EA SPORTS™ FIFA 22 Ambassadörer Klubbpaket Makalös autenticitet Musiken PC-systemkrav Tillgänglighet Innehållsöversikt Spelfunktioner HyperMotion TOTS TOTY Innehåll FUT Heroes Spelare i fokus Ikoner Spelarbetyg Betygsbedömarna Kortguide FUT-webbapp Bakom kulisserna Bakom kulisserna Rankning Bakom kulisserna Veckans mål Forum Positivt spelande FIFA 22-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar Tävla Ambassadörer Klubbpaket Makalös autenticitet Musiken PC-systemkrav Tillgänglighet Innehållsöversikt Spelfunktioner HyperMotion TOTS TOTY Innehåll FUT Heroes Spelare i fokus Ikoner Spelarbetyg Betygsbedömarna Kortguide FUT-webbapp Bakom kulisserna Bakom kulisserna Rankning Bakom kulisserna Veckans mål Forum Positivt spelande FIFA 22-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar Tävla

INBLICK I SPELMEKANIKEN I FIFA 22

Juli 2021

Bakom kulisserna

Hej alla FIFA-spelare. 

Jag heter Thomas Caleffi och är spelproducent för FIFA. Idag ska vi gå igenom några av de främsta spelmekaniska ändringarna och förbättringarna i FIFA 22. 

ᴺᴳ eller [NG] visas varje gång ett ämne eller en funktion endast gäller den nya konsolgenerationen och Stadia (t.ex. PlayStation®5, Xbox Series X|S och Stadia). Ha det i åtanke när du läser den här artikeln.

Vi ser fram emot att förklara alla nya funktioner, men först tänkte vi berätta vilka mål vi har med FIFA 22.

Utformning av spelmekaniken i FIFA 22

Vi inledde utvecklingsarbetet med att formulera centrala idéer som vi vill ska prägla spelmekaniken i FIFA 22. Här är några av dem:

  • Att utifrån feedback förnya så många spelområden som möjligt så att alla spelare får en mer autentisk och fulländad FIFA-upplevelse.
  • Att förbättra spelsituationer som kan kännas frustrerande. Vi vill belöna spelare som gör rätt sak vid rätt tidpunkt. Det kan till exempel röra sig om att försvara eller dribbla med smart positionering.
  • Att göra spelmekaniken mer varierande för att möjliggöra många olika gångbara spelstilar. Vi vill göra spelet mer mångsidigt än tidigare så att det inte ska finnas någon enskild taktik som är bättre än alla andra.

INNEHÅLL

[NG] HyperMotion-teknik

HyperMotion är själva fundamentet för FIFA 22 på PlayStation®5, Xbox Series X|S och Stadia. HyperMotion kombinerar för första gången två nya tekniker för spelutveckling: maskininlärning och rörelsedata från kompletta fotbollslag. Därigenom kan vi öka realismen och skapa nya FIFA-funktioner.

 

[NG] Avancerade rörelsedata från 11 mot 11-matcher

Tack vare Xsens-dräkter kan vi spela in 22 professionella fotbollsspelare i matchtempo och granska deras exakta rörelser. Det innebär att vi kan analysera verkliga mänskliga rörelser med mer detaljrikedom. Det har lett till den största animationsuppdateringen i FIFA:s historia med över 4 000 nya animationer baserade på verklig fotboll.

Dessa nya animationer ger autentiska lagrörelser, dynamiska luftdueller, starkare karaktärer, behärskad bollbehandling och mycket mer.

[NG] Maskininlärning och ML-Flow

Tack vare avancerade 11 mot 11-rörelsedata som möjliggjorts av maskininlärning och kraften i de nya konsolerna har vi kunnat förbättra spelarnas interaktioner med bollen. Med hjälp av över 8,7 miljoner nya frames har vi kunnat ge ett neuronnätverk utanför spelet så mycket information och detaljer som möjligt. I FIFA 22 har det lett till utvecklingen av neuronnätverket ML-Flowᴺᴳ

ML-Flows neuronnätverksalgoritm kan generera bollanimationer i realtid inklusive justeringar av en spelares ansats, löpsteg, kroppsspråk och övergångar. ML-Flow har utformats för att öka följsamheten och realismen när en spelare närmar sig bollen.

