Статья о новом обновлении и 10-й годовщине игры
10 ноября 2025 г.

Приветствуем героев голостола!
Десять лет. Целое десятилетие. Сложно представить, что прошло так много времени с тех пор, как мы впервые пригласили вас занять место за голостолом и начать ваше путешествие по "Галактике героев". Вместе мы добились многих успехов, собрали легендарные отряды и наблюдали, как растет и процветает это невероятное сообщество. Спасибо вам за то, что вы являетесь сердцем и душой "Звёздных Войн: Галактики героев".
Чтобы должным образом отметить этот знаменательный 10-летний юбилей и подготовить почву для следующего захватывающего этапа игры, мы рады объявить о самом масштабном обновлении за всю историю игры! Мы вносим радикальные изменения в ее структуру, призванные оживить игровой процесс, улучшить развитие и представить новые способы игры.
Ниже вас ждет много подробностей, так что приготовьте напиток, найдите стул поудобнее и наслаждайтесь чтением!
Эпохи
В прошлом году мы ввели в игру эпизоды и вместе с ними упомянули о концепции Эпох. Теперь они — новая сезонная структура "Галактики героев". С основными принципами сезонности можно ознакомиться в конце этого документа.
Каждая стандартная Эпоха будет состоять из:
- трех эпизодов;
- шести знаковых событий боевых единиц;
- события боевой единицы Эпохи в Руководстве путешественника;
- еженедельных заданий эпизода;
- испытаний Эпохи, призванных проверить силу ваших отрядов знаковых персонажей;
- и множества другого увлекательного контента для всех игроков.

Периодически в игре будут нестандартные Эпохи, которые могут включать всего один эпизод или в которых может не быть события Руководства путешественника, однако мы будем сообщать о них по мере их появления в игре.
В рамках этих изменений мы также расширяем доступность заданий, пути и пропуска эпизода для всех игроков с 10-м уровнем вместо 85-го. В зависимости от уровня игроков для них будет определен отдельный набор заданий эпизода в каждом эпизоде при его начале.
- Для игроков ниже 85-го уровня будет предусмотрен стандартный набор начальных заданий эпизода;
- для игроков 85-го уровня будет предусмотрен индивидуальный набор заданий эпизода для этого эпизода.
Кроме того, задания персонажей станут доступны для всех игроков на 20-м уровне, на котором также открываются знаковые события.

Изоляция Эпох
Эпохи будут изолированы от остальной части игры, контент которой мы будем называть "Наследием". В Эпоху выхода боевой единицы знакового события и события из Руководства путешественника все такие боевые единицы будут считаться "боевыми единицами Эпохи". По окончании Эпохи все текущие боевые единицы Эпохи станут боевыми единицами Наследия. При начале следующей Эпохи новейшие боевые единицы знаковых событий и события из Руководства путешественника будут считаться боевыми единицами Эпохи на весь ее срок.

Это важное отличие по следующим причинам.
- Боевые единицы Эпохи можно использовать только в режимах Эпохи, и их нельзя будет использовать в режимах Наследия.
- Для улучшения боевых единиц Эпохи потребуются только ресурсы Эпохи, в то время как для боевых единиц Наследия все так же будут требоваться существующие материалы и рецепты.
- Боевые единицы Наследия нельзя будет использовать в режимах Эпохи или улучшать с помощью материалов Эпохи.
Такая изоляция в первую очередь предназначена для того, чтобы позволить игрокам одновременно улучшать новейшие боевые единицы и пополнять свою коллекцию боевыми единицами Наследия без необходимости выбирать, куда вкладывать свои ресурсы. Однако более подробное объяснение того, почему такое различие и изоляция важны, можно найти к концу этой статьи.
События Руководства путешественника Эпохи будет проводиться несколько иначе, чем обычные события Руководства путешественника. События Руководства путешественника Эпохи будут начинаться в 9-ю неделю Эпохи, когда в игру будет вводиться 5-я знаковая боевая единица Эпохи. Боевые единицы Эпохи из Руководства путешественника будут доступны с 4 звездами для раннего использования игроками во время этой Эпохи. События Руководства путешественника Эпохи будут иметь следующую структуру:
- для категории I вам потребуются первые 5 знаковых боевых единиц Эпохи с 4 звездами на 45-м уровне эпохи, а прохождение этой категории откроет боевую единицу Руководства путешественника с 4 звездами;
- для получения боевой единицы Эпохи из Руководства путешественника с 5 звездами вам потребуются 5 знаковых боевых единиц с 5 звездами;
- получение боевой единицы Эпохи из Руководства путешественника с 6 и 7 звездами станет доступно после добавления в игру 6-й знаковой боевой единицы и потребует все 6 знаковых боевых единиц с 6 и 7 звездами соответственно;
- спустя значительное время после окончания Эпохи событие Руководства путешественника станет событием Наследия, однако требования для него будут отличаться, поскольку знаковые боевые единицы потеряют статус боевых единиц Эпохи.
Уровни Эпохи
Для поддержания этих значимых изменений мы вводим новую систему развития боевых единиц Эпохи. Для данной системы будут использоваться новые ресурсы вместо снаряжения Наследия или материалов для реликвий, что позволит игрокам одновременно собирать уже существующие боевые единицы, при этом улучшая и используя новые боевые единицы Эпохи.

