Более 150 исправлений ошибок, за которые голосовали игроки
4 ноября 2025 г.
Обновление: 04.11.2025
Версия 1.119.96.1030 (ПК) / 1.119.96.1230 (Mac)
Версия 2.22 (игровые приставки)
Сул-сул!
Сегодняшнее обновление включает исправление более 150 ошибок, о которых нам сообщили на EA Forums и в социальных сетях. Вы рассказали нам, что мешало вам хорошо проводить время в игре, и мы постарались устранить эти проблемы в первую очередь!
Помимо исправлений мы также выпустили новые бесплатные предметы для редактора создания персонажа и режима строительства в западно-африканском стиле, новую прическу и предмет от сообщества по случаю достижения важного рубежа. Кроме того, скоро мы расскажем и про другие новинки, включая два новых авторских комплекта, которые выйдут 13 ноября!
Чтобы быть в курсе всех новостей, подпишитесь на @TheSimsDirect, присоединитесь к серверу The Sims в Discord или посетите форум EA Forums. Именно там мы узнаем, с какими проблемами чаще всего сталкиваются игроки, и собираем о них необходимую информацию.
Приятной игры!
Команда The Sims 4
Что нового
Коллекция, вдохновленная Западной Африкой
Мы всегда рады добавить в редактор создания персонажа и режим строительства предметы, относящиеся к культурам разных стран, и в этот раз мы сосредоточились на западно-африканских цветах, текстурах и силуэтах. Отведайте вкуснейший джолоф с приправленной куриной ножкой, который подойдет как для семейного ужина, так и для встречи с друзьями. Примерьте новую местную прическу и наряды для всей семьи! Украсьте любое помещение с помощью новых предметов декора в коричневых оттенках, напоминающих о теплой обстановке, царящей в западно-африканских домах. Более подробная информация приведена в новостной статье!

Победитель конкурса по случаю 100 000 участников в Discord — балетное платье «Бивербрук»
В начале года наше сообщество в Discord превысило отметку в 100 000 участников, и по этому случаю мы устроили конкурс, победитель которого получил возможность поработать с нашей командой и создать предмет для The Sims 4! Мы рады огласить результаты конкурса по случаю 100 000 участников: победу одержало новое балетное платье от Сары!
«Это платье вдохновлено моим детством в Бивербруке, Канада, моими недолгими занятиями балетом и моей детской любовью к куклам. Это своего рода дань веселым и чудесным событиям и творчеству, которые помогли мне сформироваться как личности», — Сара.
Предстоящие авторские комплекты
Мы рады продолжить сотрудничество с невероятно талантливыми творцами из нашего сообщества, поэтому в этом месяце выйдут 2 новых авторских комплекта — от TudTuds и BrazenLotus.
Не пропустите: комплекты «Современный интерьер» от TudTuds и «Только с грядки» от BrazenLotus выйдут 13 ноября 2025 года.

Исправление ошибок
Основная игра
- [EA Forums] Действие «Испортить» больше не применимо в отношении предметов, если вы не выполнили жизненную цель «Дурной нрав».
- [EA Forums] Определены и устранены некоторые случаи, когда фотографии, сделанные на камеру, становились черными в багаже. Распространяется только на новые файлы сохранений.
- [EA Forums] Если бармены общаются с неигровыми персонажами, они прекратят разговор при появлении заказов и будут более отзывчивыми.
- [EA Forums] Черты детей, которые они унаследовали от родителей, теперь будут более отчетливыми. Различия по-прежнему допустимы (например, нос ребенка может быть чуть шире носа родителя), но теперь передаваемые из поколения в поколения черты будут более заметны. Если у обоих родителей большие уши, то, скорее всего, и у ребенка будут большие уши.
- [EA Forums] Увядание отношений после рождения ребенка происходило слишком быстро и убивало отношения. Теперь это происходит медленнее.
- [EA Forums] Рубеж «Сидение» теперь корректно открывается и отображается после путешествий.
- [EA Forums] Симы больше не будут использовать телефон в воде или во время пробежки.
