Главная Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры

Обновление Rocket Arena к 1-му сезону — изменения в балансе и дополнительные корректировки…

Первое крупное обновление игры с изменениями в балансе и дополнительными корректировками подготовит нас к старту 1-го сезона. Данные изменен…

Работая над Rocket Arena, мы намереваемся оперативно корректировать баланс и отдельные элементы игры на основе отзывов от сообщества и результатов внутренних тестов. За время предсезонной подготовки мы получили от вас массу отзывов, после чего внесли в баланс ряд исправлений, которые, как нам кажется, помогут решить некоторые проблемы. 

Участники
В целом мы были невероятно рады видеть, насколько хорошо все герои показали себя в игре. Статистические данные и непосредственные наблюдения подтвердили, что каждый из них вполне может противостоять всем остальным. При этом механики взаимодействия между героями станут естественным образом меняться по мере того, как игроки будут осваивать уникальные особенности каждого героя. Наше изобретательное сообщество демонстрирует эти потрясающие изменения практически каждый день. Герои, которые, как считалось раньше, доминируют в матчах, теперь неожиданно получают эффективное противодействие от других персонажей неизвестными ранее способами. В связи с этим мы считаем, что «мете» Rocket Arena следует дать ещё немного времени на окончательное формирование, после чего можно будет принять взвешенные и обоснованные решения относительно баланса всех персонажей. Но спешим вас заверить — мы не меньше вашего беспокоимся о балансе игры и активно прислушиваемся к вашим мнениям.

  • Амфора 
    Нам очень нравится, как Амфора показывает себя в игре, однако текущие параметры её «Водной формы» иногда делают уход от опасности излишне простым. Корректируя их, мы оставляем Амфору всё таким же удобным для игры героем, но в то же время хотим обеспечить другим игрокам возможность контратаковать её после выхода из водной формы.
    • Восстановление взрывной шкалы после выхода из неё теперь блокируется на 2,5 секунды.
  • Бун 
    Небольшая корректировка поведения Буна является скорее упреждающей, чем ответной. В ходе внутренних тестов с участием одних из самых сильных наших игроков была найдена потенциально очень эффективная тактика, которая делает его из просто неплохого персонажа по-настоящему страшным противником. Поэтому мы решили заранее принять меры и внести в поведение этого героя некоторые изменения. Корректировка логики рикошета снайперской ракеты Буна является крайне незначительной и направлена лишь на сокращение числа случайных попаданий, которые плохо сочетается с его тактикой игры, основанной на ведении точного огня. Что касается «Вихря Зика», с его помощью по-прежнему можно будет забивать ракетомячи через всю карту, однако теперь делать это с очень больших дистанций станет заметно сложнее. 
    • Радиус поиска врага для перенаправления рикошета снайперской ракеты уменьшен на 10%.
    • Расстояние поиска врага для перенаправления рикошета снайперской ракеты уменьшено на 10%.
    • «Вихрь Зика» теперь может переносить ключевые объекты игры (например, ракетомяч и сундук с сокровищами) на ограниченное расстояние.
  • Изелль 
    Небольшие исправления в поведении Изелль направлены на повышение понятности действий героя в бою. Прежде она могла выполнять уклонение в краткий период неуязвимости после завершения «Броска Джааква». Это приводило к непреднамеренной отмене завершающей анимации броска, из-за чего ни управляющему Изелль игроку, ни его противникам не было до конца ясно, наносился ли при атаке урон. Временная блокировка уклонения обеспечит корректное воспроизведение завершающей анимации «Броска Джааква». Важно отметить, что это не является ослаблением героя, поскольку Изелль, как и раньше, останется неуязвимой в этот очень краткий промежуток времени. 
    • Уклонение будет блокироваться вплоть до окончания данного промежутка.
  • Кайи 
    Изменения в отношении Кайи затрагивают главным образом некоторые проблемы в игровом процессе и «качестве жизни», связанные с её способностью «Альпинистский крюк». Теперь применение крюка станет более логичным.  
    • Уклонение больше не будет прерывать использование крюка.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кайи могла досрочно завершать применение альпинистского крюка с помощью уклонения, не запуская тем самым перезарядку способности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой применение Кайи альпинистского крюка происходило при получении меньшего, чем следовало, урона.
  • Топнотч
    Оба изменения в отношении Топнотча связаны с его реактивным ранцем. Для всех остальных героев состояние оглушения при попадании означает, что они не могут использовать прыжки в воздухе и управление движением героя для нейтрализации полученного при вражеской атаке импульса. В связи с этим мы решили также блокировать ранец Топнотча и восстановление его топлива в состоянии оглушения при попадании, чтобы привести поведение этого персонажа в соответствие с поведением остальных. Это также будет на руку тем игрокам, которые сейчас случайно сжигают всё топливо во время оглушения, не имея при этом возможности двигаться. 


