EA SPORTS FC™ 26
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | FC 26 v1.1.0-uppdatering

23 oktober 2025

En mörk färgstark bakgrund, med EA SPORTS FC™-logotypen och texten "Bakom kulisserna: FC 26 Patch 1.1.0-uppdatering" visad mot den.

FC 26 v1.1.0 släpps snart med ett antal förbättringar baserat på era synpunkter. I den här artikeln fördjupar vi oss i vad du kan förvänta dig av den här uppdateringen och den närmsta framtiden.

Från att förstärka manuellt försvarsspel, till att lägga till er efterfrågade målsättningsspårning och till och med finjustera er Football Ultimate Team-upplevelse baserat på era synpunkter – nu dyker vi rakt in.

Innehållsförteckning

  • Snabbare Följ och täck för effektivare manuellt försvarsspel
  • Aggressivare markeringsspel under avspark i tävlings
  • Ytterligare spelmekaniska förbättringar baserat på era synpunkter
  • Ny målsättningsspårning i Football Ultimate Team
  • Ny förhandsvisning av evolutionsbrukskort i Football Ultimate Team
  • Nya TBU-sorteringsfilter i Football Ultimate Team
  • Football Ultimate Team: Feedback-uppdatering
    • Division Rivals-belöningar
    • Evolutioner
    • Liveevenemang, turneringar och gatloppet
    • Begränsade kontrollpunkter
  • Tränare-, Klubbar- och PC-uppdateringar

Snabbare Följ och täck för effektivare manuellt försvarsspel

Som vi nämnde i vår Feedback-uppdatering för oktober syftar FC 26 v1.1.0 till att förstärka manuellt försvarsspel. Här är ändringen vi gör:

  • Något ökad hastighet vid Följ och täck i maxfart för användarstyrda spelare.
  • Måttligt ökad respons för Följ och täck samt Följ och täck i maxfart för användarstyrda spelare.

Med den här ändringen strävar vi efter en bättre balans mellan anfall och försvar, men utan att kompromissa med den anfallsrespons ni uppskattar.

Vi har hört era synpunkter om att skickliga dribblare är för starka i anfall, och vi vill att ni ska ha ett förbättrat defensivt alternativ när ni möter dem.

Här är en snabb jämförelse av en försvarare som Följer och täcker före och efter FC 26 1.1.0:

En jämförelse av två skärmdumpar från FC 26-spelet som visar en röd och en blå spelare på planen, med texterna 'Före' och 'Efter' som indikerar jämförelsen.

Som vanligt kommer vi att fortsätta hålla noggrann koll på era synpunkter i det här området. Du kan förvänta dig att se en enkät om den här ändringen på vår Discord snart, och du kan ge oss mer detaljerad feedback i FC Feedback Portal.

Aggressivare markeringsspel under avspark i tävlings

FC 26 v1.1.0 introducerar en ytterligare ändring av avsparkförsvaret som syftar till att göra det betydligt svårare att göra mål från avspark.

  • [Tävlingsinriktat spel] Ökad aggressivitet i spelarmarkeringen som endast gäller för försvarande lags AI-spelare kring avspark.

Vi har hört era synpunkter om att avsparkar tidigare ledde till för många mål, och nu kan ni förvänta er att se den defensiva sidans AI-spelare arbeta hårdare och mer intensivt för att förhindra det.

Tänk på att den här ändringen endast gäller avsparkar, AI-spelarmarkeringen har inte ändrats för andra scenarier, och den här uppdateringen påverkar inte Autentisk spelupplevelse över huvud taget.

Ytterligare spelmekaniska förbättringar baserat på era synpunkter

Medan huvudfokus för spelmekaniken i FC 26 v1.1.0 är att möjliggöra manuellt försvarsspel och minska mål från avspark, lägger vi till ett antal förbättringar baserat på era synpunkter. Till exempel gör vi följande:

  • Gör genomskärare mer konsekventa, mindre assisterade och med större respekt för ditt sikte.
  • Sänker hastigheten för behärskad sprintdribbling.
  • Förbättrar målvaktens agerande i specifika fall, till exempel under hörnor.
  • Dessutom tar vi itu med ett antal problem som ni har berättat för oss om.

För att se den fullständiga listan över spelmekaniska uppdateringar i FC 26 v1.1.0, se till att kolla in våra uppdateringsanteckningar på EASFC Tracker.

Ny målsättningsspårning i Football Ultimate Team

Vi är glada att kunna presentera en mycket efterfrågad Football Ultimate Team-funktion: Målsättningsspårning.

Menyskärmen för Ultimate Team Squad Battles-match från FC 26, som visar målsättningsförloppet för "Nystart". Alternativet "Fortsätt match" är valt.

