Главная Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры

Артефакты в Rocket Arena

Всё, что нужно знать о том, как работают артефакты и как использовать их с максимальной отдачей.

Привет, герои турнира! С вами Мэтт У. (ryvox), Каул К. (Pravda) и Джейк К. (Bag of Equines) из команды дизайнеров Final Strike Games. Сегодня мы расскажем вам о системе артефактов в Rocket Arena.

Что такое артефакты?

Артефакты — это способные изменить ход матча объекты, которыми игроки могут снабжать своих героев. У каждого из них может одновременно быть до 3 уникальных артефактов (любых из имеющихся в игре). В обычных и ранговых играх можно использовать разные наборы артефактов.

На старте мы добавили в игру в общей сложности 22 артефакта, дающих игрокам массу возможностей по адаптации героев под свой стиль игры. В будущих сезонах будут представлены и новые артефакты, в результате чего мы ожидаем некоторые сдвиги в «мете», связанные с тем, что игроки начнут открывать новые комбинации растущего набора артефактов с героями, число которых также будет параллельно расти. Ну и, наконец, все артефакты совершенно бесплатны — игрокам не нужно платить за них ни сейчас, ни в будущем!

Предназначение артефактов

Артефакты — один из элементов, делающих игровой процесс Rocket Arena таким увлекательным, и вы, возможно, удивитесь, когда узнаете, что так было не всегда. Давайте совершим краткий экскурс в историю их создания и выясним, как они вообще появились в игре!

Начав работать над боевой системой Rocket Arena, мы прежде всего сосредоточились на механике выбивания с арены посредством импульсов, ставшей основой игры. Создав её, мы стали придумывать прототипы разных героев в поисках наиболее подходящих к ней сочетаний способностей. После множества тестов и версий игры мы, наконец, получили продукт, который мог заинтересовать игроков. Или нет? Спустя некоторое время мы поняли, что хотя наш игровой процесс был весьма увлекательным, ему всё же не хватало дополнительной глубины и возможностей — механик, позволяющих играть именно так, как вам бы хотелось. Мы понимали, что нам нужно добавить персонализацию стиля игры в том или ином виде, но для этого потребовалось сформулировать чёткие требования к новой системе.

Она должна была:

  • сохранять в неизменном виде основу игрового процесса (это очевидно);
  • дополнять собой базовые игровые механики;
  • углублять боевую систему;
  • позволять использовать несколько уникальных стилей игры за каждого героя;
  • давать игрокам возможность менять игровой процесс с участием их любимых героев для лучшего соответствия их предпочтениям и возможностям.

И как всего этого добиться? Ответ был прост: добавить в игру ещё больше ракет! Шутка: в данном случае решением стали артефакты. Эта система обеспечивала по-настоящему интересную персонализацию игрового процесса путём изменения возможностей отдельных героев. Мы постарались придумать артефакты, которые в первую очередь развивали те элементы игры, которые нравились игрокам больше всего — например, ракетные прыжки и использование предметов. Мы также воспользовались возможностью снабдить игроков артефактами, способными повлиять на те аспекты игры, в которых они чувствовали себя менее комфортно — например, частое выбивание противниками или слишком медленную скорость перемещения (да, речь о тебе, Бластберд!). Амулет Джааква, дающий просто чудовищное ускорение после возвращения на арену, служит прекрасным примером этого подхода. В конечном итоге мы хотели предоставить игрокам забавную систему с большой степенью свободы, позволяющую им творчески подходить к персонализации игрового процесса. Мы с нетерпением ждём от наших игроков всё новых невероятных комбинаций артефактов и героев!

Что ж, а теперь пришло время поведать вам ещё кое-что интересное об артефактах!

Артефакты в мире Кратера

Артефакты появились на турнире «Ракетный чемпионат» вместе с его участниками, представляя, как и они, отдельные регионы Кратера. Выступая на турнире, герои могут усиливать свои способности артефактами любого региона. Разнообразие артефактов позволяет нам получить более подробное представление о культуре Кратера и его регионов.

Различия в цвете

Каждый артефакт имеет определённый цвет, дающий игрокам общее представление о том, что он усиливает или изменяет. Первоначально имеющиеся в игре артефакты обозначены одним из 4 цветов:

Получение артефактов

Игроки открывают артефакты, участвуя в обычных мачтах, со временем получая доступ к каждому. После получения артефакта его можно добавить в экипировку каждого героя. Артефакты имеют свою собственную систему прогресса/получения, не связанную с развитием персонажей, поэтому неважно, хотите ли вы всё время играть только за Джейто или уделять внимание всем героям — при любом подходе вы получите все артефакты за одно и то же время.

В ранговых матчах все артефакты открыты изначально. При этом, участвуя в ранговых матчах, игроки продолжают открывать новые артефакты для использования в обычных играх. Наша цель — позволить игрокам переходить из ранговых матчей в обычные и наоборот без ощущения, что они что-то пропускают. Вы можете переключаться между комплектами артефактов для обычных и ранговых игр для каждого персонажа при помощи соответствующей кнопки внизу меню артефактов.

Уровни артефактов

Каждый используемый в обычных играх артефакт изначально имеет 1-й уровень, который можно повысить до 3-го. Для повышения уровня артефакта нужно добавить его в экипировку и участвовать в матчах. Как и в случае с получением артефакта, получение новых уровней будет происходить с одинаковой скоростью вне зависимости от того, какой герой его использует.

