EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Два года студии Full Circle в ретроспективе

Вице-президент и генеральный менеджер Дэн МакКаллох рассказывает, как студия Full Circle менялась, росла и формировалась в течение двух лет.

В январе 2021 г. Full Circle™ была создана как первая полностью удалённая студия в составе Electronic Arts™. Нашей целью было создавать замечательные игры и впечатления для наших игроков и получать удовольствие от этого процесса. За два года мы прошли большой путь, и теперь настал момент заново представить вам Full Circle и рассказать, чем мы являемся.

НАША КОМАНДА, НАША КУЛЬТУРА 

Я очень горжусь тем, чего нашей команде удалось добиться на сегодняшний день. Создание сильной культуры может быть трудной задачей для любой студии. А с учётом того, что наше становление пришлось на период глобальной пандемии, и команда у нас полностью удалённая, всё могло закончиться катастрофически. Но для нас всё это работает. Конечно, нельзя сказать, что путь к цели был совсем без помех. Каждый день мы понимаем всё больше, что будет лучше для нашей команды, и в случае необходимости вносим коррективы. В этом одновременно и прелесть и сложность новаторства.

Сегодня команда Full Circle охватывает 3 континента, 6 стран и 7 часовых поясов. У нас работают и ветераны индустрии, и только что закончившие стажировки и обучение специалисты, с которыми мы решили не расставаться, и все, кто между ними.

Удалённый характер работы предоставляет нашим сотрудникам значительные преимущества в плане гибкости рабочего графика и бытовых условий. А ещё это большая победа всей нашей команды в целом. Удалённая работа позволяет нам нанимать лучших специалистов, где бы они ни проживали. Это значит, что наш рабочий процесс становится ещё разнообразней и богаче, и мы получаем возможность сотрудничать с талантливыми специалистами по всему миру, с которыми иначе никак не смогли бы взаимодействовать. 

В конечном итоге всё сводится к следующему: мы предоставили нашей команде нужные для работы инструменты и ресурсы в любой точке мира, и доверяем сотрудникам, что работа будет сделана. Мы понимаем, что все работают по-разному, и что подходит для одного, не подойдёт для другого. Однако у нас получается создать пространство для сотрудничества и интерактивного тимбилдинга, сохраняя при этом достаточную гибкость, чтобы наши специалисты могли творить наиболее эффективным для себя образом. От командных плейтестов до общих собраний сеансов вопросов и ответов с руководством, мы всегда на связи, мы прозрачны и мы отвечаем друг за друга, пусть и находимся на расстоянии.

НАШЕ СООБЩЕСТВО

Я с нетерпением жду того дня, когда в игровой индустрии все будут ощущать совершенную безопасность и поддержку. Однако до наступления этого дня социально-культурное многообразие, равенство и инклюзивность будут иметь наивысший приоритет для нашей студии. Ограничивая кого-то в игровой индустрии, мы лишь ограничиваем миры, которые мы можем создать и истории, которые мы можем рассказать, и таким ограничениям не место в Full Circle. Мы — художники, дизайнеры, инженеры и геймеры, однако прежде всего мы — разносторонние люди с разным жизненным опытом, устремлениями и хобби, мы — отражение сообщества, для которого мы делаем игры.

И мы очень благодарны этому сообществу.

РАБОТА РУКА ОБ РУКУ С СООБЩЕСТВОМ

Создание новой главы такой игры, как skate., — громадная задача. У этой серии игр серьёёзное наследие и настолько преданная фанбаза, что её представители на протяжении десятка лет вели кампанию за выпуск новой игры. Мы не только хотим дать им повод для гордости, но и включаем их в рабочий процесс. 

С первых шагов мы хотели сломать стереотип, создав радикальную прозрачность, сильно выходящую за рамки принятых в индустрии стандартов. И с поддержкой Electronic Arts и нашего генерального менеджера Саманты Райан мы смогли сделать именно это, создав стимул для нашей команды пробовать новое и идти на риск во имя новаторства. Выпуская трейлер пре-пре-пре-альфы skate. под названием still working on it в прошлом году и инсайдерские плейтесты skate., мы не просто приоткрываем перед игроками завесу, позволяя заглянуть в игру, мы полностью срываем эту завесу. Ещё мы приглашаем игроков в The Board Room — серию материалов, в которой команда Full Circle предлагает сообществу взглянуть на разработку игры изнутри, узнать, чего ожидать и т.п. Следующая серия The Board Room выйдет в четверг, 20 апреля, так что не забудьте посмотреть.

Мы прислушиваемся к мнению нашего преданного игрового сообщества и несём за него ответственность — это лежит в основе всего, что мы делаем. С момента запуска программы «Инсайдеры skate.» в июле 2022 г. мы провели четыре инсайдерских плейтеста, тысячи игроков получили возможность оказаться на улицах Сан-Ванстердама, и в будущем мы планируем наращивать эти цифры. А ещё мы получили много полезной информации. На основании обратной связи нашего сообщества мы создаём концепт идеи, тестируем ее, отбрасываем, перерабатываем, возвращаем, меняем — и всё это для того, чтобы сделать идеально. Мы наблюдаем новый уровень взаимодействия между разработчиками и игроками и создаём действительно новую динамику рабочего процесса. 

Это были два невероятных года, и мы ещё только начинаем. Я очень рад, что мир присоединится к нашей безумной поездке, пока мы продолжаем расти, учиться и раздвигать границы разработки игр. 

Если вы считаете, что подходите команде Full Circle, смотрите раздел «Вакансии» на нашем сайте. 

Все новости о skate. смотрите на сайте.

— Дэн

Новости по теме

Наши новейшие технологические инновации в играх EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
08.05.2024
Ознакомьтесь с крупнейшими технологическими прорывами Electronic Arts, пока мы готовимся к очередному инновационному году.

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.