- [EA Forums] Симы могут взять отпуск, только если их следующая смена будет в ближайшие 24 часа. Некоторые карьеры включают 1-3 свободных дня, поэтому симам необходимо дождаться последнего дня, чтобы запросить отпуск. Если эта опция недоступна, теперь она будет серого цвета, а также содержать подсказку о том, что это действие доступно лишь в течение 24 часов до начала следующей смены.
- [EA Forums] Симы ставят книги, еду и напитки туда, где они и должны находиться (книжный шкаф и холодильник), а не кладут их в случайные места вроде сундука «ИДЕА» или коробки для хранения с наклейками.
- [EA Forums] Случайные симы больше не будут попадать в дом без стука при использовании раздвижных дверей.
- [EA Forums] При просмотре или переключении между жизненными целями они больше не возвращаются по умолчанию к первой.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой младенцев клали около колыбели или игрового коврика, а не на них, если игрок отправлялся с другим симом на другой участок, а затем возвращался.
- [EA Forums] Избыточные желания не состоят из одной музыки, если у симов есть другие предпочтения.
- [EA Forums] Пакостные действия теперь выполняются успешно между симами, которые любят пакости. Раньше это было возможно, если у игроков было установлено дополнение «Путь к славе», но мы это исправили.
- [EA Forums] Желания «Танцевать под музыку из стереосистемы» теперь исполняются, если симы танцуют, используя наушники-капельки.
- [EA Forums] Симы больше не будут автономно выполнять действие «Взять напиток», используя чайную систему «Магия чая».
- [EA Forums] Исправлена ошибка, которая происходила во время укладывания младенца в колыбель, из-за чего младенец перезагружался и оказывался на полу около колыбели.
- [EA Forums] Младенцы теперь могут обрести черту характера «Любит лепетать».
- [EA Forums] Возбужденным симам теперь доступны «возбужденные» действия в отношении всех душей, включая души в раздевалке.
- [EA Forums] Теперь расцветки косметики отображаются корректно при просмотре в редакторе создания персонажа. Мы также работаем над оптимизацией функциональности татуировок.
- [EA Forums] Малыши с 4-м или 5-м уровнем навыка передвижения больше не будут ходить так, будто их уровень передвижения ниже в определенном настроении.
- [EA Forums] На голых симах больше не будет внезапно появляться шляпа.
- [EA Forums] Когда симы уходят на работу, все новорожденные, младенцы и малыши будут отправляться в детский сад. Раньше это не происходило из-за усыновления и беременности.
- [EA Forums] Няни и дворецкие будут выполнять свои обязанности чаще и более регулярно. Они будут проверять, требуется ли от них что-то, каждые 30 минут, а не каждые 4 часа.
- [EA Forums] Пожарные теперь могут выбирать нестандартные маршруты, чтобы лучше тушить пожары.
- [EA Forums] Теперь при заполнении шкал дружбы/романтики до максимума можно достичь статуса родственных душ. Ошибка происходила из-за того, что в романтических отношениях значение дружбы не обновлялось, и они считывались неправильно. В уже существующих файлах сохранения симы теперь могут стать родственными душами, если они понизят значение дружбы/романтики, а затем снова его повысят.
- [EA Forums] Задания жизненных целей больше не сбрасываются, если сим отправляются на другой участок, а вы переключаетесь на другого сима в доме и выполняете действие «Отправить сюда» в отношении первого сима.
- [EA Forums] В игре больше не будет создаваться чрезмерное количество неигровых персонажей при использовании компьютера. Мы скорректировали фильтр законодателей стиля, который отвечал за создание новых симов, если вы не встречали законодателей стиля.
- [EA Forums] У симов не будут появляться связанные со страхом настрои после удаления черты характера «Боязнь темноты».
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи носили случайные наряды, которые не всегда соответствовали погоде и которые им не принадлежат.
- [EA Forums] Мусор из мусорных корзин в доме теперь можно выбросить в мусорные баки на улице.
- [EA Forums] Служанки с чертой характера «Чистюля» больше не будут бесконечно чистить гриль.
- [EA Forums] В разделах редактора создания персонажа (за исключением татуировок и питомцев) снова отображается контент из подразделов. После предыдущего обновления меню редактора создания персонажа стало поддерживать новую категорию с татуировками. Это нововведение затронуло несколько других разделов, из-за чего в них отображался только один подраздел за раз вместо всех.