Уровни Эпохи — это путь линейного развития, где на каждом уровне открываются характеристики или способности. Звезды боевых единиц — еще один способ усилить боевые единицы Эпохи. Звезды также требуются для повышения уровня Эпохи выше определенного порога:
- 4 звезды требуются для уровня 66 и выше;
- 5 звезд требуются для уровня 76 и выше;
- 6 звезд требуются для уровня 86 и выше;
- 7 звезд требуются для уровня 91 и выше.
Для повышения уровня Эпохи боевой единицы игрокам потребуется множество материалов Эпохи. Их можно получить за участие в Эпохе: в Колизее, знаковых событиях Эпохи, событиях Руководства путешественника Эпохи, а также на этапах пути эпизода или же приобрести в магазине.
Когда боевые единицы Эпохи становятся боевыми единицами Наследия по окончании Эпохи, их уровень Эпохи будет преобразован в уровень персонажа, категорию снаряжения или уровень реликвий, а также категорию способностей, связанные с этим уровнем Эпохи. По окончании Эпохи все ее материалы и валюты будут преобразованы в материалы Наследия. Особенности этой новой экономики все еще прорабатываются, но вот несколько примеров преобразования боевых единиц Эпохи:
- Уровень Эпохи 65 — Ур. 85 / категория снаряжения 12 (базовая) — категория способностей 7;
- Мы ожидаем, что большинство игроков, не совершающих внутриигровые покупки, смогут достичь этого уровня;
- Уровень Эпохи 80 — Ур. 85 / уровень реликвий 2 — категория способностей 7;
- Уровень Эпохи 95 (макс. уровень Эпохи) — Ур. 85 / уровень реликвий 6 — категория способностей 8 (Дзета-улучшения).

А теперь давайте взглянем на первый этап изменений, вносимых в игру в рамках системы Эпох, а также на то, чего игроки могут ожидать в следующем году.
Колизей


Колизей — это новый игровой режим и первый режим Эпохи, который будет добавлен в "Звёздные Войны: Галактику героев". В этом игровом режиме, который открывается на 10-м уровне, каждый игрок отдельно будет сражаться с грозными противниками из вселенной "Звёздных Войн". Боссы будут чередоваться ежедневно, и игроки могут пытаться побить свои прежние рекорды каждый день. Эти рекорды будут приносить два вида наград: единоразовые награды за достижение определенных порогов очков (сбрасываются в каждой Эпохе) и награды за ранг в списке лидеров, где игроки соревнуются друг с другом каждый день.
Высокий ранг в списке лидеров Колизея — один из основных способов получить новые материалы для 10-го уровня реликвий. Подробнее о 10-м уровне реликвий см. ниже.

В рамках этого нового списка лидеров игроки будут случайным образом распределяться на новые серверы Эпохи. Они будут похожи на серверы арены отрядов и арены флота, однако будут существовать отдельно от них. Сервер Эпохи никак не будет связан с серверами арены отрядов и арены флота игрока и не окажет никакого влияния ни на один из них. Игроки будут случайным образом распределяться на новые серверы каждую Эпоху, что даст каждому игроку возможность испытать себя против разных соперников.

Испытания Эпохи
Испытания Эпохи — еще одна возможность использовать боевые единицы Эпохи. Они заменят Галактические испытания, что призвано помочь контролировать время, которое игроки тратят на выполнение своих ежедневных задач. Категории сложности сбалансированы в зависимости от наличия боевых единиц и отрядов Эпохи с определенным уровнем Эпохи. Награды за выполнение подвигов также определяются соответствующим образом. Испытания Эпохи будут доступны в недели между выходами знаковых событий, и у игроков будет целая неделя, чтобы выполнить как можно больше подвигов в соответствии с собственным планом.
Время в игре
Еще одной важной темой для обсуждения в рамках всех этих изменений стало время, требуемое для ежедневного участия во всех событиях и режимах. С добавлением в игру Колизея и необходимости управления коллекцией Эпохи в дополнение к коллекции уже существующих боевых единиц очень важно, чтобы время, затрачиваемое на игру ежедневно, не увеличивалось слишком сильно. Мы изменили структуру и масштаб Эпох таким образом, чтобы сделать временные затраты намного более приемлемыми.
Несмотря на то, что в этом обновлении большое внимание уделяется Колизею, мы позаботились о том, чтобы для прохождения большей части контента Эпохи и продвижения в списке лидеров требовалось всего несколько боев в день. Ваш результат в сражении с каждым боссом Колизея — это устойчивая цифра, которая сохраняется на протяжении всей Эпохи, а это значит, что как только вы достигните своего рекорда, вам не нужно будет продолжать сражаться снова и снова в течение дня.
Новый тип событий "испытания Эпохи" заменят Галактические испытания. Каждую вторую неделю у игроков будет 7 дней, чтобы пройти испытания Эпохи и использовать свои новые улучшенные отряды Эпохи. Это должно сделать испытания Эпохи менее затратными по времени в целом, чем Галактические испытания.
Наконец, мы хотели сократить время, затрачиваемое на бои в Завоевании и территориальных битвах. Для игроков, которые вложили слишком много ресурсов в требуемые для той или иной зоны отряды, разница реликвий сделает бои более быстрыми и избавит от дополнительного микроконтроля во время схваток.
В будущем мы продолжим анализировать, какие режимы стоит заменить системой Эпох, а какие являются важными для развития вашей коллекции Наследия, а потому должны занимать в игре видное место. Мы также тщательно изучаем, какие аспекты игры не только отнимают много времени, но и становятся однообразными после их освоения. Мы намерены и дальше изучать эту сферу и определять области игры, которые требуют качественных изменений или же полного удаления. Подробнее об этом мы расскажем в будущем, а пока будем внимательно следить за обновлением, чтобы узнать, как оно повлияет на время, проводимое в игре.