В то же время артефакты в ранговых играх имеют определённый фиксированный уровень, который нельзя повысить. Он определяется с учётом особенностей ранговых матчей и может как совпадать, так и не совпадать с уровнем аналогичного артефакта в обычных играх.

Наши любимые комплекты артефактов для героев

Огромное разнообразие доступных комбинаций, возможно, вводит вас в замешательство. Поэтому для начала мы предлагаем вам ознакомиться с парочкой комбинаций героев и артефактов, которые предпочитают ребята из нашей команды!

Любимая комбинация артефактов Мэтта

  • «Щит бессмертия» (Мистин)
    • Охотничий идол — уменьшает получаемые урон и импульс.
    • Ракетное радио — сокращает задержку регенерации здоровья.
    • Бастионный колокол — сокращает задержку регенерации здоровья при выбивании противника.

Любимая комбинация артефактов Кайла

  • «Везунчик» (Плинк)
    • Лупа археолога — даёт шанс получить случайный предмет после возврата на арену.
    • Морозный медальон — увеличивает дистанцию уклонения.
    • Волшебный парус — при использование предмета даёт шанс получить другой предмет.

Любимая комбинация артефактов Джейка

  • «Мегавзрыв, отступление, всё сначала» (Изелль)
    • Амулет Джааква — обеспечивает ускоренное перемещение при угрозе мегавзрыва.
    • Ракетное радио — сокращает задержку регенерации здоровья.
    • Взрывной бур — ненадолго увеличивает урон при выбивании противника.

А какие сочетания артефактов лучше всего работают для вас? Напишите нам об этом в Discord!

Артефакты в ранговых играх

Поскольку в ранговых матчах на первом месте стоит соревновательный элемент, мы не хотим давать несправедливого преимущества игрокам, которые провели больше времени в игре, поэтому в данном режиме все артефакты открыты изначально и имеют фиксированный уровень, который нельзя повысить. Мы считаем, что изначальный доступ ко всем артефактам в ранговых играх и их неизменяемый уровень обеспечивают максимально равные условия для всех участников матчей. К тому же, это позволяет нашей команде дизайнеров тщательнее корректировать параметры ранговых игр, не затрагивая при этом обычные.

Таким образом, наша позиция состоит в том, чтобы сделать артефакты в обычных играх немного сильнее, чем в ранговых, так как первые мы хотим видеть более экстремальными, весёлыми и безумными. Кроме того, для нас важно вознаграждать участников обычных матчей за получение артефактов и дальнейшее повышение их уровня, и нам кажется, что их увеличенная эффективность в обычных играх помогает добиться этой цели.

Ознакомиться с более подробной информацией о ранговых играх в Rocket Arena можно здесь.

Стартовые артефакты

Артефакты 1-й категории

  • Самоцветный эликсир — увеличивает скорость перемещения по земле.
  • Ледяной пузырь — на даёт отменять защиту после возврата и продляет её.
  • Лупа археолога — даёт шанс получить случайный предмет после возврата на арену.
  • Охотничий идол — уменьшает получаемые урон и импульс.
  • Поточный вентилятор — увеличивает силу ракетного прыжка.
  • Взрыв-птица — позволяет наносить увеличенный урон.
  • Амулет Джааква — обеспечивает ускоренное перемещение при угрозе мегавзрыва.
  • Рифовый буй — сокращает перезарядку активной спецспособности при получении урона.

Артефакты 2-й категории

  • Суперкавиатор — сокращает перезарядку всех активных способностей при выбиваниях.
  • Пояс Берно — увеличивает высоту прыжка с земли.
  • Морозный медальон — увеличивает дистанцию уклонения.
  • Нестабильный контейнер — увеличивает урон по мере заполнения взрывной шкалы.
  • Усиливающий конденсатор — увеличивает скорость перемещения по воздуху.
  • Ракетное радио — сокращает задержку регенерации здоровья.
  • Бочка с порохом — увеличивает наносимый с земли урон.

Артефакты 3-й категории

  • Полярный термометр — сокращает перезарядку уклонения при угрозе мегавзрыва.
  • Взрывной бур — ненадолго увеличивает урон при выбивании противника.
  • Жилет с «Дымки» — ускоряет перемещение после возврата на арену.
  • Бастионный колокол — сокращает задержку регенерации здоровья при выбивании противника.
  • Кристальная корона — сокращает перезарядку активной дополнительной способности при активации спецспособности.
  • Волшебный парус — при использование предмета даёт шанс получить другой предмет.
  • Попсовый проигрыватель — увеличивает силу прыжка в воздухе в прежнем направлении.

В будущем этот список заметно вырастет, так что оставайтесь с нами! Присоединяйтесь к нам в соцсетях и Discord, чтобы рассказать о том, что вам нравится, а что нет, а также о ваших пожеланиях на будущее. Rocket Arena постоянно развивается, что, естественно, относится и к артефактам, так что не стесняйтесь и присоединяйтесь к обсуждению!

    -        Команда FSG

Новости по теме

Объявление о закрытии игры Rocket Arena

Rocket Arena
13.12.2023
События и матчевые подборки для сообщества.

Обновление, улучшающее «качество жизни» в игре

Rocket Arena
01.09.2021
Увеличение опыта, режимы для закрытых матчей и покупка мифических/легендарных костюмов за детали ракеты

Четвёртый сезон Rocket Arena

Rocket Arena
02.06.2021
На Кратере началась не только весна, но и четвёртый сезон. В турнире появилось НОВОЕ МЕСТО, а в ракетный абонемент добавлены НОВЫЕ КОСТЮМЫ, ЭМОЦИИ и СПУТНИКИ.