När spelare tänker på Battlefield är det förmodligen förödelsen som de kommer att tänka på först. Förmågan att manipulera spelvärlden genom att förstöra föremål och strukturer för att skapa taktiska fördelar är en avgörande del av Battlefield-spelupplevelsen. Det är det oförutsägbara och imponerande kaoset som förvandlar byggnader till skydd mot fiendeeld och förändrar stridsflödet i realtid. I Battlefield 6 har förstörelsetekniken tagits längre än någonsin, både tekniskt och kreativt.
Bakom kulisserna samarbetade flera EA-team för att leverera det mest avancerade förödelsesystemet i spelseriens historia. Resultatet är inte bara visuellt imponerande utan har också en noggrant utformad balans mellan realism, prestanda och taktisk spelupplevelse. Förstörelsetekniken som spelare över hela världen upplever idag speglar åratal av gemensam utveckling mellan Frostbite-teamet (som ansvarar för EA:s toppmoderna Frostbite-spelmotor på flera plattformar) och Battlefield Studios – utvecklingskollektivet som bildats av Criterion, DICE, Motive och Ripple Effect.
”Ända sedan Battlefield 2042 har teamen för förödelse och Frostbite-fysik haft en väldigt nära samarbetsrelation” förklarar Rickard Antroia, Principal Game Designer på DICE. ”I Battlefield 6 tittade vi främst på vem som hade den bästa expertisen för uppgiften, oavsett var arbetet behövdes. Det är fördelen med att ha en egen spelmotor och en organisation som tror på samarbete och tekniska framsteg.”
Det samarbetet gick åt båda hållen. Frostbite-teamet samarbetade direkt med Battlefield-utvecklarna för att förbättra själva spelmotorn och se till så att varje explosion, kollapsande byggnad och splitter känns äkta och fungerar smidigt på alla plattformar.
”En av fördelarna med en intern motor som Frostbite är att vi kan arbeta väldigt nära utvecklingsteamen” tillägger Talan Le Geyt, Senior Software Engineer på Frostbite. ”Vi för en nära dialog så att vi i Frostbite-teamet ska förstå Battlefields spelvision och så att Battlefield-teamet vet hur man får ut det bästa av Frostbite. Mycket av värdet i det samarbetet kommer från mindre, riktade förbättringar som vi gjort som en direkt följd av feedback.”
Förbättringarna staplades på hög: från nya felsökningsverktyg som påskyndade iterationen till redigeringsförbättringar som effektiviserade hur utvecklarna finjusterade förstörbara material. Samarbetet gav ett arbetsflöde som var lika dynamiskt som själva tekniken.
Redan från början satte Battlefield-teamet upp ett ambitiöst mål: förstörelsen ska vara både systematisk och kontrollerad. Resultatet är ett tekniskt system som möjliggör skiftande miljöer som berättar en historia utan att förvandlas till kaos.
”Vi ville att spelarna skulle skapa ett krigshärjat slagfält, inte ett månlandskap” säger Antroia med en skämtsam ton. ”Vi ville att resultatet av förödelsen skulle finnas kvar och skapa intressanta ruiner och nivådesignade bråteshögar som formar spelutrymmet.”
Denna metod krävde tekniska genombrott. Teamet har blickat tillbaka på fysiken i varje system – från bråtens beteende och terrängdeformation till fordonsbeteenden. ”Vi låter spelare och andra inslag i spelvärlden påverka förödelsesystemen som kaosagenter”, fortsätter Antroia. ”Det är därför vi har arbetat med soldatimpulsskada, ragdollimpuls och fordonsdynamik som är mycket mer integrerad i spelvärldens ekosystem, där krascher och förstörelse kvarstår. Alla de här inslagen ökar autenticiteten.”
Prioriterat förstörelsenätverk: före (vänster) och efter (höger)
Spelmotorn Frostbite utvecklades samtidigt som Battlefield 6 och introducerade nya system som gjorde förstörelsen mer flexibel och realistisk.
”Ett stort fokus för Battlefield 6 har varit att göra våra delbaserade system för förödelse och bråte mer utdragbara”, säger Le Geyt. ”Det gjorde att Battlefield-teamet kunde integrera förstörelse med andra spelsystem, inklusive saker som till exempel skada på spelare under förstörda byggnader eller bråte som faller bort mer realistiskt.”
”När Frostbite omarbetade hälsoövergångssystemet gjorde det det möjligt för spelteamen att anpassa vad som händer vid hälsoövergångar, som till exempel att använda specialbyggda processer för att ändra ett tillstånd, modifiera spelupplevelsen eller skapa nya tillgångar" säger Johan Leijon, Technical Lead på DICE. ”Den flexibiliteten har varit väldigt viktig.”
Frostbite- och Battlefield Studios-teamen har också sett över hur förödelsehändelser sammankopplas. Genom att optimera bandbredd och prioriteringar har vi sett till att även enorma matcher med 64 spelare fulla av explosioner förblir synkroniserade och responsiva för alla spelare.
”Eftersom vi har nått en mycket högre exakthet i våra förstörbara miljöer var vi tvungna att arbeta med nätverksförbättringar som till exempel prioritering och begränsning av delförstörelse och bråte som uppstår”, förklarar Leijon. ”Detta gör att allt känns smidigt och sammankopplat.”
Under tiden utvecklade Battlefield Studios-teamen runtime-funktioner som suddade ut linjerna mellan visuella effekter och spelpåverkan.
”Vi utvecklade söm- och ytsändare som lyssnade efter bråtesaktivering och explosionschockvågor, med rätt specialeffekter baserat på föremålets visuella material”, tillägger Antroia. ”Samma parametrar användes också för våra ljudsystem för att säkerställa konsekvens.” Med andra ord skapade teamet en enda källa för spelmotorn att kommunicera med alla tillgångssystem.
Kulmen på det här arbetet är förödelse som ser levande ut, låter och känns levande och svarar dynamiskt på spelarnas handlingar.
Förstörelsen i Battlefield 6 är mer än ett visuellt drama – det är själva kärnan i upplevelsen. Varje explosion är beräknad. Allt splitter har ett syfte.
Som Antroia uttrycker det: ”Summan av alla delar är det jag längtar mest efter att spelarna ska få uppleva. Strukturen som finns där men som man kanske inte märker först, och hur mycket du kan påverka den med opportunistiskt spel.”
Kolla in andra fantastiska EA-berättelser på ea.com/news.