Кантина

Мы давно хотели оживить кантину новыми персонажами, сюжетными деталями, элементами, связанными с текущими событиями в "Галактике героев" и многим другим. Пока наша художественная команда усердно работает над подготовкой более масштабных изменений, мы хотели вывести на передний план сезонный контент. Для этого мы объединили столы битв Светлой и Темной стороны в стол битв кантины и переименовали его в стол битв кампаний.
Мы продолжим работу по модернизации нашей кантины в обновлении, запланированном на следующий год. Наша цель заключается в создании главной страницы с удобной навигацией, которая будет акцентировать ваше внимание на наиболее актуальной для вас информации, а также на новом увлекательном контенте, добавляемом в игру.
Будущий сезонный контент
Часто игроки будут собирать два или даже три отряда из персонажей знаковых событий и Руководства путешественника, которых они будут открывать в течение Эпохи, и мы хотели бы поддержать усилия игроков в этом направлении. В начале следующего года мы планируем добавить в игру систему заимствованных боевых единиц, которая временно предоставит игрокам различные дополнительные боевые единицы Эпохи в зависимости от боевых единиц Наследия. Эти заимствованные боевые единицы будут предназначены для использования только в режимах Эпохи.
- Для усиления заимствованных боевых единиц не потребуется прямое вложение ресурсов, и они исчезнут по окончании Эпохи.
- До тех пор мы будем использовать призванные боевые единицы в Колизее для обеспечения более качественного и сбалансированного боевого опыта.
Мы понимаем, что есть игроки, которым больше нравится соревноваться в PvP напрямую, чем сражаться с большими боссами. В связи с этим в будущем мы планируем добавить в Эпохи PvP-режим. Чтобы этот режим был таким же захватывающим, каким мы ожидаем его увидеть, он должен подкрепляться системой заимствования боевых единиц и различия в характеристиках.
Однако для PvP Эпохи модули могут быть слишком сложным решением и вносить слишком большую разницу во впечатления и конкурентоспособность игроков в зависимости от фактора случайности. Несмотря на то, что эта система добавляет вариативности контенту Наследия и способствует долгосрочному развитию, она не очень подходит для сезонного контента, где все игроки начинают каждую Эпоху с одной и той же точки. Учитывая все вышесказанное, любой PvP-режим Эпохи будет включать новую систему различия в характеристиках между боевыми единицами Эпохи, которая позволит сделать PvP Эпохи захватывающей соревновательной средой для игроков. Мы расскажем подробнее о новых особенностях Эпох по мере работы над ними.
Отметим, что это не означает прекращения нашей работы над контентом Наследия, поскольку система Эпох работает в сочетании с новыми событиями и режимами, которые к Эпохам не относятся. В будущем мы планируем добавить в игру еще множество новых функций и контента, такого как рейды, планеты территориальных битв и новые боевые единицы.
Изменения Наследия
Помимо контента новой Эпохи, мы также вносим ряд изменений и в остальную часть игры. Давайте подробнее рассмотрим эти изменения.
Частота знаковых событий
Давным-давно мы определили частоту знаковых событий боевых единиц. С тех пор мы увеличили эту частоту (добыча осколков боевой единицы ускоряется приблизительно спустя год) и представили новые версии знаковых событий. С введением Эпох мы постепенно переходим к следующему этапу.
Игрокам будут предоставлены все знаковые боевые единицы Эпохи при первом входе в игру во время этой Эпохи. Эти боевые единицы будут недоступны для улучшения или использования в бою до начала их собственного знакового события, однако они будут присутствовать в вашей коллекции. Таким образом, все игроки будут иметь доступ к одним и тем же боевым единицам в одно и то же время, даже если какое-то конкретное знаковое событие будет пропущено во время Эпохи. (Тем не менее участие в действующих знаковых событиях все еще позволит вам заработать больше осколков для ваших боевых единиц Эпохи!) Это также поможет игрокам сразу перейти к контенту Эпохи.
Другим значимым изменением знаковых боевых единиц станет время появления их осколков в поставках и этапах битв, а также время получения ими ускоренного статуса.
- Осколки знаковых персонажей станут доступны в поставках примерно на второй неделе после окончания соответствующей Эпохи, когда эти персонажи станут персонажами Наследия.
- Осколки знаковых персонажей можно будет добыть на этапе битв приблизительно через 13 недель после их знакового события.
- Добыча осколков знаковых персонажей будет ускорена примерно через год после начала их Эпохи, даже если это означает, что отдельный персонаж может получить ускоренный статус раньше, чем через год после своего знакового события.
- В то же время знаковые боевые единицы станут доступными для улучшения с помощью жетонов "Скорости света", что отличается от нашего прежнего плана делать их доступными для такого улучшения спустя год после окончания их Эпохи.
Изменения в экономике реликвий
В рамках этого масштабного обновления Эпох в экономику реликвий также будет внесен ряд изменений. Эпохи открывают игрокам путь к более высоким уровням реликвий, если игроки вкладывают больше ресурсов в свои отряды. Реликвии также являются важной частью наград за Эпоху, и в этом обновлении мы используем три способа, призванных упростить улучшение реликвий игроками:
- снижение нехватки снаряжения и материалов для реликвий;
- увеличение притока ресурсов для реликвий для большинства игроков;
- улучшение доступа к реликвиям.