Efter en serveruppdatering strax efter FC 26 v1.1.0 kommer du att kunna favoritmarkera målsättningar och målsättningsgrupper i Football Ultimate Team. Favoritmarkerade målsättningar och målsättningsgrupper visas i pausmenyn när du spelar, inklusive evolutioner och Rivals-specialbelöningar, och du kan spåra dina framsteg i realtid.

UT-målsättningsmenyskärm från FC 26 som visar olika målsättningar för en favoritkampanj "Nystart".

Dina favoritmarkerade målsättningar och målsättningsgrupper kommer också att ha en egen dedikerad UI-flik i FUT-menyerna.

Du kan också få spelmekaniska notiser för slutförda målsättningar, vilka kan kontrolleras via spelinställningarna.

Ny förhandsvisning av evolutionsbrukskort i Football Ultimate Team

Efter en serveruppdatering strax efter FC 26 v1.1.0 kommer du att kunna se evolutionens utmaningskrav och spelarbehörighetskriterier innan du ens äger motsvarande EVO.

Ett urval av spelarkortsbelöningar som visades under rubriken "Exempelmålsättningar".

Två spelarkort för Heung Min Son visas under rubriken "Evo Cosmetic: Ice".

Så här får du tillgång till dessa förhandsvisningar:

  1. Visa ett Evo-brukskort.
  2. Följ knappuppmaningen på skärmen för förhandsvisning (det är samma som förhandsvisning av spelarkort).
  3. Gå in i en filtrerad version av Evo-navet som visar din specifika Evo som förhandsvisas.
  4. Visa inträdeskrav, utmaningar och belöningar/uppgraderingar.
  5. Du kan bläddra igenom din klubb efter berättigade kort och förhandsgranska hur de skulle se ut i EVO:n om du skaffade den.

Vi vet att du måste göra många val när du bygger och uppgraderar din trupp i Football Ultimate Team, och vi vill göra processen enklare och mer välinformerad inom Evo-området. 

Med den nya förhandsgranskningsfunktionen kan du se viktiga detaljer innan du använder en Evo-brukskortsbelöning, oavsett om den kommer från truppbyggarutmaningar, målsättningar eller andra belöningskällor. Detta ger oss större flexibilitet att inkludera ett bredare utbud av Evo-brukskortsbelöningar i hela spelläget.

Nya TBU-sorteringsfilter i Football Ultimate Team

Vi lägger till 2 nya TBU-sorteringsfilter åt dig efter en serveruppdatering strax efter FC 26 v1.1.0:

  • Sortera efter nyaste
  • Sortera efter utgång

Vi hoppas att dessa nya filter gör det enklare och snabbare att navigera i TBU-menyn, och hjälper dig att snabbt hitta de utmaningar som intresserar dig mest. Vi kommer att fortsätta lyssna på era synpunkter och utforska fler kvalitetsförbättringar framöver.

Football Ultimate Team: Feedback-uppdatering

I takt med att FC 26 Ultimate Team-upplevelsen fortsätter att utvecklas har vi lyssnat noga på era synpunkter. Inför säsong 2 introducerar vi en serie uppdateringar som syftar till att göra din upplevelse mer givande, balanserad och engagerande i hela spelläget.

Från balansjusteringar till uppdateringar av liveevenemang och Rivals, till designändringar av evolutioner – är vårt mål detsamma, att säkerställa att FC 26 levererar en rolig och givande upplevelse för alla typer av spelare.

Nu ska vi gå in på vad som förändras och varför.

Division Rivals-belöningar

Vi har hört att veckobelöningarna i Division Rivals inte har känts som en tillräcklig återspegling av din ansträngning och ditt engagemang.

För att åtgärda detta kommer säsong 2 att introducera ökade Rivals-belöningar, med särskilt fokus på handelsbart innehåll och FUT-myntbelöningar. Dessa ändringar är utformade för att göra deltagandet i Rivals mer meningsfullt och givande varje vecka.

Evolutioner

I FC 26 skiftade vi fokus för evolutionerna till att ge mindre, upprepningsbara egenskapspåslag med öppna krav för att ge maximal flexibilitet. 

Däremot hörde vi er feedback om att vi fokuserade för mycket på den här typen av påslag i början av säsong 1 och att det tog för lång tid att uppgradera era favoritkort med lägre betyg.

De senaste veckorna har vi gjort ändringar för att fokusera mer på evolutioner som ger större, mer omfattande uppgraderingar, med olika maximala TOT-krav. Detta gör att vi kan skräddarsy uppgraderingar som är meningsfulla för spelarkort med olika TOT.

Detta fokus kommer att fortsätta under hela Ultimate Scream för att hjälpa dig att uppgradera fler av dina favoritspelare via evolutioner.

Liveevenemang, turneringar och gatloppet

Liveevenemang, turneringar och Gauntlet har skapat några av de mest spännande ögonblicken i FC 26 och ger dig nya sätt att tävla, experimentera med olika trupper och tjäna exklusiva belöningar.

