EA
Новостная статья

skate. возвращается: Full Circle, Flick-It и новый мир Сан-Ванстердама

8 октября 2025 г.

A group of skateboarders rides down an urban street, captured from a low angle. Tall buildings and an overpass are in the background. Text reads: 'Stunts performed by professionals on a closed set. Do not attempt.'

Когда игра skate. впервые появилась на сцене, она продвинула жанр вперёд, объединив стиль и мастерство с подлинным духом культуры скейтбординга, каким его ещё не видели. Игра внедрила управление на основе физики, позволяя пользователям точно воспроизводить реальные движения и отточенную технику. И она отразила дух, культуру и сложности реального скейтбординга.

Эта основа быстро выросла в любимую франшизу, которой наслаждаются миллионы игроков и фанатов по всему миру. И теперь, спустя 15 лет после последней части, выходит новое продолжение в раннем доступе на PlayStation® 5, Xbox Series X|S, PlayStation® 4, Xbox One и ПК в Steam, Epic Games Store и EA app. Игра бесплатна, полностью кроссплатформенна и поддерживает кроссплатформенный прогресс*, так что давним поклонникам и новым скейтерам легко присоединиться и кататься вместе.

С сердцем и инновациями в основе Full Circle готова предоставить игрокам полную свободу в сетевом многопользовательском мире Сан‑Ванстердама и вместе с этим помочь формировать будущее skate. и его сообщества.

Skateboarders perform tricks under a bridge in an urban setting, with some graffiti and a city skyline in the background. The skate.™ logo is overlayed on top.

«Сохранение этой магии означало оставить управление Flick-It, которое соединяет скейтера и доску и открывает мир, делая каждый трюк доступным с первого дня».

Опираясь на прочный фундамент

Спросите любого, кто вложил душу в skate., и он отметит одну вещь, которая объединяет всех: уникальный способ, которым игра соединяет игрока и доску. В основе этой связи — фирменная схема управления Flick-It, признанная визитной карточкой жанра и фундаментом для творческого самовыражения на доске.

«Сохранение этой магии означало оставить управление Flick-It, которое соединяет скейтера и доску и открывает мир, делая каждый трюк доступным с первого дня», — сказал Деран Чунг, старший креативный директор Full Circle. «Джон Лоулер (руководитель технологического направления Full Circle) сыграл ключевую роль в переносе Flick-It. Он перевёл исходную кодовую базу на Frostbite™, а затем мы занялись её улучшением, добавив новые возможности, например расширенные варианты трюков».

Но почему схема Flick-It так любим?

«Это обеспечивает уникальную тактильную и физическую связь между игроком и персонажем», — сказал Джефф Симстер, глава творческого отдела студии Full Circle. «Игра ощущается реальной. Вы полностью контролируете катание, проходите каждую траекторию и выполняете трюки. «Эта связь — первостепенна для всего, что составляет суть skate.»

Майк Маккартни, исполнительный продюсер Full Circle, с этим полностью согласен.

«Flick-It обеспечивает точную передачу действий игрока в движении персонажа — это ощущается просто потрясающе», — сказал Майк. «Это лучшее».

Скейтбордист выполняет трюк в яркой городской обстановке с красочными баннерами под мостом; на заднем плане ярко светит солнце.

«Мы добавили ещё глубины — вертикальное перемещение и новые способности позволяют каждому игроку ещё больше самовыразиться».

Заходите в игру в новом Сан-Ванстердаме

Новая эра skate. — это игра, полная открытий и веселья, где воображение свободно разгуливает по улицам Сан-Ванстердама. Трюки и возможности безграничны — будь то отработка трюков на парапете, подъём на здания, полёт в воздухе или покорение городских крыш.

«Мы добавили ещё больше глубины — вертикальное перемещение и новые способности дают игрокам больше способов веселиться и отрываться, чем когда-либо прежде», — сказал Деран.

«Сан-Ванстердам — город для исследователей: здесь нет запретных зон, а в каждом уголке вас ждут открытия», — сказал Джефф.

Созданный рука об руку с сообществом, город включает четыре самобытных района — у каждого своя атмосфера и свои уникальные места, которые ждут, когда их откроют. Игрокам предлагается прокладывать собственный путь, задавая свой темп, путешествуя по миру, созданному для свободы и неожиданностей. Одна из самых увлекательных новинок — то, как вертикальное исследование и многослойные окружения привносят новую глубину, делая каждую игру динамичной.

skate. также стирает границы, объединяя всех на разных платформах. Играйте с друзьями, на какой бы платформе они ни играли, благодаря полному кроссплатформенному прогрессу и кроссплатформенной игре. Город работает на движке Frostbite, который обеспечивает лучшую в своём классе физику и великолепную отрисовку — и всё это будет развиваться ещё многие годы.

А будущее skate. мы продолжаем строить вместе с нашим сообществом увлечённых игроков и поклонников.

Будь то строительство, катание или придумка чего-то нового, skate. в своей основе — про объединение, самовыражение и веселье.

Скейтеры катаются по яркому извилистому скейтпарку с розовыми и жёлтыми рампами, окружающими большой стеклянный купол, в городской среде с высокими зданиями.

«Будь то строительство, катание или придумка чего-то нового, skate. в своей основе — про объединение, самовыражение и веселье».

Присоединяйтесь сегодня — Сезон 1 — уже в игре

skate. готов принять всех — будь вы давним фанатом или впервые берёте в руки цифровую доску. С бесплатным доступом и слаженному взаимодействием между платформами кататься вместе стало проще, чем когда-либо.

Читайте другие истории EA на ea.com/ru-ru/news.

*Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Для игры требуются устойчивое подключение к Интернету и учетная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.

**Применяются условия и ограничения. Для получения дополнительной информации см. https://go.ea.com/skate-cross-play .