EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Maxis — работа над инклюзивностью в играх

Исполнительный продюсер The Sims 4 Филлип Ринг делится наблюдениями команды Maxis о разработке инклюзивного контента.

Обращение Филлипа Ринга, исполнительного продюсера The Sims 4 (Maxis, Electronic Arts)

Не так давно я выступил на конференции игровых разработчиков Game Developers Conference, где собираются ведущие специалисты индустрии, с небольшой лекцией под названием «The Sims: разработка инклюзивного контента» (“'The Sims': Process and Learnings for Developing DEI Content”). Слушатели узнали, как именно Maxis (студия в составе EA, автор The Sims™) работает над повышением инклюзивности в своих играх и что мы делаем для репрезентации самых разнообразных жизненных обстоятельств в The Sims. Было очень приятно делиться наблюдениями с аудиторией, явно заинтересованной в том, чтобы сделать свои игры более инклюзивными!

Сообщество наших игроков — одно из самых многообразных по социально-культурному составу во всей индустрии; в нем отразилось все многообразие населения нашей планеты. В 2022 г. Maxis провела опрос среди 18 000 игроков и выяснила, что более 38% нашей аудитории идентифицирует себя как не относящиеся к белой расе, что выше, чем в среднем по США (27%). Также опрос показал, что 43% наших игроков относят себя к ЛГБТКИА+, в то время как в среднем по США этот показатель составляет 9%. Мы сознательно строим команду студии и выбираем партнеров так, чтобы отразить все социально-культурное многообразие нашего игрового сообщества в рабочих обсуждениях.

Игры — это уникальное средство самовыражения, и The Sims здесь не исключение. В нашей студии работают очень разные люди, и мы стремимся, чтобы абсолютно все могли узнать себя в The Sims. Мы постоянно придумываем, разрабатываем и добавляем в игру новые возможности; важно, чтобы наша команда и дальше хорошо понимала, как наши игроки самовыражаются через The Sims, и работала над аутентичной репрезентацией недостаточно представленных групп ради игроков, которые к ним относятся.

Открытая коммуникация и сотрудничество — вот два ключа к повышению инклюзивности. Мы стараемся оценивать механики The Sims со всех сторон и вовлекаем в дискуссию и всю команду студии, и партнеров. В таких обсуждениях, а также в процессе разработки активно участвуют представители сообщества, которые создают контент, нацеленный на социально-культурное многообразие. Дискуссии с игроками, представителями проекта It Gets Better и ЛГБТ-организации GLAAD сыграли важнейшую роль в работе над функцией выбора местоимений в редакторе создания персонажа. Эта механика позволяет небинарным игрокам отразить в игре свою идентичность. Благодаря общению с авторами контента мы выпустили обновление, посвященное оттенкам кожи, с новыми тонами и бегунками. Прибавились тысячи возможных вариантов внешности. Мы стараемся, чтобы нововведения нравились ВСЕМ игрокам и были обдуманными.

Безусловно, работы еще много, и в одиночку нам не справиться. Вся студия Maxis уверена, что инклюзивная и разнообразная рабочая команда делает игры лучше; в нашей студии слышат и учитывают все мнения. Мы гордимся тем, что в нашей студии работают люди со всего мира: объемный взгляд помогает нам в работе над The Sims. Мир и наше понимание инклюзивности непрерывно развиваются, и мы готовы пересматривать и углублять свои взгляды. Безусловно, порой мы делаем неверные шаги, но мы будем и дальше работать над аутентичной и уважительной репрезентацией нашего сообщества в игре.

Подробнее о миссии и культуре Maxis, а также о возможностях сотрудничества можно прочесть на нашем официальном сайте. Давайте творить вместе!

Новости по теме

Как разработчики FC создали самых реалистичных вратарей

Electronic Arts Inc.
26.03.2026
EA SPORTS FC 26 представляет обучение с подкреплением, чтобы обеспечить более реалистичное поведение вратарей.

EA на Фестивале игр GDC 2026

Electronic Arts Inc.
12.03.2026
Electronic Arts возвращается на Фестиваль игр GDC 2026, чтобы поделиться мыслями об ИИ, разработке игр и будущем интерактивных развлечений.

Наша работа по созданию позитивных игровых пространств, где всем рады

Electronic Arts Inc.
27.02.2026
EA выпустила сегодня отчёт о прозрачности за 2025 год, в котором подчёркивается наша работа по созданию позитивных игровых пространств, где всем рады.