Снижение нехватки снаряжения и материалов для реликвий
Первый способ снизить давление улучшения реликвий на вашу коллекцию — это изменения Эпох. Эпохи значительно меняют взаимодействие игроков с системой улучшения боевых единиц Наследия, поскольку уровни Эпохи предоставляют начальный рывок в улучшении новых боевых единиц, когда они преобразуются по окончании Эпохи. Это сокращает количество снаряжения, требуемого для новых боевых единиц, и вместо этого позволяет использовать его у мусорщика для получения необходимых материалов для реликвий.
Помимо новейших боевых единиц, награды Эпохи также влияют на многие старые события Руководства путешественника. За участие в Эпохе или вложение ресурсов в боевые единицы Эпохи можно будет получить жетоны "Скорости света", которые затем можно будет использовать для улучшения боевых единиц Наследия и ускорения доступа к отрядам, а также событиям из Руководства путешественника. Опять же, это сокращает количество снаряжения, необходимого для выполнения требований событий из Руководства путешественника, и освобождает снаряжение для использования где-либо еще. Наша цель — сделать Эпохи эффективным способом получения боевых единиц из Руководства путешественника и усиления вашей коллекции.
Кроме того, чтобы уменьшить нехватку материалов для 9-го уровня реликвий, мы убираем фрагментированные данные сигнала, хромовые транзисторы и ауродиумные радиаторы из рецепта улучшения реликвий до 9-го уровня.
Вместе все эти изменения позволят вам использовать меньше снаряжения для улучшения боевых единиц и сохранить снаряжение для мусорщика, чтобы получить нужные вам материалы для реликвий быстрее.
Увеличение притока ресурсов для реликвий
Сокращая число мест, где игрокам требуется снаряжение, важно также повысить приток материалов для реликвий на склады игроков. В первую очередь этого можно добиться обновлением бесплатного пути эпизода.
- Материалы для реликвий 1–5 уровня и данные сигнала категории 1–3 заменят существующие ящики с трофеями снаряжения Галактических испытаний на этапах бесплатного пути эпизода.
- Игроки, ежедневно участвующие в Эпохах, все еще смогут пройти путь эпизода, и мы ожидаем, что большинство игроков смогут зарабатывать эти ресурсы каждый месяц.
Кроме того, мы обновим поставки эпизода и включим в них такие предметы, как данные сигнала (фрагментированные и неполные), чтобы игроки могли использовать излишки своей валюты эпизода для ускорения повышения реликвий.
Улучшение доступа к реликвиям
Увеличение притока ресурсов и снижение нехватки снаряжения при улучшении персонажей — это здорово, но без доступа к большему числу нужных материалов для улучшения реликвий до более высокого уровня игроки не смогут использовать эти дополнительные ресурсы. С учетом этого ассортимент мусорщика претерпит следующие изменения.
- Новые рецепты материалов для реликвий:
- Аэроувеличители
- Прототип тактических данных "АрмаТех" Mk 12 = 270 очков;
- Трофей прототипа тактических данных "АрмаТех" Mk 12 = 9 очков;
- Прототип электропробойника "КироТех" Mk 7 = 450 очков;
- Трофей прототипа электропробойника "КироТех" Mk 7 = 9 очков;
- Прототип боевого компьютера "КироТех" Mk 9 = 450 очков;
- Трофей прототипа боевого компьютера "КироТех" Mk 9 = 9 очков;
- Количество очков, требуемых для создания 1 аэроувеличителя, — 175.
- "Мозги" дроида:
- Прототип тактических данных "АрмаТех" Mk 12 = 270 очков;
- Трофей прототипа тактических данных "АрмаТех" Mk 12 = 9 очков;
- Прототип электропробойника "КироТех" Mk 7 = 450 очков;
- Трофей прототипа электропробойника "КироТех" Mk 7 = 9 очков;
- Прототип боевого компьютера "КироТех" Mk 9 = 450 очков;
- Трофей прототипа боевого компьютера "КироТех" Mk 9 = 9 очков;
- Количество очков, требуемых для создания 1 "мозга" дроидов, — 245.
- Аэроувеличители
- Рецепт новых данных сигнала для реликвий:
- Испорченные данные сигнала
- Фрагментированные данные сигнала = 6 очков;
- Неполные данные сигнала = 8 очков;
- Искаженные данные сигнала = 10 очков;
- Количество очков, требуемых для создания 1 испорченных данных сигнала, — 145.
- Испорченные данные сигнала
Помимо мусорщика, обновление также затронет рейдовые поставки.
- Теперь для покупки электриумных проводников и карт для зинбиддла будут требоваться не жетоны рейда Mk III, а жетоны рейда Mk II:
- стоимость 1 электриумного проводника — 75 жетонов рейда Mk II;
- стоимость 1 карты для зинбиддла — 100 жетонов рейда Mk II.
- Для покупки карбонитовых электроплат, бронзиумных проводов, хромовых транзисторов и ауродиумных радиаторов теперь будут требоваться жетоны рейда Mk I вместо Mk II:
- стоимость 1 карбонитовой электроплаты — 35 жетонов рейда Mk I;
- стоимость 1 бронзиумного провода — 40 жетонов рейда Mk I;
- стоимость 1 хромового транзистора — 50 жетонов рейда Mk I;
- стоимость 1 ауродиумного радиатора — 55 жетонов рейда Mk I.
Наша цель в том, чтобы сделать получение этих материалов для реликвий проще и дешевле.
Обновленные требования к редкости
Также было снижено количество звезд, требуемое для некоторых уровней реликвий:
- 4-й уровень реликвий: теперь требует 5 звезд вместо 6;
- 5-й уровень реликвий: теперь требует 6 звезд вместо 7;
- 6-й уровень реликвий: теперь это первый уровень реликвий, для которого требуются 7 звезд.