Nytt i FIFA 22

[NG] Autentiska lagrörelser 

Som sagt har vi lagt till över 4 000 nya animationer i FIFA 22. Dessa nya animationer bidrar till en mer uppslukande spelkänsla när det gäller bland annat fasta situationer, finter, passningar, spelarrörelser, spelarnas reaktionsförmåga, målgester, bollgester, nickdueller, fall, upphopp, dribblingar, animationspauser, axel mot axel-tacklingar, täckningar och mycket mer.

Många animationer registrerades med den nya avancerade 11 mot 11-rörelsefångsten och finns därför bara på PlayStation®5, Xbox Series X|S och Stadia.

 

[NG] Taktisk AI

Vi har gjort om intelligensen och taktiken för alla 22 spelare på planen med fokus på deras roller, personligheter och lagarbete. Spelarna förstår bättre sina medspelare och hur de ska samarbeta med varandra. De får även bättre förståelse för motståndarnas taktik och rörelser.

[NG] Anfallsspel

Förra året förbättrade vi flera aspekter av det offensiva spelet med positioneringspersonligheter. I år kan offensiva spelare fatta upp till sex gånger fler beslut per sekund tack vare den nya taktiska AI:n och därigenom visa upp mer av sina nyanserade spelarpersonligheter. Tack vare det får de bättre koll på det som händer runt omkring dem, kan ta smartare löpningar i uppbyggnadsspelet, utnyttja luckor i försvaret och i allmänhet vara på rätt plats vid rätt tillfälle oftare.

Precis som förra året påverkar positioneringsegenskaperna dessa beteenden i hög grad.

[NG] Försvarsspel

Dina försvarare kan agera mer enhetligt tack vare den nya taktiska AI:n, behålla sin formationen när de rör sig över planen, täcka ytor, markera varje försvarszon och inta en mer verklighetstrogen defensiv formation.

Precis som förra året påverkas dessa beteenden allra mest av egenskapen Defensiv spelförståelse. 

Tack vare taktisk AI har spelarna mer personlighet i FIFA 22 än i FIFA 21:

  • Defensiv arbetsinsats och utmattning har en avsevärd inverkan på spelarnas defensiva positionering.
  • Om du sätter en spelare som inte är mittback på en mittbacksposition påverkas spelarens defensiva positionering negativt.

Vårt mål med taktisk AI är att ge dig en balanserad upplevelse när det gäller datorstyrda medspelare. Vi kommer att fortsätta övervaka FIFA 22 för att säkerställa att det finns bra sätt att bryta ner backlinjer och kontra. 

Exemplet nedan har hämtats från utvecklingsarbetet och är endast illustrativt:

Tävlingsinställningar/tävlingsknapp

Som vi nämnde i början av artikeln är ett av huvudmålen med FIFA 22 att göra spelmekaniken mer rättvis genom att eliminera potentiellt frustrerande situationer under match.

Vi inhämtar kontinuerligt återkoppling från fotbollsproffs, communitymedlemmar och inbitna FIFA-spelare om hur man kan göra vissa situationer mer rättvisa. Vi har ofta fått höra att man vill ha mer kontroll, högre skicklighetstak och en mer konsekvent spelupplevelse i vissa lägen.

Därför utvidgar vi tävlingsinställningarna i FIFA 22. Tävlingsinställningarna är obligatoriska i vissa FIFA-spellägen och valfria i alla andra.

De obligatoriska tävlingsinställningar som påverkas av att sätta på eller stänga av tävlingsknappen är:

  • Kontextuella kvicka dribblingar: Av
  • Automatiska rensningar: Av
  • Automatiska specialpassningar: Av
  • Automatiska skott: Av
  • Assisterade nickar: Av
  • Följ och täck: Manuell
  • Hjälp med genomskärare: Semi

Spellägen där tävlingsinställningarna alltid är aktiva:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Onlinesäsonger
  • Samarbetssäsonger
  • Proffsklubbar
  • Ultimate Draft (online)
  • FUT-vänskapsmatcher

I vänskapsmatcher online är tävlingsknappen påslagen som standard men kan stängas av.