- [EA Forums] Желания «Слушать музыку <в определенном жанре>» теперь исполняются, если симы слушают музыку в наушниках-капельках.
- [EA Forums] Симы могут заниматься вуху только в парных, которые находятся в помещениях и не сломаны. Они перестанут безуспешно пытаться заняться вуху снаружи.
- В мире и на общественных участках теперь будет находиться мусор, а в мусорных баках можно порыться.
- Потребности симов теперь удовлетворяются более постепенно после того, как они понижаются в школе или на работе, пока вы играете на другом участке.
- [Архив ошибок] Цель «Выполнить жизненную цель ребенка» в сценарии «Инопланетяне украли моих родителей» теперь выполняется корректно.
Ошибки, затрагивающие несколько наборов
- [EA Forums] Добавлены стеклянные настенные покрытия в стиле стеклянных стен из комплекта «Теплица мечты» и дополнения «Жизнь и смерть».
- [EA Forums] Пациенты и рабочие на ранчо больше не появляются в случайных шляпах.
- [EA Forums] Сокращен размер теней следующих стереосистем: граммофон «В шаге от Смерти», старинный музыкальный проигрыватель «Граммофон», радиоприемник «Кошачьи мелодии», колонка «Хай-5» от компании «Нехай», колонка «Музыкальная сфера» и проигрыватель «Винтажный антиквариат».
- [EA Forums] Няни, садовники и рабочие на ранчо больше не будут сразу возвращаться после окончания рабочего дня или увольнения.
- [EA Forums] Сотрудники столовой теперь выходят на работу как и положено.
- Сотрудники столовой больше не будут уходить сразу после загрузки игры из файла сохранения.
Дополнения
На работу!
- [EA Forums] Теперь симы будут покупать товары, выставленные на продажу на полках магазинов.
- [EA Forums] Пришельцы больше не будут постоянно стирать память своих супругов автономно.
Веселимся вместе!
- [EA Forums] Теперь вы снова можете выбрать действие «Танцевать», воспользовавшись предметами из будки ди-джея, если он играет музыку.
Кошки и собаки
- [EA Forums] Рейтинг ветеринарных клиник больше не останавливается на 3-х звездах.
- [EA Forums] [Игровые приставки] Теперь вы можете вводить названия пород кошек и собак для питомцев, взятых в приют в «Соседских историях».
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой собаки слишком активно изучали кусты и встречались со скунсами, после чего становились грязными.
- [EA Forums] У питомцев, которых семьи приютили в «Соседских историях», теперь корректно отображается порода.
- [EA Forums] Сокращена продолжительность долгой и недолгой прогулок с собаками.
- [EA Forums] Симы с собаками автономно прекращают гулять до того, как их потребности становятся неудовлетворенными.
Времена года
- [EA Forums] Восхищение призраками и оккультными симами теперь учитывается в традиции «Жуткое настроение» Хэллоуина.
- [Архив ошибок] Веселые действия с подростками и молодыми симами теперь учитываются при получении нашивки «Добрые дела».
- [EA Forums] Удалены сезонные тесты из действий «Исследовать» и «Способствовать росту», чтобы с растениями можно было взаимодействовать круглый год.
- [EA Forums] Дед Мороз теперь вручает малышам подарки, даже если они не знакомы.
Путь к славе
- [EA Forums] Охранники теперь снова стоят у дверей «Только VIP» коктейль-бара в студии ПБП.
- [EA Forums] Со знаменитостями теперь можно взаимодействовать в магазине.
- [EA Forums] Карьера актера теперь корректно отображается как активная карьера в интерфейсе выбора карьеры.
Жизнь на острове
- [EA Forums] Скорректировано время проведения событий, чтобы они не накладывались друг на друга и в игре присутствовал черепаший сезон.
В университете
- [EA Forums] В карьеру дизайнера интерьеров добавлены преимущества для персонажей, получивших диплом по изящным искусствам или искусствоведению.