Пока мы повышаем общий уровень реликвий большинства игроков, мы также хотели бы поднять их планку с введением 10-го уровня реликвий. Материалы для 10-го уровня реликвий, которые можно получить в поставках Эпохи, станут самыми ценными для игроков, соревнующихся на наивысших рангах чемпионатов Великой арены и войн за территории. Несмотря на то, что новые боевые единицы и контент вызывают большой интерес у большинства опытных игроков, соревнование на элитном уровне в PvP-режимах — то, что вызывает настоящий азарт у большинства лучших игроков. Повышение доступности 9-го уровня реликвий означает, что игроки смогут чувствовать себя более комфортно, повышая свои лучшие отряды до более высокого уровня реликвий.
Это объясняет важность облегчения доступа к реликвиям, а также разницы реликвий. Кстати о последней...
Разница реликвий
Благодаря усилиям тех, кто участвовал в недавнем тесте, мы доработали значения для разницы реликвий, как показано ниже. Эта система не будет активна во время Завоевания на получение Незнакомца. Что касается Завоеваний на получение боевых единиц после Незнакомца, то мы работаем над изменениями, призванными улучшить игровой процесс и сгладить проблемные моменты, чтобы влияние разницы реликвий на прохождение Завоевания было исключительно положительным.

Мы знали, что это важное, но непростое решение, поэтому провели игровой тест, чтобы довести эти изменения до приемлемого уровня. Благодаря вашим отзывам мы снизили общее влияние модификаторов при меньшей разнице реликвий, а также уменьшили проценты модификаторов в верхних границах. Даже сейчас мы будем внимательно следить за приведенными выше цифрами, чтобы убедиться в наличии надежного баланса, основанного на синергии отрядов и стратегии, а также учитывающего способность игроков к планированию и выжиманию максимума из их отрядов. Если вы хотите узнать больше о разнице реликвий и наших намерениях по ее влиянию на игровой процесс, ознакомьтесь с нашей статьей о разнице реликвий здесь.
Обновления пути эпизода
Также был внесен ряд изменений в путь эпизода. С выходом уровней Эпохи в путь эпизода будут добавлены разнообразные материалы Эпохи. Пропуск и Пропуск+ будут содержать еще больше материалов Эпохи, что поможет ускорить улучшение знаковых боевых единиц и подниматься в списках лидеров Колизея.
Кроме того, материалы для реликвий 1–5 уровня и данные сигнала категории 1–3 заменят снаряжение на этапах бесплатного пути эпизода. Все это делает путь эпизода, Пропуск и Пропуск+ гораздо ценнее, при этом цена за них останется прежней.
Перемещение очков эпизода за Галактические испытания
С этим обновлением мы прекращаем проведение Галактических испытаний в их текущем виде и адаптируем их систему для создания новых испытаний Эпохи, как описано выше.
- Очки эпизода, начисляемые за подвиги, были полностью перераспределены по заданиям эпизода.
- Очки за подвиги, требующие пропуск эпизода, были перераспределены только по заданиям, также требующим его.
Изменения в очках заданий эпизода следующие:
- награда за бесплатные задания эпизода: 5000 ОЭ (ранее 2000);
- награда за задания эпизода, требующие пропуск эпизода: 7000 ОЭ (ранее 4000);
- награда за прохождение цепочки заданий главы: 11 000 ОЭ (ранее 8000).
Также добавлено новое ежедневное задание в Колизее, всего их теперь восемь. Изменения наград за индивидуальные ежедневные задания:
- ежедневные задания дают 300 ОЭ (ранее 350);
- выполнение всех ежедневных заданий дает 1600 ОЭ (ранее 1500);
- в результате общая сумма наград за ежедневные задания увеличивается на 50 ОЭ в день (было 3950, стало 4000) или на 1400 ОЭ за эпизод.
Жетоны "Скорости света"
В будущем уровни жетонов "Скорости света" будут обновлены, чтобы лучше соответствовать текущему уровню силы персонажей. Эти расходные предметы все еще мгновенно улучшают персонажей, но теперь дают более высокий уровень снаряжения и реликвий. Обратите внимание, что это не влияет на уже существующие жетоны "Скорости света".
Обновленные категории:
- Категория 1 — Карбонит: уровень 85, 3 звезды, снаряжение категории XII, категория способностей 3;
- Категория 2 — Бронзиум: уровень 85, 4 звезды, 1-й уровень реликвий, категория способностей 4;
- Категория 3 — Хром: уровень 85, 5 звезд, 3-й уровень реликвий, категория способностей 5;
- Категория 4 — Ауродиум: уровень 85, 6 звезд, 5-й уровень реликвий, категория способностей 6;
- Категория 5 — Кайбер: уровень 85, 7 звезд, 6-й уровень реликвий, категория способностей 7.
Все остальные улучшения, предоставляемые жетонами "Скорости света", остаются без изменений.
Эпоха годовщины
В честь 10-й годовщины мы хотели сделать что-то особенное с нашими знаковыми персонажами. Мы обратились к персонажам, которые были в игре с момента ее выхода в 2015 году, и отдали им дань уважения новыми героями, которые займут достойное место в современном балансе "Галактики героев". Выбранные нами персонажи либо усиливают отряды, которым не хватало поддержки в определенных аспектах, либо создают совершенно новые отряды из "бесхозных" персонажей.