På skärmen Handkontrollsinställningar finns det en ny tävlingsknapp som gör att vissa inställningar sätts på, stängs av eller blir gråmarkerade vilket gör att man inte kan ändra dem individuellt.

 

Djupare matchanalys

Tack vare totalt omgjorda skärmar för matchfakta och spelarprestationer får du tillgång till mer matchdata som hjälper dig förstå hur både du och motståndarna presterat.

Tack vare nya visuella inslag på skärmen Matchfakta kan du jämföra din insats med motståndaren på den omgjorda sammanfattningsskärmen. Du kan också se en mer ingående sammanfattning av viktiga aspekter av spelet som till exempel bollinnehav, skott, passningar och försvarsspel.
 

 

På den nya spelarprestationsskärmen får du reda på hur varje spelare har bidragit till laget. Dessutom får du en detaljerad beskrivning av spelarens egen prestationsnivå när det gäller bollinnehav, skott, passningar, försvarsspel och målvaktsspel.

 

 

Vi hoppas att de här verktygen kan hjälpa dig bli en bättre spelare genom att bättre förstå dina och dina motståndares styrkor och svagheter.

 

[NG] Dynamiska luftdueller

I FIFA 22 har vi använt autentiska lagrörelser för att förbättra interaktionerna mellan spelare vid luftdueller.

Alla dynamiska animationer för luftdueller baseras på verkliga fotbollsspelares verkliga luftdueller. Vårt system blandar och synkroniserar spelaranimationer som fungerar bra tillsammans vilket ger renare utfall, ökar det fysiska gensvaret och förbättrar responsiviteten i varje situation.

Explosiv sprint

Explosiv sprint belönar dig som har bra tajming och spelintelligens genom att ge dig en märkbar accelerationsökning när du trycker på sprintknappen (R2/RT) under rätt omständigheter. 

Mekanismen förändrar en mot en-situationerna så att anfallaren kan blixtra framåt och skaka av sig sina markeringsspelare. Omvänt kan en försvarare hinna ikapp en framryckande anfallare. Du kan aktivera explosiv sprint antingen när du har bollen eller när du rör dig utan boll – inte när du närmar sig bollen.

Tajmingen är viktig eftersom explosiv sprint bara har full effekt när du rör dig och tittar rakt framåt. Om du inte gör det får du bara en delvis effekt. När vi säger att spelaren ska röra sig och titta framåt menar vi att spelaren ska springa i en rak linje och titta rakt fram. Explosiv sprint har inte full effekt när du inte rör dig i en rak linje. I alla andra situationer har du normal accelerationen när du trycker på eller håller nere sprintknappen (R2/RT).

För att balansera mekanismen sker en explosiv sprint bara under en kort stund. Sedan mattas den av och kan inte aktiveras igen förrän efter en viss tid.

[NG] Starkare karaktärer

Med inspiration av avancerade 11 mot 11-rörelsedata har vi lagt till fler animationer i FIFA 22 som ger starkare karaktärer och mer liv åt spelarna. Du kan till exempel se spelare prata med varandra på planen och peka där de vill ha en passning. Animationerna visar att spelarena har en bättre förståelse för matchsituationerna.

Vi har införlivat nya stämningshöjande inslag som till exempel matchmaskotar som följer med spelarna ut på planen, en omgjord introduktionssekvens med mer information, nya ansiktsuttryck, nya spelarreaktioner, nya bollhämtningsscener och mycket mer.

Äkta bollfysik

Vi har använt bolldata från verkliga fotbollsmatcher som bas för FIFA 22:s bollfysik. Dessa data har hjälpt oss att förbättra realismen i bollhastigheten, skruven, luftmotståndet, markfriktionen och bollens rullning.

