• Fair play och dynamisk svårighetsjustering (DDA)

    Det är avgörande för oss på EA att spelandet är rättvist. Vi har försökt vara så tydliga som möjligt om att det här åtagandet gäller oss lika mycket som det gäller våra spelare. Vi har tidigare sagt att vi inte använder skript, dynamisk svårighetsgradsjustering (DDA) eller något liknande som automatiskt ändrar spelsvårigheten i Ultimate Team-matcher i FIFA, Madden och NHL.

    Vårt tydliga ställningstagande om detta utmanades nyligen i en stämningsprocess där det påstods att vi använde DDA i Ultimate Team-lägen. Vi är glada att kunna berätta att målsäganden nu har avfärdat sitt ärende. Vi gav dem detaljerad teknisk information och möjlighet att tala med våra ingenjörer, som alla bekräftade (igen) att det inte används DDA eller skript i våra Ultimate Team-lägen. Det här är rätt resultat.

    EA äger visserligen patent på DDA-teknologi, men tekniken har aldrig funnits i FIFA, Madden eller NHL och kommer aldrig att göra det.  Vi skulle inte använda DDA-teknologi för att ge spelare en fördel eller nackdel i flerspelarlägen online i något av våra spel, och vi har det absolut inte i FIFA, Madden eller NHL.

    EA-teamen bakom FIFA, Madden och NHL strävar fortsatt efter fair play. Ni kan läsa mer om vårt engagemang för detta i vårt direktiv om positivt spelande.

    Relaterade nyheter

    Hantera dina cookieinställningar