EA
Новостная статья

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

3 октября 2024 г.

Two men in racing suits stand on a decorated car, arms raised, in front of a "Rally Sweden" backdrop.

Представьте себе рев раллийного авто, грубо мчащегося по грунтовой дороге. Гонщик цепляется за руль и готовится к точному выполнению всех шагов идеального дрейфа, за которым последует восторг от победы над коварным участком на пути к победе в чемпионате. 

Мало кому это чувство знакомо, а в повседневности его испытывают лишь единицы. Но для гейм-дизайнера Codemasters Джона Армстронга это обычный вторник.

Ибо Джон – бывший пилот Чемпионата мира по ралли (WRC), текущий пилот Чемпионата Европы по ралли (ERC) и победитель киберспортивного Чемпионата мира по ралли, который продолжает развивать WRC и бдеть над тем, чтобы она оставалась лучшей раллийной игрой на планете. За последние несколько лет Джон вложил свою страсть к ралли в разработку развлекательных игр, отражающих всю душу раллийных гонок, опираясь на свой бесценный опыт, которым помимо него обладают лишь единицы.

«В какой-то момент, если я был не на ралли, то играл в видеоигры о ралли».

Rally car speeds down dirt road, kicking up dust, with Red Bull and Ford logos visible.

О его искре

«Я вырос в Ирландии в окружении ралли и автоспорта, — рассказывает Джон. — Мой отец был механиком и по будням работал над грузовиками. По выходным он чинил машины на ралли-гонках, и мы с братом шли вместе с ним».

Довольно скоро Джон влюбился. От красоты автомобилей до азарта соревнований. Ничто не сравнится с ралли.

«В какой-то момент, если я был не на ралли, то играл в видеоигры о ралли, — смеётся Джон. — Тогда, лет в 10, мне подарили мой первый руль для игры».

Когда Джон повзрослел, у него появилась возможность выполнить заезд на любительском ралли в Ирландии. Он отлично справился, и с того момента его навыки продолжали расти. А уже через пару лет он пробился и в Чемпионат мира по ралли.

«Всё это было потрясающе, но бюджет, необходимый для соревнований на этом уровне, очень трудно поддерживать, – говорит Джон. — И мне это едва удавалось. Вот я и обратил свое внимание на киберспорт».

Так Джон вернулся к истокам детства и в 2018 году сыграл на киберспортивном Чемпионате мира по ралли. Выйдя в десятку лучших игроков мира, он попал в финал. 

«Я не сильно выделялся в той группе, — говорит Джон. — Но напряжением меня было не испугать. Я и до того много лет провёл перед объективом камер, пока зрители следили за каждым моим движением. Я полностью сосредоточился и в итоге победил».

Вскоре после победы в чемпионате Джону предложили пост в Codemasters. В то время он уже общался с разработчиками компании, делясь мнением о том, как сделать игру DiRT Rally максимально приближенной к реальности.

Так его найм стал официальным.

«Я рассказал ребятам, каково это — быть в машине, как она работает и как капли грязи выглядят на стёклах. Теперь я живу свою жизнь, улучшая одну из своих любимых игр в мире, и в свободное время продолжаю участвовать в ралли».

Rally car jumps on dirt track with spectators watching, surrounded by sponsor signs and trees.

Как создать конфетку

Идеи Армстронга оказали невероятное влияние в Codemasters. Его знания о ралли помогают добавить в игру уровень реализма, отражающий бурлящий и захватывающий опыт настоящих этапов гонки. Армстронг тесно сотрудничает с прекрасной командой разработчиков, уже многие годы создающей лучшую ралли-игру, и делится своими сокровенным знаниями, чтобы каждый её элемент — от управления машиной до динамики сцен — достоверно отображал трудности и нюансы настоящего ралли. Благодаря его указаниям игроки не просто наблюдают, а попадают в самое сердце гонки.

Опыт Джона и отражение опыта гонщика в цифровом мире иллюстрирует постоянную тягу EA SPORTS к непревзойдённой аутентичности и иммерсии.

Переход из скоростного мира ралли в сложную сферу разработки видеоигр кому-то покажется неожиданным скачком, но для Армстронга это естественная эволюция карьеры. 

«Это потрясающий обмен, — говорит Джон. — Я рассказал ребятам, каково это — быть в машине, как она работает и как капли грязи выглядят на стёклах. Теперь я живу свою жизнь, улучшая одну из своих любимых игр в мире, и в свободное время продолжаю участвовать в ралли».

«Это сотрудничество стало прекрасной возможностью, оно позволило создать мир, который я всегда хотел увидеть в одной из моих любимых игр всех времён».

Young boy sits in car driver's seat, hand on gearshift, wearing colorful shirt and blue jeans.

Мечты становятся явью

Сейчас Джон принял решение вернуться в мир реального ралли. Недавно он участвовал в Чемпионате Европы, достигнув самого быстрого для себя результата на пути к пятому месту в общем рейтинге ERC. Финальный раунд пройдёт в Польше с 11 по 13 октября 2024 года.

Он очень рад тому, что его работа позволяет ему перепрыгивать из виртуального мира WRC в его реальный аналог.

«Вот что такое дотошный сбор материалов, — смеётся Джон. — Я в восторге. Быть частью Codemasters и EA — это потрясающий опыт. Мои мечты воплощаются в жизнь».

Codemasters работает над легендарными играми уже более 30 лет. Студии этого мирового лидера в жанре симуляторов автогонок находятся в Саутхэме и Бирмингеме (Великобритания). В 2021 году они стали членами семьи EA SPORTS.

Готовы оставить свой след в игровой индустрии? Присоединяйтесь к EA и помогите нам изменить правила игры.