Anfallsspel

Nya offensiva taktiker

Vi utvidgar taktikanpassningsmöjligheterna och spelarinstruktionerna för att öka variationen i spelet. En av huvudskillnaderna i FIFA 22 är att vi delat in anfallstaktikerna i två delar: Uppbyggnadsspel och chansskapande. Detta ger spelarna möjlighet att få mer kontroll över sina spelstilar och lagbeteenden.

Uppbyggnadsspelet handlar om hur bra ditt lag är på att bygga upp spelet från egen planhalva. Till exempel kan du välja att långsamt bygga upp dina anfall eller försöka transportera bollen uppåt i banan så snabbt som möjligt. 

Uppbyggnadsspelet består av fyra taktiker:

  • Balanserad: Den här taktiken passar ett balanserat lag som upprätthåller sin formation i det offensiva uppbyggnadsspelet. Spelarna kommer att ge understöd och ta löpningar när de anser att läget är rätt.
  • Långsamt uppbyggnadsspel: Spelarna ger mer understöd i det offensiva uppbyggnadsspelet snarare än att ta offensiva löpningar. Den här taktiken främjar kortpassningsspelet men fördröjer uppbyggnadsspelet.
  • Långbollar: Långbollar slås till spelare som tar löpningar in bakom motståndarens backlinje, eller till en targetspelare för att hoppa över mittfältet. Denna taktik passar bäst om du har snabba anfallare med bra positionering.
  • Snabbt uppbyggnadsspel: Den här taktiken flyttar fram spelarna och ger ett snabbare uppbyggnadsspel, men om du tappar boll kan du bli sårbar för kontringar.

Chansskapande handlar om hur ditt lag anfaller och skapar målchanser. Chansskapandet är indelat i fyra taktiker:

  • Balanserad: Den här taktiken passar ett balanserat lag som upprätthåller sin formation i det offensiva uppbyggnadsspelet. Spelarna kommer att ge understöd och ta löpningar när de anser att läget är rätt.
  • Bollinnehav: Dina spelare kommer att ge mer understöd snarare än att ta offensiva löpningar. Denna taktik främjar kortpassningsspel men fördröjer det offensiva uppbyggnadsspelet.
  • Direkta passningar: När laget har bollen högt upp i banan försöker spelarna skapa målchanser genom att ta löpningar in bakom backlinjen. Snabba anfallare med god anfallspositionering är bäst på att använda den här taktiken.
  • Offensiva löpningar: Den här taktiken flyttar fram spelarna till mer offensiva positioner, men om du tappar boll kan du bli sårbar för kontringar.

De nya anfallstaktikerna kan kombineras för att skapa 16 separata anfallstaktiker med olika fördelar och spelstilar. 

Fler ändringar av taktikerna och spelarinstruktionerna finns beskrivna i försvarsavsnittet senare i den här artikeln.

 

[NG] Behärskad bollbehandling

De nya animationerna för behärskad bollbehandling består av längre tvåtouch-animationer som gör bollbehandlingen mer naturlig. Tack vare det kan spelare i vissa lägen ta emot bollen med större följsamhet och precision både när det gäller responsiviteten och animationerna. Därigenom blir de bättre förberedda på nästa spelsekvens. Spelare kan utföra mycket tekniska bollmottagningar för att bättre kontrollera höjdbollar, täcka boll bättre och ta emot markpassningar med större spänst.

Dessa animationer ger en mer precis och träffsäker bollbehandling än någon annan animation och gör att du kan dämpa bollen flera gånger i rad om följande villkor uppfylls:

  • Spelaren sprintar inte (håller nere R2/RT) 
  • Det finns inga motståndare i närheten
    •  Med undantag för specifika täckanimationer (när man håller nere L2/LT)
  • Vänster styrspak måste vara still medan du använder behärskad bollbehandling så att animationen kan slutföras. 
    • Det gör att bollmottagningarna blir mer responsiva eftersom en drastisk justering av vänster styrspak gör att spelaren kan lämna animationen.
  • Olika egenskaper påverkar hur konsekvent de kan utföras:
  • Behärskad bollbehandling i luften eller på marken: Minst 70 i bollbehandling och 60 i rörlighet.
  • Behärskad täckande bollbehandling: Minst 60 i bollbehandling och 70 i styrka.
  • Effekten blir mer konsekvent ju bättre de aktuella egenskaperna är, upp till i snitt 92 för dessa egenskaper.