    Кроме того, хотя атаки Топнотча и имеют потрясающий радиус действия, по-настоящему эффективное их применение возможно лишь с воздуха, откуда герой видит происходящее на арене. Это придаёт ранцу ключевое значение при игре за данного героя. В целом мы совершенно довольны тем, как ранец работает сейчас. Тем не менее, из-за того, что прежде топливо ранца могло восстанавливаться во время оглушения при попадании, атаки врага позволяли Топнотчу оставаться в воздухе гораздо дольше, чем он мог там продержаться, не вступая в бой. Поэтому наши изменения направлены в том числе на устранение данного парадокса, при котором сражавшимся против опытного Топнотча игрокам казалось, что своими атаками они только помогают врагу.  
    • Реактивный ранец теперь деактивируется и блокируется на время оглушения при попадании (это предотвращает случайное сжигание топлива при отсутствии возможности двигаться).
    • Запас топлива реактивного ранца больше не будет восстанавливаться за время оглушения при попадании.

 

Режимы игры

  • «Рокетбол» 
    Мы считаем «Рокетбол» режимом с очень мощной соревновательной составляющей, но вместе с тем заметили, что игрокам удаётся очень быстро завладевать ракетомячом и забивать голы. Мы решили дать командам больше возможностей по противодействию захватывающим мяч с первой секунды игрокам, увеличив запас времени на их атаку и подготовку к обороне.  
    • В связи с этим время до появления первого ракетомяча в каждом раунде увеличено с 5 секунд до 10.
    • Продолжительность матча увеличена с 5 минут до 6.
  • Обучение
    • На вкладку «Играть» добавлена кнопка «Пройти обучение заново».

Артефакты

  • Лупа археолога, Волшебный парус
    • В ранговых играх эти артефакты теперь будут давать только ускорения, бомбы, лазерные мины и магниты для ракет.
  • Лупа археолога
    • Шанс срабатывания артефакта в ранговых играх увеличен с 50 до 100%.
  • Бочка с порохом
    • Теперь этот артефакт будет действовать ещё 0,5 сек. после подъёма в воздух.

Предметы

  • В местах появления предметов в ранговых матчах игроки теперь всегда будут видеть конкретные предметы вместо содержащего случайный предмет ящика.
  • Кроме того, предметы в этих местах всегда будут одними и теми же.

Интерфейс

  • На экране демонстрации команд теперь отображаются ранги игроков.
  • Исправлена ошибка с наложением таблички с именем на значок ранга

Мы очень ценим ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться с нами своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!

Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ

Команда FSG

Новости по теме

Объявление о закрытии игры Rocket Arena

Rocket Arena
13.12.2023
События и матчевые подборки для сообщества.

Обновление, улучшающее «качество жизни» в игре

Rocket Arena
01.09.2021
Увеличение опыта, режимы для закрытых матчей и покупка мифических/легендарных костюмов за детали ракеты

Четвёртый сезон Rocket Arena

Rocket Arena
02.06.2021
На Кратере началась не только весна, но и четвёртый сезон. В турнире появилось НОВОЕ МЕСТО, а в ракетный абонемент добавлены НОВЫЕ КОСТЮМЫ, ЭМОЦИИ и СПУТНИКИ.