Экологичная жизнь
- [EA Forums] Теперь персонажи могут посетить общественное пространство, которое было улучшено до вернисажа, без возникновения сбоев и ошибок в игре.
- [EA Forums] Продавцы теперь будут присутствовать на стендах и за прилавками на рынке в Эвергрин-Харбор. Продавцы не появлялись за прилавками после смены типа общественного участка.
- [EA Forums] Теперь при активном комплексе мер «Гурманы, соединяйтесь!» персонажи будут готовить не только бисквитные торты.
- В новых файлах сохранения персонажи теперь могут продать или использовать велосипед «Как в танке», найденный в мусорном баке.
- [EA Forums] Семьи, получившие возврат средств, могут теперь использовать их для оплаты счетов.
- [EA Forums] Комплексы мер больше не отображают уведомления, если они отключены в настройках игры.
- [EA Forums] Перемещение утилизатора и преобразователя в режим строительства с экрана «Управление городами» больше не приводит к ошибке.
- [EA Forums] Входящие звонки больше не обрываются из-за того, что персонажи находятся на участке без удобств, когда на деле это не так.
Снежные просторы
- [EA Forums] Персонажи с образом жизни «На свежем воздухе» больше не будут начинать скучать из-за того, что они сидят дома, когда они на самом деле находятся на улице.
Загородная жизнь
- [EA Forums] Добавлено сообщение, в котором объясняется, что гномы оставляют подарки не в праздники не просто так после того, как с ними повзаимодействовала Агата Толстопятко.
- [EA Forums] Яйца больше не будут портиться во время инкубации.
Старшая школа
- [EA Forums] Теперь представитель старшей школы всегда будет вручать школьные аттестаты выпускникам.
- [EA Forums] Подростки, досрочно оканчивающие школу, больше не будут испытывать чувство «Неполученное приглашение на выпускной» при посещении или пропуске выпускного другим персонажем. Чтобы испытать это чувство, оба персонажа должны окончить школу в обычное время.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые старшеклассники были бессмертны. Неигровые подростки, не живущие в мире, но посещающие старшую школу, не взрослели. Это было особенно заметно при игре за несколько поколений (например, одноклассник родителей становился одноклассником их ребенка). Мы добавили в игру код, который проверяет таких персонажей и отвечает за их корректное взросление.
- [EA Forums] Фигурка спортивного талисмана «Лама из Коппердейла» теперь доступна в режиме строительства.
- [EA Forums] Участники драмкружка и скауты теперь завершают внеклассные задания жизненной цели «Вижу цель, не вижу препятствий».
- [EA Forums] При посещении школы во время праздников теперь отображается стандартный интерфейс старшей школы, а не интерфейс праздников.
- [EA Forums] Исправлены ошибки, из-за которых не открывались всплывающие окна с опциями «Пойти в школу» и «Отправиться самостоятельно», когда подросткам семьи было пора идти в школу.
- [EA Forums] Судья с научной выставки теперь приходит вовремя и остается на ней до завершения.
Жизненный путь
- [EA Forums] Персонажи больше не будут бездействовать, если дети попросят их помочь с ездой на велосипеде в доме.
- [EA Forums] Персонажи больше не будут получать связанные с рубежами настрои, если не достигли этих рубежей.
- [EA Forums] Рубежи, полученные в детском саду, теперь открываются, когда малыши и младенцы возвращаются на участок.
- [EA Forums] Дети больше не будут садиться на край бассейна при выполнении действий «Вырвать шатающийся зуб» и «Раскачивать шатающийся зуб».
- [EA Forums] Уверенность детей больше не будет оставаться средней, а будет меняться, как и положено.
- [EA Forums] При выигрыше в шарики в багаже детей будут появляться новые шарики.
- [EA Forums] Гости, приехавшие ненадолго, теперь будут спать — даже в спальных мешках.
Конное ранчо
- [EA Forums] Персонажи больше не будут обретать шипучее настроение после питья нектара.
- [EA Forums] Рабочие на ранчо больше не будут оставаться после 19:00.
- [EA Forums] Карликовые козлики и овечки больше не смогут воспользоваться воротами, когда те заперты.
Сдается!
