Встречайте эпический сетевой шутер формата «3 на 3» от Final Strike Games и EA Originals, единственным оружием в котором являются ракеты! Rocket Arena — уникальный в своем роде геройский шутер, в котором игроки взрывами ракет отбрасывают друг друга в разные концы арены и за её пределы. Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали выхода этой игры, и уверены, что она станет для вас просто бомбой. Чтобы подготовить вас к авантюрному путешествию по Кратеру и турниру «Ракетный чемпионат», команда FSG подготовила классный обзор Rocket Arena, а также ряд советов и рекомендаций по игре. Увидимся на арене после запуска 14 июля!
В основе Rocket Arena лежит идея сражений, в которых никто не погибает. Наша команда очень хотела придумать новый подход к боям в многопользовательском шутере. В результате у нас появились, как нам кажется, инновационные для данного жанра элементы:
- Кевин Франклин, основатель и генеральный директор FSG
Действие игры разворачивается в загадочном мире под названием Кратер, где практически всё делается с помощью ракет. Этот мир состоит из множества разнообразных регионов, каждый из которых представлен в турнире «Ракетный чемпионат» своим героем. Любой регион или герой — это целая кладезь информации о Кратере: вас ждут подробные и увлекательные истории, таинственные ракеты, следы взрывов из далекого прошлого и даже целые забытые миры.
Каждый регион Кратера представлен в турнире «Ракетный чемпионат» своим героем, за которого можно сыграть. У любого из героев есть уникальная ракетная установка, снаряды и способности, соответствующие их особому стилю игры. На момент выхода в Rocket Arena будет доступно десять персонажей, и мы уже работаем над новыми, которые будут добавляться постепенно и станут бесплатны для всех игроков.
Каждый герой обладает уникальным характером и прошлым, а также имеет собственных друзей и соперников из числа других участников турнира. Пробуя в матчах разные составы команд, вы будете больше узнавать о фирменном стиле игры отдельных персонажей. Конечно, мы не выделяем каких-то явных любимчиков, но одна из героинь — гоняющая на ховерборде неистовая Рев — оставила особый след в сердце ведущего аниматора Лахилы Шисслер:
Придумывая Рев, мы хотели создать образ непокорной бунтарки, которая смеётся в лицо опасности. Этот персонаж должен был буквально провоцировать вас всем своим видом! Когда мы вместе с коллегами прорабатывали эскизы оружия Рев и её Таран-борда, мы вдохновлялись дизайном маслкаров, тяжёлых пулемётов и «бомб-липучек» времён Второй мировой. Работая над внешностью Рев, мы активно изучали визуальные материалы, связанные с роллер-дерби — нам кажется, этот спорт очень хорошо воплощает её стиль.
Игровые предметы, по нашей задумке, должны были эффективно менять ход сражений и при этом хорошо вписываться в уникальную боевую модель Rocket Arena. Например, повязка ниндзя временно усиливает вашу способность уклоняться от вражеских ракет, ну а ускорение очень полезно при выполнении целей текущего режима — оно позволяет быстрее перемещаться с ракетомячом, собирать монеты или добираться до зоны контроля мегаракеты. Магнит для ракет — очень крутой защитный предмет: он будет притягивать к себе все вражеские снаряды, оберегая вас от них. Лазерная мина — тактическое устройство. При правильной установке с её помощью вполне можно сорвать вражеский штурм. Со временем в Rocket Arena появится и много других игровых предметов — мы планируем добавлять их в регулярных обновлениях.
Изменить ход матча с помощью своевременно применённого предмета ужасно приятно, так что экспериментируйте с ними с самого начала, находя те, которые вам удобнее всего использовать!
В процессе игры в Rocket Arena вы будете находить и открывать способные изменить ход матча артефакты, влияющие на ваш стиль игры. Каждый артефакт можно добавить в экипировку любого из героя.
Давайте в качестве примера рассмотрим несколько артефактов, которые вместе создают версию героя, названную нами «УСКОЛЬЗАЮЩИЙ ДЖЕЙТО». Она идеально подходит для игры с упором на выполнение поставленных целей и безопасность персонажа.
*Когда игрок получает много попаданий и его взрывная шкала полностью заполняется, он оказывается под угрозой мегавзрыва. Мегавзрыв — это мощнейшая взрывная волна, которая гарантированно выбрасывает за пределы арены.
В Rocket Arena изначально будет полно способов попасть в эпицентр экшена и оставаться в нём сколько угодно:
Ну а если вы захотите отточить свои навыки перед соревновательной игрой, для этого отлично подойдут режимы обучения и подготовки.
На момент выхода Rocket Arena в игре будут присутствовать следующие режимы:
Неотъемлемой частью Rocket Arena будет регулярная поддержка игры новым контентом, так что в последующих сезонах вас гарантированно ждёт ещё больше интересных режимов.
Вот несколько стратегических советов и подсказок от нашей команды:
Студия Final Strike Games твёрдо намерена поддерживать Rocket Arena огромным количеством разнообразных материалов. Вот что мы запланировали на первый сезон, который стартует 28 июля — через две недели после выхода игры:
Мы очень благодарны всем, кто болел за игру и нашу команду в процессе её разработки — ваши отзывы, вопросы и поддержка были очень ценны и несомненно помогли нам в работе над проектом, который без преувеличений можно назвать нашим общим детищем. Команда FSG души не чает в Rocket Arena, и мы все очень рады, что скоро сможем встретиться с вами в игре. - Команда FSG
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.