Знаковые персонажи Эпохи годовщины
- Штурмовик Люк — на один шаг дальше от Люка (мальчика с фермы), этот немного низковатый штурмовик объединяет штурмовика Хана и принцессу Лею в полноценный отряд повстанцев вместе с R2-D2 и Старым Беном, пока не будет открыта Лея Органа.
- IG-90 — после IG-86 и IG-88 следует очередь IG-90, печально известного охотника за головами, благодаря которому у доктора Афры и ее отряда появится столь необходимый танк.
- Йода и Чуи — возьмите Чубакку (Войны клонов), добавьте одного мастера-джедая и получите мощное усиление для отряда вуки под предводительством Тарффула.
- Асажж Вентресс (темный ученик) — охотница за головами Асажж Вентресс ищет свое место в галактике... Подобно потомку, к отряду которого она присоединится.
- Инквизитор Баррисс — когда Баррисс Оффи сбивается с пути истинного, она становится частью сильного отряда Инквизитория в режиме 3 на 3, а также потенциальным нейтральным адептом Силы для отряда Цере Джанды.
- Дарт Вейдер (конец дуэли) — когда Незнакомец крадет ученицу Вейдера у легенды, этот элитный знаковый персонаж присоединяется к своему новому мастеру и Руке Императора в качестве основы истинного отряда Империи.

Путешествие Эпохи годовщины
- Мол (питаемый ненавистью) — восстановив свое расчлененное тело благодаря металлолому и чистой ярости, бывший ученик ситхов Мол ищет Незнакомца, который даст ему новую цель и поведет в бой.
- Важное примечание: событие путешествия Эпохи начнется после выхода пятой знаковой боевой единицы. Это позволит вам открыть боевую единицу Эпохи из Руководства путешественника с 4 звездами и получить достаточно осколков для ее повышения до 5 звезд. После выхода последней знаковой боевой единицы Эпохи вы сможете пройти последние категории события и получить достаточно осколков для повышения боевой единицы Эпохи из Руководства путешественника до 6 и 7 звезд. Как и знаковые боевые единицы Эпохи, боевая единица Эпохи из Руководства путешественника использует уровни Эпохи до окончания своей Эпохи.
Боссы Колизея Эпохи годовщины
- Дриакс — свирепая пара высших хищников с планеты Вейланд!
- Джотаз — громоздкий свирепый зверь с загадочной планеты Зеффо!
- Пиратский AT-ST — оставленный Империей и восстановленный кровожадной бандой пиратов!
- Стражи гробниц Зеффо — бесстрастная троица из джедайских гробниц Зеффо!
Задание празднования 10-й годовщины
Начиная с выхода этого обновления и в течение следующих шести месяцев мы запускаем серию цепочек заданий годовщины, которые появятся в разделе "Заданий путешественника" у всех игроков 10-го уровня и выше. Эти задания займут немного больше времени, чем обычные задания путешественника, но будут особенно полезны для новых и возвращающихся игроков, потому что за них даются жетоны "Скорости света", которые ускорят получение персонажей из Руководства путешественника. Эти задания будут полезны для всех игроков! Задания будут доступны до 17 ноября 2026 года.
Если не указано иное, жетоны "Скорости света", получаемые в этих цепочках заданий, улучшают персонажа до 7 звезд и категории снаряжения XIII (нулевой уровень реликвий), при этом все способности повышаются до максимального уровня. Это включает улучшения Дзета, но не включает улучшения "Омикрон". Ниже приведены все награды, которые можно получить за выполнение цепочек заданий годовщины.
Цепочка заданий 1-А (дата начала: 18.11.2025):
- Жетон "Скорости света" Геры Синдуллы
- Жетон "Скорости света" Сабин Врен
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 1-Б (дата начала: 02.12.2025):
- Жетон "Скорости света" Эзры Бриджера
- Жетон "Скорости света" Чоппера
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 1-В (требуется выполнение цепочек 1-А и 1-Б):
- Жетон "Скорости света" капитана Рекса
- Жетон "Скорости света" повстанцев
- Жетон "Скорости света" императора Палпатина (для открытия Палпатина требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Цепочка заданий 2-А (дата начала: 16.12.2025):
- Жетон "Скорости света" Асоки Тано (Шпильки)
- Жетон "Скорости света" рыцаря-джедая Энакина
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 2-Б (дата начала: 30.12.2025):
- Жетон "Скорости света" Мейса Винду
- Жетон "Скорости света" Шаак Ти
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 2-В (требуется выполнение цепочек 2-А и 2-Б):
- Жетон "Скорости света" Келлерана Бека
- Жетон "Скорости света" джедаев
- Жетон "Скорости света" великого магистра Йоды (для открытия великого магистра Йоды требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Цепочка заданий 3-А (дата начала: 13.01.2026):
- Жетон "Скорости света" Восьмого брата
- Жетон "Скорости света" Девятой сестры
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 3-Б (дата начала: 27.01.2026):
- Жетон "Скорости света" Пятого брата
- Жетон "Скорости света" Седьмой сестры
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 3-В (требуется выполнение цепочек 3-А и 3-Б):
- Жетон "Скорости света" Второй сестры
- Жетон "Скорости света" имперцев
- Жетон "Скорости света" R2-D2 (для открытия R2-D2 требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Цепочка заданий 4-А (дата начала: 10.02.2026):
- Жетон "Скорости света" принцессы Леи
- Жетон "Скорости света" Люка Скайуокера (мальчика с фермы)
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 4-Б (дата начала: 24.02.2026):
- Жетон "Скорости света" Оби-Вана Кеноби (Старого Бена)
- Жетон "Скорости света" штурмовика Хана
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 4-В (требуется выполнение цепочек 4-А и 4-Б):