Kontrollera bollen

Vi har fokuserat på att förbättra spelarens grepp om bollen i många situationer så att du får mer kontroll oavsett om bollen är i luften eller på marken.

  • Vi har omarbetat en hel del fundamentala delar av hur man täcker boll med stort fokus på spelarpersonligheter. Styrka och bollbehandling har också en stor effekt.
    • Detta gäller även kontextuella bolltäckningar som sker under vissa omständigheter när du vinner boll.
  • Förbättrad kontroll över täckning av höjdbollar så att starkare spelare oftare kan vinna luftdueller när de täcker boll (L2/LT).
  • Kontextuell täckning av höjdbollar: Detta gör att starka spelare naturligt täcker boll i duellsituationer när ingen annan inmatning görs (förutom vänster styrspak).
    • En spelare behöver 85 i styrka för att kontextuellt kunna täcka boll, eller 75 om motståndaren har 5 mindre styrka.
  • [NG] Systemet Aktiv touch kan nu utvärdera fler situationer samtidigt och göra det långt mer sällsynt att en spelare inte kan kontrollera bollen. 
  • Förbättrad responsivitet i systemet för aktiv touch med större följsamhet vid bollmottagning och bollbehandling.

 

Passningar

I arbetet med FIFA 22 har vi fokuserat på systemen för markpassningar, lobbpassningar och lobbade genomskärare så att de bättre tar hänsyn till spelarpositionering, medspelarnas positionering, allmänna ytor och många olika sorters situationer.

Här är några av de mest märkbara förändringarna av passningsspelet i FIFA 22:

  • Animationsuppdatering: Nya animationer har lagts till och vi har putsat rejält på befintliga passningsanimationer.
  • Markpassningar: Spelare som slår markpassningar blir bättre på att välja rätt passningsmottagare och läsa spelet.
    • Semiassisterade markpassningar har också förnyats i och med det nya systemet. 
  • Lobbpassningar och lobbade genomskärare: dessa typer av passningar är mer konsekventa när det gäller höjd, bollbana, spelsammanhang och passningsmottagarens löpning.
  • Semiassisterade genomskärare: När det gäller tävlingsinställningarna har semiassisterade genomskärare utvidgats från förra året för att ge mer assistans vid korta och enkla passningar och mindre assistans vid långa och svåra passningar. Ju svårare och längre passningen är, desto mer exakt måste spelarens sikte och kraftinmatning vara.
    • Blickassistans: Assistansen ökas baserat på spelarens blickbetyg från 85 upp till 99.

Ytterligare passningsförbättringar

  • Passningsövergångar: Detta är ett system som förbättrar responsiviteten och möjliggör övergångar mellan olika passningar. 
    • Du kan begära en annan typ av passning halvvägs igenom en påbörjad passning, sedan försöker systemet stoppa den aktuella passningen och utföra den nya. Detta kan vara särskilt användbart när du reagerar på plötsliga situationsförändringar.
  • [NG] Systemet för mottagning av genomskärare kan analysera fler mottagare vilket leder till att bättre bollmottagare väljs mer konsekvent.
  • Medspelarna blir bättre på att förstå när de ses som möjliga passningsmottagare vilket ökar passningsprocenten.
  • Större passningspersonligheter:
    • Kvalitén på genomskärare och lobbade genomskärare avgörs till största delen av blickegenskapen och inte lika mycket av egenskaperna för kort- och långpassningar.
    • Markpassningar och lobbpassningar avgörs mestadels av kort- och långpassningsegenskaperna.
    • Inläggsegenskapen kan öka hastigheten på pressade inlägg och hårda markpassningar.
    • Hur snabbt spelaren rör sig när passningen påbörjas påverkar passningens svårighet. Ju högre fart, desto mer påverkas passningen negativt.

