Главная Обзор Новые возможности Новости Обзор Новые возможности Новости

Обновление геймплея №9

Вышло обновление геймплея UFC 3 №9. Оно направлено на обеспечение сбалансированности техник грэпплинга и нанесения ударов.

EA SPORTS UFC 3

&nbsp

Долгожданные новички Шон О'Малли и Исраэль Адесанья с нами! Помимо новых бойцов из Контентного обновления №9, Обновление геймплея №9 представляет некоторые анимационные усовершенствования и кое-какие существенные изменения в системе сбалансированности грэпплинга и ударной тактики. Давайте начнём с анимации коронных приёмов Шона О'Малли.

Шон О'Малли

Недавно мы приглашали Шона О'Малли к нам в студию, где он принимал участие в сессии захвата движений. И в результате мы смогли заснять богатое разнообразие его коронных приёмов, а также некоторые новые техники, которые боец продемонстрировал нам лично.

Что касается анимации, в это обновление вошёл полный набор коронных приёмов для Шона О'Малли, реализованных с помощью технологии RPM (Real Player Motion). Кроме того, у бойца имеется комплект коронных джебов и прямых, которыми пользуется только он.

Первый – коронный удар ногой 720. Эту технику можно выполнить с помощью кнопки апперкота дальней рукой при зажатых L1/LB + R1/RB. При своих скорости и стиле этот удар также несёт в себе наибольший урон с возможностью пробить блоки и вызвать кровотечение, нежели любой другой удар ногой в игре (0,5), и обладает относительно низкой уязвимостью по сравнению с другими ударами ногами.

Ещё один его коронный удар – круговой 360. Эту технику можно выполнить с помощью кнопки апперкота ведущей рукой при зажатых L1/LB + R1/RB. У этого удара также высокий шанс вызвать кровотечение, хотя он немного ниже, чем у удара ногой 720 – 0,4. Уязвимость у кругового 360 ниже, чем у удара 720.

И наконец, у Шона О'Малли есть коронный проход гарда 360, который можно провести из позиции "ноги на бёдра". Главное преимущество прохода гарда 360 заключается в том, что его нельзя блокировать.

Чтобы провести приём, вам необходимо обладать либо нейтральным, либо положительным преимуществом в грэпплинге.

При наличии необходимого преимущества в грэпплинге вы можете проводить этот приём после любого приёма, приводящего к позиции "ноги на бёдра".
Например, сымитировав переход вправо или влево щелчком джойстика, вы можете выполнить проход гарда 360, снова сдвинув левый джойстик влево или вправо сразу после того, как завершится анимация отмены действия.

И наоборот, блокировав переход бойца, находящегося снизу, вы можете выполнить проход гарда 360 сразу после того, как завершится анимация блокирования перехода.

Изменения в игровом процессе

Вход в клинч

С тех пор, как в предыдущем обновлении изменилась анимация клинча с захватом за шею, способность бойца войти в клинч стала популярной темой для обсуждения. В результате мы заново пересмотрели способы входа в клинч и временные окна для его блокирования и внесли кое-какие изменения.

В этом контентном обновлении мы добавили временные окна для блокирования клинча, длительность которых зависит от преимущества в грэпплинге. Так игроки смогут лучше подготовить попытку клинча и наказать тех игроков, кто не справился с этой задачей.

Ниже в таблице приведены временные значения окон для блокирования в условиях отрицательного, нейтрального и полностью положительного преимущества в грэпплинге.


Тип клинча


Полностью положительное ПГ


Нейтральное ПГ


Полностью отрицательное ПГ


Тайский клинч у клетки

30

50

60


Захват со спины у клетки

30

40

50


Двойной андерхук

40

55

70


Захват со спины

30

45

60


Тайский

40

50

60


Захват одной рукой

30

40

50

Помимо настройки временного окна для упреждающего блокирования, мы добавили новую анимацию для блокирования как клинча, так и тейкдауна. Так вы заметите упреждающее блокирование соперником вашей попытки провести клинч и вместо этого проведёте тейкдаун. Или, наоборот, проведёте клинч, если заметите, что ваш соперник собирается блокировать тейкдаун.

Преимущество в грэпплинге

Мы внесли некоторые изменения, облегчающие подготовку преимущества в грэпплинге.

