EA
Новостная статья

Создание визуального оформления EA SPORTS Madden NFL 24

22 ноября 2023 г.

В EA SPORTS работают талантливые специалисты со всего мира, которые помогают нашим поклонникам стать ближе к любимому ими спорту — и выход EA SPORTS Madden NFL 24 в очередной раз это подтвердил.

EA SPORTS Madden NFL — это самая продаваемая серия в истории видеоигр в США, и в версии этого года представлена улучшенная система игрового процесса FieldSENSE™, возможность кроссплатформенной игры, а также впервые появилась технология EA SPORTS SAPIEN, открывающая перед игроками новый уровень контроля и реализма. Все эти визуальные нововведения мы обсудили с участниками нашей команды EA Tiburon Visual Experience (VisX) из EA Орландо, чтобы из первых рук узнать о том, как создавалась игра, обеспечивающая самое полное погружение в футбол на настоящий момент.

Познакомьтесь с Терренсом и Шелли и узнайте, какую роль они сыграли в создании игры! 

Terrance Newell, Art Director for EA Sports Madden NFL, smiles in front of a collage background.

Woman in blue dress stands with hand on hip, NFL helmets behind, with text highlighting Shelley Kaufeld's EA role.

**Можете немного рассказать о команде EA Tiburon VisX?

Т:** EA Tiburon VisX является частью студии EA в Орландо, штат Флорида, и в ней работает множество творческих специалистов разных направлений: художники, аниматоры, осветители, креативщики, создатели скелетной анимации и дизайнеры интерфейсов, которые помогают создавать игры нашего портфолио для наших игроков. Наша команда никогда не изменяет нашей главной цели — создавать визуальное оформление мирового класса, обеспечивающее как погружение в спорт, так и максимальную реалистичность. Мы с головой погружаемся в разработку деталей и мелочей, которые наши поклонники заметят и оценят, и стараемся улучшить визуальное оформление игры с каждой новой версией.

Ш: Под крышей VisX объединены команды художественного оформления и взаимодействия с пользователем. Я тружусь в команде взаимодействия с пользователями — User Experience или UX — это растущая область в индустрии разработки игр, и там мы работаем со всеми, кто участвует в разработке игры, чтобы наладить коммуникацию, визуализацию и создать лучшие впечатления от игры для наших игроков.

Electronic Arts building with colorful mural on corner, surrounded by road and trees under clear blue sky.

Студия EA Орландо, где расположены команды, создающие EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football и EA SPORTS PGA Tour.

Что вам больше всего понравилось в работе над EA SPORTS Madden NFL 24?

Т: Для меня лучшие впечатления — это улучшение реалистичности представления игроков в игре. И еще мне очень повезло работать с одними из самых талантливых и преданных своему делу людей в индустрии. И конечно, очень приятно работать над игрой, посвященной спорту, который я люблю.

Ш: Я очень много работала над режимом «Противостояние суперзвезд», и там нужно было определенное переосмысление — нужно было придумать, как сделать так, чтобы этот быстрый и интересный игровой режим не казался обособленным в игре. Это был интересный процесс, мы работали с разными командами, чтобы создать весомый, значимый и динамичный игровой опыт для наших пользователей, и я очень горжусь результатом, достигнутым за такое короткое время. И игроки, судя по всему, тоже это оценили!

madden-24

Игровой функционал вроде FieldSENSE™ и технологии SAPIEN в EA SPORTS Madden NFL 24 привносят в игру больше контроля и реализма.

Можете рассказать о вашей роли здесь? Т: Если честно, моя роль охватывает каждый визуальный аспект игры. Командный спорт по своей сути коллективный, и наши проекты тоже. Моя зона ответственности очень обширная. Как руководитель я задаю направление ведущим специалистам VisX, в том числе общую визуальную концепцию для серии игр EA SPORTS Madden NFL. Кроме того, я взаимодействую с бизнес-, продакшен- и дизайн-подразделениями нашей студии и слежу, чтобы наши цели по впечатлениям от игры, продукту и цели, направленные на потребителей, выполнялись.

Ш: Я помогаю преодолеть тот разрыв между впечатлениями пользователя от игры и задумкой дизайнера. Я работаю с гейм-дизайнерами и продюсерами, чтобы привести игровые возможности от идей к реальности. Мы следим за тем, чтобы задумка воплощалась в жизнь понятным и интересным для игроков образом, и чтобы задуманные дизайнером впечатления от игры присутствовали на релизе. Разработка игрового опыта и взаимодействие с пользователями во многом опираются на данные. Наша команда изучает, кто играет в игру, как игроки взаимодействуют с игрой и определяет шаблоны поведения. На основании этих шаблонов мы принимаем решения, как мы можем улучшить игровой опыт, то есть мы являемся голосом пользователя при проектировании и разработке игровых возможностей.

Как бы вы описали культуру команды EA Tiburon VisX? Т: По сути у VisX есть главная четкая цель — визуальное оформление. Мы стараемся не только разрабатывать продукт мирового класса, для нас также важно не упускать из виду впечатления пользователей от игры и взаимодействие с ними, одновременно повышая степень погружения в игру. Еще для нас важна творческая составляющая нашей работы. Мы культивируем настоящую командную среду, с установкой на «мы», а не «я», и следим за тем, чтобы рабочий процесс приносил нам радость. В конце концов, мы развлечениями занимаемся. Ш: В команде у всех есть страсть к созданию того, что будет нравиться людям. Поэтому мы всегда поддерживаем вещи, которые нам кажутся важными и ценными в плане впечатлений пользователей. Взаимодействие у нас выведено на высший уровень, и мы постоянно делимся идеями друг с другом, как улучшить игру. И конечно же нам весело, и мы поддерживаем хорошую атмосферу и стараемся, чтобы все было непринужденно.

Man in Browns jersey and headphones holds EA Tiburon mug in a recording studio.

Woman with blonde hair and blue shirt plays in a ball pit, surrounded by colorful plastic balls, smiling.

Какой совет вы бы дали соискателю на должность в команде EA Tiburon VisX?

Т: Все иногда спотыкаются, в этом нет ничего страшного. Я на раннем этапе карьеры понял, что ты преодолеваешь неудачи, и все испытания на твоем пути лишь подтверждают тот факт, что у тебя большая мечта. Нужно принять свои слабые стороны, определить, как их улучшать, и окружить себя талантливыми и умными людьми, у которых ты сможешь учиться. И самое главное, если тебе нужна помощь, всегда надо просить, причем как можно скорее.

Ш: Очень важна эмпатия, важно умение поставить себя на место другого человека, потому что даже если для тебя что-то очевидно, это может быть неочевидно для других. И в нужный момент важно иметь объективность и верить данным, а также мнению пользователей, прежде чем полагать, что решение правильное. Ищите людей, которые могут учиться и развиваться с вашей помощью, как в рамках вашей дисциплины, так и за ее пределами. И наконец, работая во взаимодействии с пользователями в игровой индустрии, очень важно удобство использования, поэтому мы стараемся сохранять элемент веселья во всем, что мы делаем. 

Вступайте в игру с Терренсом, Шелли и командой VisX, читайте подробнее о EA SPORTS и ждите новых материалов и историй о EA SPORTS в ближайшем будущем!