Skott

När det gäller skott har vi fokuserat på en rad åtgärder och förbättringar men också på att göra balanserande ändringar av tre huvudaspekter:

  • Mer konsekventa skott i enkla en mot en-situationer.
  • Skott i svåra lägen där försvararen är nära bollföraren går nu mindre ofta i mål. Detta för att bättre spegla svårigheten i situationen.
  • Skott från snäva vinklar går mer sällan på och i mål.

Alla ovanstående situationer beror också på spelarens skottegenskaper. En ny justering ökar målprocenten ju bättre egenskaperna är.

Utöver flera åtgärder och allmänna förbättringar har vi ändrat tidsfönstret för "gröna skott" så att du kan träffa grönt mer konsekvent än tidigare. Vi kommer att fortsätta övervaka den här ändringen för att se till att tajmade skott inte blir för effektiva.

 

Dribblingar

I FIFA 22 har vi fokuserat på dribblingsgrunderna och lagt till ett par dribblingsmekanismer:

  • Superframpetning: vinkla högerspaken framåt två gånger.
    • Om du håller nere högerspaken efter den andra vinklingen istället för att göra två snabba vinklingar efter varandra petar du bollen längre framför dig.
  • Dribbla förbi tacklingar: Gör att du kan dribbla förbi vissa tacklingar med vänsterspaken beroende på hur du tajmar dina dribblingsinmatningar.
  • Bättre kontroll över dribblingarna i hög hastighet med närmare bolltoucher och mer stegvis fartminskning när du släpper sprintknappen (R2/RT) medan du dribblar.
  • Snabbare vändningar och utgångar vid dribblingar. Detta efterliknar snabbheten och touchen hos några av världens bästa dribblare.
  • Spelarpersonligheterna under dribblingar har förstärkts, särskilt när du sprintar, petar fram bollen, dribblar under press och ändrar riktning tvärt. 
  • Undvikande touch: Tryck på R3 när du dribblar för att ta en undvikande touch som passar perfekt för att ta bollen förbi försvararens ben.
  • Kontextuell undvikande touch: Utför en undvikande touch automatiskt när du dribblar i vissa situationer. Endast tillgängligt när kontextuella kvicka dribblingar är aktiverade. Med tävlingsinställningarna är detta alternativ avstängt som standard.

 

Finter

Balanserade finter

Huvudmålet är att balansera finterna och göra dem effektiva om de tajmas och utförs korrekt. Efter att ha inhämtat feedback från communityn och proffsen har vi gjort följande ändringar:

  • Finterna La Croquetta, elastico, omvänd elastico och skopvändning kan inte längre avbrytas.
  • Minskad animationshastighet för Bryggan och riktade tunnlar.
  • Sulfintssnurr, fyrtouchvändning och överstegsfinter kan nu avbrytas (LT + RT).
  • Dubbel sulfint kan nu utföras genom att hålla högerspaken bakåt.
  • Dubbel sulfint är nu svårare att lyckas med.
  • Nya animationer för 90-gradersvändningar vid riktade tunnlar.

Finter på första tillslaget

En viktig ändring som vi vill lyfta fram gäller finter på första tillslaget. Vi har fått höra många synpunkter om dem.

Med den här förbättringen kan finter numera utföras på första tillslaget när bollen kommer mot spelaren. Förr kunde man bara göra det med skottfinter men nu kan man finta med högerspaken också.

Av balanseringsskäl har följande ändringar av finter på första tillslaget gjorts:

  • Vissa rörelser kan inte utföras på första tillslaget, till exempel överstegsfinter, kroppsfinter och Bryggan/riktade tunnlar.
  • Finter på första tillslaget blir svårare att kontrollera, särskilt om bollen kommer mot spelaren i högt tempo. 
  • Finter på första tillslaget fungerar inte med pressade passningar.