- [EA Forums] В разделе со счетами больше не будет указано «0», и арендаторы смогут платить аренду.
- [EA Forums] Смена типа участка «Пентхаус» на «Съемное жилье» больше не приводит к отображению белого экрана и бесконечного экрана загрузки.
- [EA Forums] Продолжительность срока действия контракта аренды больше не будет восстанавливаться и замораживаться, если персонажи уезжают, а затем возвращаются на жилой участок.
- [EA Forums] Персонажи больше не будут активно обретать настрой «Неприятное окружение» из-за яркого аромата от чайника и скороварки. Скороварка больше не будет автоматически портиться; этот процесс будет начинаться после того, как в ней что-нибудь приготовят, и прекращаться, когда ее опустошат и помоют.
- [EA Forums] Бунт арендаторов не начнется, если события в съемном жилье отключены в настройках игры.
- [EA Forums] Теперь статус съемного жилья можно перевести в жилое, если активный персонаж не проживает в основном помещении съемного жилья.
- [EA Forums] Арендаторы из съемного жилья могут отправлять предметы на «Продавито» и «Тренди».
- [EA Forums] Задание цели «Провести техническое обслуживание» теперь успешно выполняется.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой владельцам жилья не удавалось проверить или починить сломанные предметы.
- Событие «Болезнь садовых растений» испытания на участке «Проблемы с обслуживанием» теперь проходит как положено.
- Плиты и печи теперь можно заменить во время взрывного инцидента в нежилом съемном жилье.
Стрелы купидона
- [EA Forums] Романтические действия между несовместимыми персонажами в «Соседских историях» теперь будут предотвращаться. Ранее романтические предпочтения персонажей не учитывались при активной опции «Изменения романтических отношений». Теперь сначала устанавливается, что персонажи романтически заинтересованы в гендерах друг друга, а уже потом действие считается успешным.
Жизнь и смерть
- [EA Forums] Смерти на задании теперь доступно действие «Вернуться в офис» в карьере смерти.
- [EA Forums] Случайные неигровые персонажи больше не будут заменять собой Эдит.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на похороны в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе.
- [EA Forums] Смерть после поедания фугу, смерть от перегрева и смерть от переохлаждения теперь доступны детям в редакторе создания персонажа.
- [EA Forums] Вуху со Смертью больше не будет отменяться. Это происходило из-за несовместимости с grimReaper_CarryScythe.
- [EA Forums] Уведомление о призрачной эссенции теперь отображается корректно: игроки видят его, если эссенция действительно добавляется (и ее еще нет в багаже).
- [Архив ошибок] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи Уэйлон и Танцовщица-с-Вранами выбирались для прогулки, из-за чего не занимались тем, чем положено.
- [Архив ошибок] При использовании действия «Вариант отображения» в отношении урны/надгробия теперь отображаются все варианты могил и урн.
Любимое дело
- [EA Forums] Если персонажи решат взять еду после использования бонуса «Секретная приправа», они больше не будут перезагружаться, а в игре не будет происходить ошибка.
- [EA Forums] Клиенты теперь завершают стирку, прежде чем покинуть участок.
- [EA Forums] Жизненная цель «Прихватизация»: владеющие бизнесом персонажи теперь могут воровать предметы, если обладают 10-м уровнем навыка пакостей.
Волшебство природы
- [EA Forums] Если включена опция «Убрать фей за пределами Иннисгрина», феи не будут автономно появляться в облике фей в городах за пределами Иннисгрина.
- [EA Forums] Большинство оттенков цвета глаз фей теперь доступно младенцам, малышам и детям. Для использования теперь доступно 10 из 18 оттенков цвета глаз.
- [EA Forums] Действие «Подключить к сети электроснабжения» теперь доступно в отношении вспышкорня, когда растение цветет.
- [EA Forums] Если персонаж только что излечился от заболевания, пикси не смогут сразу же снова наделить его им.
Навстречу приключениям
- [EA Forums] Для модульных занавесок из дополнения «Навстречу приключениям» добавлен карниз.
- [EA Forums] Навыки из дополнения «Навстречу приключениям» больше нельзя развить, посетив занятия по профподготовке в университете, если у вас не установлен этот набор.