- Жетон "Скорости света" адмирала Акбара
- Жетон "Скорости света" дроидов
- Жетон "Скорости света" командира Люка Скайуокера — (для открытия командира Люка Скайуокера требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Цепочка заданий 5-А (дата начала: 10.03.2026):
- Жетон "Скорости света" Бобы Фетта
- Жетон "Скорости света" Босска
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 5-Б (дата начала: 24.03.2026):
- Жетон "Скорости света" IG-88
- Жетон "Скорости света" Денгара
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 5-В (требуется выполнение цепочек 5-А и 5-Б):
- Жетон "Скорости света" Феннек Шэнд
- Жетон "Скорости света" охотников за головами
- Жетон "Скорости света" Чубакки (для открытия Чубакки требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Цепочка заданий 6-А (дата начала: 07.04.2026):
- Жетон "Скорости света" Мандалорца
- Жетон "Скорости света" Кары Дюн
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 6-Б (дата начала: 21.04.2026):
- Жетон "Скорости света" IG-11
- Жетон "Скорости света" Куиила
- 10 материалов для улучшения способностей Дзета
- 3 материала "Омикрон"
Цепочка заданий 6-В (требуется выполнение цепочек 6-А и 6-Б):
- Жетон "Скорости света" Грифа Карги
- Жетон "Скорости света" Мандалорцев
- Жетон "Скорости света" Мандалорца (броня из бескара) (для открытия Мандалорца (броня из бескара) требуется выполнить последнее задание в цепочке)
- Не дает повышение звезд, но все остальные улучшения остаются теми же.
Столпы сезонности
За последние 10 лет "Галактика героев" значительно эволюционировала. Работая над игрой, мы хотели создать экосистему, в которой все игроки могли бы вместе наслаждаться новейшим контентом. Мы определили несколько ключевых принципов этой экосистемы — впоследствии названной Эпохами (сезонами), — вокруг которых строились все наши дизайнерские решения и к которым мы обращались при возникновении любых вопросов. Давайте рассмотрим четыре столпа, представленные ниже, чтобы понять, зачем они нужны и как они повлияли на разработку этого обновления.
Столп № 1: сезонная игра для всех игроков
Независимо от того, играют ли пользователи 10 дней или 10 лет, мы хотим, чтобы все могли играть с новейшими знаковыми персонажами. Первым шагом к тому, чтобы все игроки могли одновременно получить доступ к новому контенту, стало выравнивание стартовых условий в начале каждой Эпохи. Один из вариантов состоял в том, чтобы просто выдать всем персонажей для каждой категории события, однако "заимствование персонажей" не позволило бы игрокам улучшать их по-своему или планировать наперед. Простое использование заимствованных персонажей в рамках Эпохи не ощущалось увлекательным способом расширять свою коллекцию.
Это привело к созданию новой системы развития — уровням Эпохи. Теперь у всех в начале каждой Эпохи одинаковые условия. Игроки могут играть с новыми знаковыми боевыми единицами и вкладываться в них по своему желанию.
Отлично! Но появились вопросы.
- Как эти боевые единицы Эпохи будут взаимодействовать с уже существующими коллекциями и игровыми режимами?
- Если они не обладают максимальным уровнем реликвий, как сделать их конкурентоспособными?
- Что представляет собой конкурентоспособность в масштабах всей игры, где у игрока может быть коллекция с множеством персонажей как с 7-й категорией снаряжения, так и с 7-м уровнем реликвий?
Сделать так, чтобы эти персонажи ощущались эффективными для всех типов игроков во всех режимах, было невозможно. То, что подходило на Великой арене для одного игрока, могло быть совершенно бесполезным или чрезмерно сильным для другого. Мы могли бы выбрать "что-то среднее", когда эти боевые единицы были бы конкурентоспособны для большинства, но это оставило бы кого-то за бортом и нарушило наш принцип "сезонная игра для всех игроков". Кроме того, если бы такие боевые единицы существовали одновременно с обычными, это внесло бы путаницу, ведь одна и та же боевая единица могла бы находиться в совершенно разных состояниях в зависимости от режима, где она используется.
Поэтому перед нами встал непростой выбор:
- либо разрешить игрокам использовать боевые единицы на уровне, который может быть конкурентоспособным или нет (то есть для одних они были бы полезны, а для других — нет);
- либо изолировать сезонную игру, чтобы все игроки могли использовать новые боевые единицы в режимах, специально созданных под эту систему развития.
Мы выбрали второй вариант, поскольку считаем его более подходящим решением, которое обеспечивает лучший игровой опыт для всех и позволяет всем наслаждаться новым контентом вместе.
Столп № 2: главное — веселье
Один из наших основных принципов при введении сезонов — создание опыта, который действительно приносил бы удовольствие всем типам игроков. Удовольствие для разных людей означает разное, но в нашем контексте это получение новых персонажей, использование их в захватывающих сражениях и проживание эпических историй "Звёздных Войн". Это отражает не только то, что делает игры с коллекционированием персонажей интересными, но и то, почему "Звёздные Войны: Галактика героев" остается любимой игрой столько лет.
Как этого достичь? На ранних этапах игры игроки быстро повышают уровни снаряжения и проходят новый контент. Им приятно наблюдать, как ежедневно растут цифры, а также видеть постоянный прогресс и рост коллекции. Однако по мере роста вложений и сложности контента темп замедляется. Это естественно для любой ролевой игры с кривой развития. Тем не менее иногда хочется вернуть ощущение быстрого роста.