Nya finter

  • Fyrtouchvändning: Håll nere L2/LT + vinkla högerspaken bakåt + vinkla högerspaken bakåt
  • Skicklig brygga: Håll nere L2/LT + dubbeltryck på R1/RB 
  • Förstagångssnurr: Håll nere L1/LB + R1/RB medan bollen närmar sig spelaren
  • Skopvändningsfint: Håll nere vänsterspaken i motsatt riktning efter att ha gjort en framåtriktad skopvändning

Försvarsspel

Smartare målvakter

När vi utformade det nya målvaktsbeteendet i FIFA 22 hade vi tre huvudaspekter i åtanke: tillförlitliga räddningar, visuell variation i animationerna och målvaktspersonligheter.

Det nya systemet använder över 600 animationer med fokus på hur målvakten rör sig, gör räddningar, tippar bollen över målramen, gör dykräddningar och boxar bort bollen vid hörnor.

Sist men inte minst gör det nya systemet det möjligt för oss att återspegla olika typer av målvakter i världsklass. Vissa målvakter har blixtsnabba reflexer, vissa är mästare på att läsa skott medan andra är extremt skickliga på att rusa ut och boxa undan bollen.

Defensivt beteende

Rättvisa och förutsägbara utfall

Syftet med årets förbättringar av försvarsspelet är att säkerställa rättvisa, konsekventa och förutsägbara utfall i försvarssituationer. Vi har till exempel fått höra att tacklingar kan kännas frustrerande. Därför har vi uppdaterat tacklingsbeteendet enligt beskrivningen senare i den här artikeln.

Vi har gjort följande balansändringar:

  • Bättre animationsval som ger renare utfall.
  • Bättre bollhastighet och vinkel för lyckade tacklingar vilket ökar sannolikheten att bollen når fram till dina medspelare.
  • Nya bollinnehavsinriktade tacklingar som ökar chansen att tacklaren får behålla bollen beroende på spelarpersonligheten.
  • Vi har förkortat startsträckorna för automatiska tacklingar i allmänhet, särskilt under maxlöpningar.
  • Orättvisa automatiska tacklingar bakom motståndaren sker inte lika ofta.
  • Bättre tacklingar när det gäller höjdbollar (till exempel när motståndaren lyfter bollen eller tar emot den med bröstet).
  • Efter en blockering kan bollen studsa i mer varierade riktningar.
  • Automatiska blockeringar är nu inte lika effektiva när spelaren inte följer och täcker.
  • Automatiska blockeringar är inte lika effektiva och missar oftare.

Kontroller och personlighet

Förutom att försöka balansera utfallen i försvarsspelet har vi gjort ändringar av styrningen och förbättringar av spelarpersonligheterna. 

  • Axel mot axel-tacklingar/täckningar: Tryck på O/B när du är sida vid sida med motståndaren medan du försvarar för att utföra en kontextuell axel mot axel-tackling eller täckning. 
    • Hur effektiv den blir beror på försvararens egenskaper/personlighet.
  • Manuell blockering: Tryck på O/B nära skottögonblicket/passningsögonblicket medan spelaren befinner sig i passningsbanan/skottbanan. Om det sker i rätt ögonblick kommer ett manuellt blockeringsförsök att ske. Det har större chans att lyckas och leder till snabbare bollkontakt jämfört med automatiska blockeringar.
  • Större tacklingspersonlighet: Vi har gjort så att högt betygsatta tacklingsspelare vinner boll oftare jämfört med lägre betygsatta spelare.
    • Baserat på egenskaperna har vi förbättrat tacklingsprecisionen och spelarens position när animationen börjar.
  • Fysisk spelarpersonlighet: Spelare som är mer fysiska och aggressiva kan utföra fler axel mot axel-tacklingar och täckningar när du begär en tackling i lämpliga situationer.
  • Maxfart för följ och täck: Maxhastigheten för följ och täck påverkas numera av en personlighetseffekt som baseras på spelarens defensiva spelförståelse.
    • Farten skalas från 60 till 99 defensiv spelförståelse och alla spelare under 60 har minimihastigheten när de utför följ och täck i maxfart.
  • Assisterad följ och täck kontra finter: Tack vare ett bättre assisterat följ och täck-beteende mot finter blir försvarsspelare bättre på att undvika att bli bortfintade när de följer och täcker.