- [EA Forum] Колонны наблюдательной вышки в Занимательных зарослях больше не исчезают при отдалении камеры в The Sims 3.
- [EA Forum] На ногах детей больше не будут появляться складки при надевании юбки (cfBottom_EP20FlutterSkirt).
- [EA Forums] Исправлен выбор наряда в поездке на контроллере / геймпаде: после выбора наряда для пользовательской роли несколько раз интерфейс редактора расписания теперь отображается корректно, а игра продолжает работать как положено.
- В поездке персонажи будут продолжать заниматься делами и выполнять действия при высокой скорости.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи телепортировались и покидали бассейн после занятия вуху в воде.
- Теперь при извержении гейзера камера дрожит в нужный момент.
- Теперь во время поездки можно утонуть, умереть от метеорита, молнии или жвачного растения, а также замерзнуть насмерть.
- Действие «Изучить» теперь работает корректно, если расположить бабочек в центре инсектариума для бабочек и мотыльков.
- Теперь браслеты дружбы можно дарить и воображаемым друзьям.
Игровые наборы
В поход!
- [EA Forums] Теперь персонажи готовят зелья из трав и кладут их в багаж, не вставая в Т-образную позу и без прочих ошибок анимации.
В ресторане
- [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять связанные с рестораном цели на свидании.
- [EA Forums] Кантина Оги на Батуу теперь учитывается в числе мест для посетителей.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые напитки отображались в меню ресторана как вода.
Родители
- [EA Forums] Детское действие «Увлеченно играть» больше не серого цвета и не содержит подсказку о том, что необходимо починить или заменить пианино, если оно не сломано.
Мир магии
- [EA Forums] Теперь игроки будут получать корректное уведомление о том, что их персонажи могут стать чародеями более высокого уровня, если разучат дополнительные заклинания для практических и проказливых мудрецов.
- Теперь персонажи могут купить или выиграть все расцветки для волшебной палочки.
Star Wars™: Путешествие на Батуу
- [EA Forums] Неигровые персонажи теперь корректно садятся на борт истребителя типа Х в заданиях вроде «Смелой спасательной операции» из заданий Сопротивления (в том числе в миссиях наподобие «Провести спасательную операцию на истребителе типа Х»).
- [EA Forums] Арест кого-либо (Первый Орден) теперь проходит как положено.
Интерьер мечты
- [EA Forums] Клиенты больше не будут недовольны, когда дизайнер выполняет работу в соответствии с их предпочтениями.
- [Архив ошибок] Диванчик для ресторана «Ретро Динетт» теперь можно использовать в качестве стула для столовой при ремонте бара в карьере дизайнера интерьеров.
Свадебные истории
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на свадьбу в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе.
Оборотни
- [EA Forums] Оборотни больше не будут использовать телефон во время буйства.
- [EA Forums] Альбом лунного эксперта и стопку канцелярских принадлежностей «Напускной шик» теперь можно клонировать с помощью пипетки.
- [EA Forums] Неигровые персонажи, не являющиеся оборотнями, больше не могут вступить в стаю оборотней. Обратите внимание, что это распространяется только на новые сохранения.
- [EA Forums] Оборотни больше не могут сломать улучшенные предметы, так что персонажи больше не вынуждены непрерывно их чинить.
- [EA Forums] При достижении максимального порога шкалы здоровья оборотня оно теперь корректно сбрасывается, а персонажи получают положенные им очки навыков.
Каталоги
Жуткие вещи
- [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять действие «Продолжить» на станке для вырезания тыквенных голов.
Детская комната
- [EA Forums] Под кроватью больше не будет появляться чудовище, если используется средство от чудовищ.
Гламурный винтаж
- Дворецкие остаются на участке и продолжают носить форму, когда ваши персонажи отправляются на другой участок.
Нарядные нитки
- [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой в редакторе создания персонажа значки с вязаной одеждой отображались заблокированными даже для открытых предметов.
Кулинарные страсти
- [EA Forums] Персонажи с чертой характера «Обжора» больше не будут автономно есть заготовленные ингредиенты, если им доступна другая еда.