Презентации EA о графике, игровом процессе и генеративных техн. на GDC 2024
12 марта 2024 г.
Ежегодное мероприятие Game Developers Conference (GDC) состоится в Сан-Франциско уже на следующей неделе. На нём разработчики игр собираются вместе и делятся историями, опытом и советами на любые темы — от освещения сцен до составления резюме. В этом году сотрудники Electronic Arts примут участие в 25 очных беседах, включая несколько презентаций про инновационных технологии, которые используются при создании игр EA следующего поколения.
На презентациях про технологии будет подробно рассказано про наши успехи, включая использование движка Frostbite на новых игровых платформах, генерацию фотореалистичных лиц командой SEED и техники, используемые для симуляции высококачественного отображения одежды на движке Frostbite в EA SPORTS FC 24. Кроме того, Кристофер Пирс и Сэми Дюк из Respawn расскажут про эволюцию системы подбора игроков в Apex Legends, которая претерпела много изменений с 2019 года.
Если вы собираетесь посетить конференцию GDC, вот где и когда пройдут презентации EA:
От фотографии до выражения: генерация фотореалистичных лиц Хау Нип Пхан (технический арт-директор, SEED) Понедельник, 18 марта | 16:40-17:10 по местному времени | Room 2010, West Hall
Сложности и возможности при создании аудио-инструментов Хорхе Гарсия (инженер программного обеспечения, Electronic Arts) Вторник, 19 марта | 13:20-13:50 по местному времени | Room 3002, West Hall
Эволюция системы подбора игроков в Apex Legends Кристофер Пирс (главный специалист по анализу данных, EA); Сэми Дюк (технический директор, Respawn) Среда, 20 марта | 14:00-15:00 по местному времени | Room 3016, West Hall
Искажение: симуляция высококачественного отображения одежды в EA SPORTS FC 24 Робин Тайондье (старший инженер программного обеспечения, Frostbite) Среда, 20 марта | 15:30-16:30 по местному времени | Room 2016, West Hall
Использование движка Frostbite в новых технологиях для рендеринга и платформах (пока никто не заметил) Джейсон Брайт (старший инженер программного обеспечения, Frostbite) Четверг, 21 марта | 16:00-17:00 по местному времени | Room 2016, West Hall
Шейдеры FP16 в движке Frostbite Алексис Гриффин-Лира (инженер по рендерингу, Frostbite) Пятница, 22 марта | 13:30-14:30 по местному времени | Room 3005, West Hall
По окончании конференции избранные презентации также будут загружены в коллекцию GDC Vault.
Более подробная информация о GDC 2024 приведена на официальном веб-сайте конференции https://gdconf.com/