Празднуем 25-летие The Sims: Эш Уэйт
По случаю 25-летия The Sims мы решили пообщаться с командой игры и вспомнить самые важные обновления.

За последние 25 лет наша команда с любовью создавала в игре важные и реалистичные возможности, которые есть у нас в жизни (а также невероятные возможности, которые нам хотелось бы иметь). Но жизнь, как выяснилось, имеет массу нюансов, поэтому мы постоянно выпускаем новый контент и инструменты, чтобы расширить вселенную The Sims и превратить ее в платформу для самовыражения всех игроков.
В рамках празднования нашего дня рождения мы решили пообщаться с участниками команды и узнать о самых важных проектах, над которыми они работали с момента присоединения к семье The Sims, а также как их взгляды и интересы повлияли на появление возможностей и обновлений в игре за последние 25 лет. Помощница продюсера Эш Уэйт больше всего довольна недавним обновлением «Гордость каждый день», в которое команда вложила всю душу. Читайте про Эш и ее любовь к обновлениям основной игры ниже!

Какая у вас была первая должность в команде The Sims? Чем вы занимаетесь теперь?
Официально я присоединилась к Maxis в 2021 году. Вообще, сначала я трудилась над Spark’d — реалити-шоу по The Sims — но технически этим занималась не студия Maxis. Первые семь-восемь месяцев я работала продюсером по тегам, а затем присоединилась к команде по комплектам. Какое-то время я даже возглавляла эту команду. У меня было недостаточно опыта для этого, но ранее я много работала с командой по комплектам, что очень мне пригодилось. Я тогда много узнала про должность продюсера. Потом мы наняли руководителя команды по комплектам, и я перешла к работе над основной игрой, чем занимаюсь и по сей день.
Мне очень нравится моя должность, поскольку я занимаюсь вещами, которые затрагивают весь игровой процесс. Как, например, наше недавнее обновление по случаю юбилея игры, в которое вошло более 70 предметов для режима строительства и редактора создания персонажа. С этим обновлением игра стала выглядеть более современно, что очень понравилось игрокам. Я также способствую внедрению в основную игру контента, который обеспечивает репрезентацию многих игроков и предоставляет им возможность выразить себя.
Каким был ваш первый проект?
Когда только я устроилась в студию, я работала продюсером по тегам. Грубо говоря, я организовывала все объекты в игре. Продюсер по тегам отвечает за внутреннюю информацию о предметах — будь то украшение или шляпа — и коммуникацию того, где вы можете их найти, как искать предметы определенного цвета или стиля и так далее. Это также работа со стилизованными комнатами и образами.
Я прекрасно знала игру и обладала массой идей, но все равно очень переживала, ведь я работала с людьми, которыми восхищалась на протяжении многих лет. Еще до начала работы над The Sims я состояла в программе Game Changers и обладала доступом ко многому, что обычно недоступно простым игрокам. Это было очень классно. Но, несмотря на то, что моя жизнь всегда была тесно связана с игрой, я до сих пор часто думаю: «Ничего себе, я работаю над The Sims. Поверить в это не могу!»
И все же мне очень нравилась моя должность и обязанности. Кроме того, я люблю организовывать вещи, что пригодилось мне и в работе. А тот факт, что теперь я помогаю делать основную игру более качественной и инклюзивной, невероятно меня радует.

Какое проект стал для вас самым значимым и почему?
Это определенно обновление «Гордость каждый день». Нам так повезло. При работе над обновлением нас консультировали сотрудники организации GLAAD. Не говоря уже о том, что многие из нас являются представителями сообщества ЛГБТК+. Например, я. Для нас это был очень личный проект, поэтому мы хотели сделать его как можно более искренним и реалистичным, ведь огромная часть игроков принадлежит к нашему сообществу. Я считаю, что для них очень важно быть увиденными и услышанными, а мне лично было очень важно принять участие в разработке обновления.
Нам хотелось, чтобы в нем были представлены обычные вещи, которые всегда можно найти в местных магазинах или у творцов из местных сообществ ЛГБТК+. Например, какое-нибудь настенное украшение с фестиваля. Это такие вещи, которые вы всегда возьмете с собой при переезде или сможете надеть по поводу и без. Надеемся, что игроки увидят, что мы вложили в это обновление всю душу.
Как ваш личный опыт сказывается на вашей работе?
Я играю в The Sims с момента релиза первой игры. Я даже играла в SimTown и SimFarm, которые вышли еще до The Sims. Я также являюсь активной участницей сообщества игры. У меня была страничка в Tumblr, и я проводила трансляции по The Sims в Twitch. Моя жизнь была тесно связана с играми серии The Sims еще до того, как я устроилась на работу в студию. Эта серия является огромной частью меня и моей жизни. И я считаю, что благодаря моей большой любви к The Sims я гораздо лучше понимаю то, как устроены игры этой серии. Я просто обожаю смелость The Sims.
Благодаря тому, что я являюсь большой поклонницей игры и теперь работаю над ней, у меня есть масса классных идей, которые я могу реализовать. И все это действительно оказывается в обновлениях. Еще до начала работы над новым проектом я всегда говорю команде, что игроки любят и в каком формате они хотели бы увидеть это в игре.

Насколько для Maxis важно предоставить игрокам возможность увидеть себя в The Sims?
Очень важно предоставить людям возможность взглянуть на себя в другой возрастной группе или другой обстановке. Например, если взрослые игроки хотят заняться творчеством, они могут сделать это в игре. Мы постоянно добавляем в игру новые образы жизни и возможности для репрезентации. Мне, как поклоннице серии, очень нравится, что репрезентация — это огромная составляющая The Sims, и мы постоянно ее развиваем. Мне не терпится предоставить игрокам еще больше всего!