Däremot har vi hört er feedback om att många belöningar har känts för svåra att uppnå. Vi utvärderar ständigt den konkurrensmässiga balansen i FUT, och vi håller med om att vissa belöningar har krävt mer ansträngning än avsett.

I säsong 2 kommer vi att justera hur värde levereras i dessa lägen genom att lägga större vikt vid spela-för-att-tjäna-målsättningar snarare än vinn-för-att-tjäna-målsättningar. Det innebär att du kommer att börja se målsättningar som belönar både konsekvent spel och färdighet.

Till exempel kan en turnering-målsättningsgrupp låta dig tjäna belöningar genom att vinna 3 matcher eller spela 6 matcher.

Med det sagt vill vi fortfarande hylla spelare som når toppen. I säsong 2 kan du förvänta dig ett starkare fokus på exklusiva kosmetiska belöningar för dem som visar konkurrensmässig excellens i dessa tidsbegränsade spellägen.

Begränsade kontrollpunkter

I FC 26 introducerade vi begränsade kontrollpunkter för att stödja din progression i Rivals.

Sammantaget har vi sett positiv feedback inom det här området. Däremot har vi också hört från vissa spelare att det kan kännas frustrerande att fastna i divisioner över sin faktiska skicklighetsnivå.

För att åtgärda detta kommer vi att ta bort den permanenta kontrollpunkten i början av division 6, vilket gör att spelare kan degraderas till division 7. Denna ändring syftar till att göra progressionen smidigare och bättre anpassad till varje spelares aktuella färdighet.

Tränare-, Klubbar- och PC-uppdateringar

Förbättringar av tränarmarknaden i Karriärläget

Vi förbättrar tränarmarknadens logik för en mer autentisk och förfinad upplevelse. 

Vi åtgärdar ett antal problem som ledde till att tränare bytte för tidigt, eller flyttade till lag som inte var avsedda att passa dem

Vi justerar också AI-tränarnas logik för anställningstrygghet för att möjliggöra ett mer förfinat beteende, vilket minskar förekomsten av orealistiska styrelseförväntningar som ställs på tränare som anställs under säsongen, vilket leder till oavsiktliga tränarflyttar. 

Dessutom har vi gjort förbättringar av tränarmarknadens system för e-postaviseringar och åtgärdat problem där uppdateringar utlöstes i oavsiktliga scenarier eller för ofta.

Vi åtgärdar också stabilitetsproblem som uppstår i både tränar- och spelarkarriärlägena och återställer tränarens funktionalitet i tränarkarriärens pausmeny.

Och sist men inte minst åtgärdar vi en serie visuella problem relaterade till vissa sociala mediers inläggs komposition, antalet roller som presenteras i scoutrapporter och djupare simuleringsstatistikens varaktighet över säsonger för spelare som övergår mellan ligor.

Ökning av maxnivå för arketyp i Klubbar

I samband med säsong 2 kommer vi att öka maxnivån för arketyp i Klubbar från 50 till 60. Brukskortets maxnivå förblir densamma. Du kan också förvänta dig att se ett nytt anpassningsbart spelstilsfack upplåst på nivå 60. Du kommer nu att ha maximalt 300 egenskapspoäng som du kan använda.

Håll utkik efter nästa steg upp i maxnivå i december!

PC-optimering

Medan vårt arbete med PC-optimering fortsätter, kommer vi att kontakta spelare mer direkt för att bättre förstå problemen ni upplever, eftersom vårt spel körs på en mängd olika maskinvaror. I FC 26 v1.1.0 tar vi itu med följande PC-specifika problem:

  • Grafikinställningarna kunde återställas när man lämnade spelinställningarna.
  • Förbättrad shader-cachelagring för att åtgärda vissa fall av prestandaförsämringar när matcher startar.
  • Vissa texturer kunde visas felaktigt på vissa Intel-grafikprocessorer.
  • Åtgärdat förekomster av för låga vibrationer och haptisk återkoppling när man använde en PS5-handkontroll.
    • Det här problemet kunde också uppstå på PS5.
  • Förenklad lista över inställningar för bildförhållande.

Tack alla för att ni läste Bakom kulisserna-artikeln om FC 26 v1.1.0. Vi ser fram emot att höra er feedback på denna uppdatering och kommer att fortsätta uppdatera er om vad vi jobbar med under säsongen.

The Club is Yours i EA SPORTS FC™ 26, tillgängligt nu på PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC, Amazon Luna samt via EA Play.

Tack till alla som har bidragit och fortsätter att bidra med återkoppling. Under hela EA SPORTS FC 26-säsongen kommer vi att ge dig mer information och uppdateringar om och när de blir tillgängliga. Följ @‌EASFCDIRECT på X och kolla in EA SPORTS FC Tracker för att hänga med i de senaste nyheterna och uppdateringarna. Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ genom att gå med i vår officiella Discord, följ oss på vår officiellaX,Instagram och YouTubeoch delta i de officiella EA SPORTS FC-forumen.