Для начала мы исправили ошибку, которая мешала накапливать преимущество в грэпплинге после нанесения удара и помещала соперника в состояние реакции на удар. После того, как эта ошибка была устранена, попытки грэпплинга в сочетании с ударами будут выглядеть более эффективными.
Мы также сняли штраф на высокий блок по преимуществу в грэпплинге после успешно выставленного блока. Так попытки грэпплинга после успешно блокированных ударов должны также стать более эффективными.

И наконец, мы добавили преимущество в грэпплинге для каждой ситуации, в которой вы создаёте угол с соперником, отходя в сторону от его направленных вперёд ударов.

Помимо всего прочего, чтобы у вас было ещё больше вариантов для попыток грэпплинга, мы добавили возможность быстрого переключения от выпада к попыткам тейкдауна и клинча, а также возможность быстро связывать попытки клинча, начинающиеся с успешно проведённого движения головой (уклоны и наклоны в сторону отставленной назад ноги).

Блокирование клинча

Чтобы сбалансировать эти изменения, мы также внесли изменения в аспект блокирования клинча.

Мы добавили возможность улучшенного блокирования попыток клинча с помощью базовой механики стойки. Теперь, для ухода от попытки зажать вас в клинч, вы можете воспользоваться передвижением по клетке: так эффективный радиус действия клинча сократится, и захватить в клинч отступающего соперника станет сложнее.

Кроме того, мы настроили все временные регистрационные окна анимаций попыток клинча таким образом, что теперь удары и попытки клинча будут чередоваться чаще. Это существенным образом снижает убойную силу попытки клинча в сравнении с ударами, поскольку прежде она зачастую была слишком велика и приводила к неадекватным результатам.

Партер

Партер также претерпел два изменения, которые важно учитывать сразу, как только бой переходит из стойки на маты.
Первое изменение добавляет новое значение расхода постоянной выносливости при блокировании, которое рассчитывается в зависимости от позиции: ДОМ/ПОДЧ. Это даёт нам возможность настроить расход постоянной выносливости на блокирование при различных сценариях, давая дополнительное преимущество для доминирующих позиций вне граунд-энд-паунд и возможностей для проведения болевого приёма.

В таблице ниже приведены новые модификаторы расхода выносливости.


Позиция в партере


Множитель ДОМ


Множитель ПОДЧ


Раббер-гард

1,1

0,9


Ноги на бёдра

1

0,9


Гард

1,05

0,95


Полугард

0,975

1


Гард стоя

0,95

1


Спрол

0,925

1


Сайд-маунт сзади

0,925

1,025


Боковое удержание

0,925

1,05


Положение полусидя

0,9

1,025


Бэк-маунт

0,9

1,05


Удержание на боку

0,9

1,075


Маунт

0,875

1,075


Бэк-маунт на спине

0,85

1,1


"Распятие"

0,85

1,125

И наконец, мы повысили вариативность при выборе ударов, наносимых из бэк-маунта сверху.

Начиная с этого контентного обновления хаммерфист из бэк-маунта сверху будет наносить наименьший урон среди ударов, проведение которых возможно из данной позиции, однако его сложнее всего перехватить. Чуть мощнее по урону будет хук, однако перехватить его проще. Двойной хук нанесёт самый большой урон, однако перехватить его будет проще всего.

Удары ногами в корпус

Стоит упомянуть и о двух изменениях, которые затронут эффективность ударов ногами в корпус.

Во-первых, чтобы повысить эффективность перехвата ударов ногами как средства борьбы с предсказуемыми ударами, мы поменяли два существенных аспекта.

В случае если перехват удара ногой в голову был блокирован, теперь он будет наносить общий урон блоком. Мы также пропорционально увеличили объём кровотечения при общем повреждении головы после заблокированного удара.

Кроме того, мы добавили расход общей выносливости и урон корпуса, получаемый в результате подножки, после которой доминирующий боец остаётся на ногах. До этого изменения подножки были довольно бесполезны. Мы надеемся, что благодаря этому изменению, игрокам придётся пользоваться низким блоком, а эффективность перехвата удара ногой и ответ на него усилятся.

И во-вторых, мы настроили снижение урона кругового удара исходя из дистанции его нанесения; таким образом удары ногами, выполненные с близкого расстояния, будут наносить ещё меньший урон, чем прежде.