Для этого мы хотели, чтобы новые знаковые боевые единицы были играбельны сразу и получали быстрое, стабильное и ощутимое развитие. Это означает, что знаковые боевые единицы должны быть актуальны даже на низких уровнях силы и регулярно получать улучшения, заметно повышающие их эффективность в бою. Эпохи должны обеспечивать стабильный опыт развития для всех игроков.
Этот принцип повлиял не только на структуру системы уровней Эпохи, но и на весь контент. Нам потребовалось создать новые игровые режимы, специально разработанные для этой изолированной экосистемы. Контент, где игроки могли бы ощущать влияние своих улучшений и видеть большие достижения в течение Эпохи.
Добро пожаловать в Колизей! Первый из наших новых сезонных режимов предлагает возможность сразиться с чередующимися боссами, чтобы игроки могли ежедневно ощущать значительный прогресс. Кроме того, этот режим дает дизайнерам пространство для создания веселого и захватывающего контента, а также возможность возвращаться к некоторым потрясающим персонажам из прошлого, которые использовались всего несколько раз.
Помните Столп № 1 — "сезонная игра для всех игроков". Исходя из этого, мы стремились сделать бои с боссами Колизея проще. Тем не менее Колизей должен быть местом, где и ветераны, и новички могут вместе испытать удовольствие от преодоления новых испытаний. Разнообразие боссов с различной степенью сложности позволяет стратегам искать тонкости и оптимальные тактики, а другим игрокам — просто наслаждаться ежедневным прогрессом. Вкратце: наша цель — объединить сообщество и позволить всем веселиться вместе.
Столп № 3: рассказать историю вселенной "Звёздных Войн"
Любовь к "Звёздным Войнам" — то, что нас объединяет. Эта вселенная полна историй, которые мы любим читать, смотреть, слушать и проживать в играх. Мы хотели убедиться, что с введением Эпох мы подарим игрокам глубокие впечатления от атмосферного и насыщенного нарратива.
Хотя Колизей и включает некоторые элементы повествования, мы хотим большего. Кантина и игра в целом должны развиваться, чтобы лучше передавать истории "Звёздных Войн", которые мы хотим рассказать. Это, пожалуй, самое масштабное обновление за всю историю игры, и даже оно не включает все, что мы хотим сделать для вас, наших игроков. В будущем у нас запланировано много нового контента, основанного на историях. И именно в этом направлении мы хотим развиваться.
Столп № 4: Эпохи — самый эффективный путь развития игрока
Этот столп был одним из наших главных приоритетов при разработке системы. На каждом этапе мы задавали себе вопрос: "Как это поможет игрокам расширять их коллекцию?" Игрок, который играет 10 дней, и ветеран с 10-летним стажем — это совершенно разные аудитории с разными целями и нуждами.
Но все игроки должны чувствовать устойчивое развитие, участвуя в Эпохах. Чтобы Эпохи стали самым эффективным способом развития, любой прогресс, достигнутый во время Эпохи, должен переходить в общий прогресс игрока после ее окончания. Очень важно, чтобы игроки не ощущали его потери или потраченных впустую ресурсов, когда улучшали персонажей во время Эпохи.
Это стало причиной ряда решений, представленных ниже (но не только их).
- Уровни Эры используют уникальные материалы, а не стандартное снаряжение и материалы для реликвий, — игрокам больше не нужно выбирать между улучшением своих старых персонажей и игрой с новыми.
- Награды в виде жетонов "Скорости света" и преобразование боевых единиц Эпохи — во время сезонов игроки будут получать жетоны "Скорости света", которые помогут им одновременно достигать их целей и пополнять коллекцию новыми персонажами Эпохи, не расходуя ресурсы Наследия.
- Материалы для реликвий 10-го уровня в награду — для ветеранов Эпохи открывают возможность усиливать их персонажей Наследия, соревнуясь в списках лидеров Эпохи и зарабатывая материалы для реликвий 10-го уровня.
- Валюта Эпохи дает игрокам контроль над наградами — игроки смогут получать именно те ресурсы, которые им нужны, используя новую валюту Эпохи и вкладку поставок.
Благодаря этому игроки могут и дальше работать над отрядами для территориальных битв и рейдов, совершенствовать свои возможности в PvP и открывать новых персонажей из Руководства путешественника, одновременно получая, улучшая и используя новейших персонажей Эпохи.
Заключение
Надеемся, этот пост помог вам лучше понять, почему мы приняли именно такие решения в рамках этого грандиозного обновления к десятилетию игры. Мы стремимся к тому, чтобы новые и опытные игроки могли вместе участвовать в последних событиях и использовать новых персонажей, не чувствуя, что они пропускают любимые моменты из истории "Звёздных Войн". Мы хотим, чтобы новички могли вносить реальный вклад в гильдии, не ощущая себя отстающими на протяжении многих лет. При этом мы также уважаем опыт и вложения наших ветеранов.
В конечном итоге сезонность должна давать реальный прогресс в достижении ваших долгосрочных целей. Мы не хотим, чтобы вы выбирали между новым увлекательным контентом сейчас и развитием коллекции для успеха в будущем. Мы знаем, что баланса достичь нелегко, и ожидаем обратную связь относительно наших усилий в этом направлении. Мы не обещаем идеал, но искренне рады продолжить это путешествие вместе с вами!
Спасибо за 10 лет невероятных историй у голостолов. Без вас этого бы не случилось.
— Команда разработчиков "Звездных Войн: Галактики героев"