальный сайт EA SPORTS

29.06.2020
Еврокубки возвращаются, и для вас это шанс получить награды для FUT 21.

FIFA 20 Ultimate Team – Летняя жара FUT – Официальный сайт EA SPORTS

17.06.2020
Все лучшее в FUT 20 в Летнюю жару.