Подножка Забита

А ещё мы получили много замечаний о том, что подножку Забита слишком трудно блокировать. Как и от попыток зажать вас в клинч, от подножки Забита можно уйти с помощью перемещения по октагону. Мы внесли изменение, благодаря которому вы можете блокировать подножку Забита как блокированием попытки клинча, так и блокированием тейкдауна.

Мы продолжим следить за вашими отзывами, но надеемся, что такого изменения достаточно для того, чтобы этот приём стал сбалансированным.

Изменения и исправления

Обновления:
- добавлены два новых бойца: Sean O’Malley в легчайшем весе, Israel Adesanya в среднем весе

Дополнения к геймплею:
- добавлен коронный приём для бойца Sean O’Malley – удар ногой 720
- добавлен коронный приём для бойца Sean O’Malley – круговой удар 360
- добавлен коронный приём для бойца Sean O’Malley – проход гарда 360
- добавлен урон блоком и увеличен максимальный урон, наносимый ударом рукой в ответ на блокированный перехват удара ногой
- добавлен штраф выносливости и урона корпуса при блокированном перехвате удара ногой
- добавлены модификаторы максимального уровня выносливости при блокировании в зависимости от позиции ДОМ/ПОДЧ; теперь в большинстве случаев позиция ПОДЧ расходует больше выносливости, чем ДОМ
- добавлена боковая уязвимость головы для попыток проведения клинча
- теперь в случае прекращения вами отслеживания ударов ваш соперник получает преимущество в грэпплинге
- подножку Забита теперь можно блокировать с помощью комбинации R2 + правый джойстик вверх или вниз
- коронные удары бойца Stephen Thompson теперь можно отменять
- удары со сменой ног теперь можно отменить

Настройка геймплея:
- бойцы будут автоматически вставать после нокдауна, если соперник получил нокаут
- попытки тейкдауна и клинча связываются быстрее при помощи выпадов и наклонов в сторону отставленной назад ноги
- обновлено значение расхода выносливости на блокирование тейкдауна и клинча, а также его влияние на преимущество в грэпплинге; теперь правильно рассчитанные попытки использовать грэпплинг расходуют меньше выносливости
- теперь у бокового удара ногой и бокового удара с разворота восходящая дугообразная траектория
- увеличен диапазон активации и снижено требование выбора момента для джебов и прямых с дотягиванием, нацеленных в голову и корпус
- настроена дистанция для попытки клинча и его инициации: от попыток клинча станет проще уходить с помощью передвижения и ударов
- у ударов, наносимых из бэк-маунта, изменены значения временных окон для захвата руки и нанесения урона
- слегка увеличен расход выносливости на наклоны назад
- немного уменьшено стандартное значение временных окон для блокирования клинча; оно меняется в зависимости от накопленного преимущества в грэпплинге
- снижен урон круговых ударов при выполнении их с близкого расстояния
- замедлен переход комбинаций с удара ведущей рукой к удару пяткой с разворота
- убран урон слэма при выполнении захвата одной или двух ног в позиции у клетки
- исправлена ошибка двойных выпадов
- исправлена ошибка тайского клинча
- исправлена ошибка, при которой прямой удар ногой в голову, вместо удара коленом на близкой дистанции, превращался в круговой
- исправлена ошибка, при которой преимущество в грэпплинге не накапливалось при нанесении удара сопернику и переводе его в состояние реакции на удар
- исправлены некорректные значения дистанции для прямого-кругового назад в комбинациях по ноге и в корпус

Надеемся, вам понравились внесённые изменения. С нетерпением ждём от вас отзывов! Обязательно ознакомьтесь со всеми нововведениями контентного обновления №9.

Следите за UFC 3 в Facebook, Twitter и Instagram.

Приобретите UFC 3 сегодня и отправляйтесь в путешествие за званием величайшего бойца всех времен как в самом октагоне, так и за его пределами.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать новости и обновления UFC 3, закулисный контент, специальные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Последние новости

Событие UFC 3 Ultimate Team "Летние сборы"

UFC 3
13.05.2019

UFC 3 Ultimate Team, событие "Нет любви", часть 2

UFC 3
02.03.2019
Событие "Нет любви" возвращается в UFC 3, на этот раз представляя вашему вниманию ещё более ожесточённые соперничества.

Режим карьеры UFC 3: бесплатный пробный период

UFC 3
28.02.2019
Станьте величайшим бойцом всех времён.