 

Brytningar och specialbrytningar

En av de främsta synpunkterna vi fått det senaste året gäller att man inte alltid kunde bryta vissa passningar även när det kändes som om man var på rätt plats vid rätt tillfälle. Vi har förbättrat många aspekter av normala brytningar i FIFA 22 och skapat nya specialbrytningar.

Specialbrytningar är en blandning mellan att kontrollera bollen och blockera. Målet är att bryta passningen även om du inte lyckas behålla bollen. Dessa specialbrytningar kan bara utföras av användarstyrda spelare när vänsterspaken riktas mot passningsbanan istället för mot bollen eller passningsmottagaren. 

Här spelar även spelarpersonligheter en stor roll. Spelarnas egenskaper avgör hur långt de kan nå med sina brytningar, hur snabbt de kan reagera och hur bra de är på att få en fot på bollen.

Specialbrytningar är utformade för att belöna spelare som är bra på att läsa spelet och positionera sig rätt.

 

Medspelarpress

I år har vi implementerat flera ändringar av medspelarpress. Precis som tidigare håller du nere R1/RB medan du försvarar om du vill att en datorstyrd medspelare ska pressa bollföraren.

I FIFA 22 introducerar vi uthållighet för medspelarpress. Varje spelare har en pressuthållighet och när den tar slut kan spelaren inte pressa mer. Pressuthålligheten förbrukas när R1/RB-knappen trycks ned. När en medspelare får slut på uthållighet återgår spelaren till sina vanliga instruktioner och kan inte pressa igen på några sekunder. Pressuthålligheten visas ovanför spelaren som pressar. 

Spelarpersonligheten avgör hur nära medspelaren kan komma bollföraren, hur intensivt det sker, hur mycket pressuthållighet spelaren har och hur lång väntetiden till en uthållighetspåfyllning är. Egenskaperna som styr dessa värden är defensiv spelförståelse, defensiv arbetskapacitet och den återstående uthålligheten under match.

Målet med medspelarpress är att en defensiv mittfältare i världsklass ska vara bättre på att pressa än anfallare som kanske fokuserar mer på offensiva uppgifter.

 

Spelarväxling

I FIFA 22 ville vi ge spelarna ännu fler växlingsalternativ eftersom man kan ha olika prioriteringar när man växlar spelare. Vi har lagt till fyra nya alternativ inklusive ikonväxling och spelarrotation.

 

Ikonväxling

Det här är en ny form av växling som ger dig ett säkert sätt att välja önskad spelare. För att aktivera ikonväxling trycker du på R3 medan du försvarar. Då visas grafik ovanför fyra av dina spelare med olika riktningar enligt exempelbilden nedan:

När du tryckt på R3 kan du vinkla högerspaken i den riktning som visas på ikonen ovanför spelarens huvud för att växla. 

I handkontrollsinställningarna kan du även inaktivera ikonväxling.

Fler växlingsalternativ

  • Spelarrotation: Det här är ett nytt alternativ för växling med högerspaken som gör att du kan flytta växlingsmarkören för nästa spelare och i praktiken växla till en spelare innan du bekräftar valet. Om du är nöjd med ditt val behöver du trycka på den manuella växlingen (L1/LB) för att bekräfta. 
    • Markörens rörelser baseras på dess aktuella position.
  • Automatisk växling: Utöver växlingsalternativet för höjdbollar och lösa bollar har vi lagt till två nya alternativ – ett för endast höjdbollar och ett för endast lösa bollar. 
    • Automatisk växling kan nu fungera på fem olika sätt (inklusive manuell och automatisk) som ger dig större valfrihet när du växlar.

Riktade och tekniska rensningar

I år introducerar vi nya riktade rensningar som kräver mer skicklighet men samtidigt ger mer kontroll jämfört med klassiska rensningar. Vi har även lagt till ett nytt sätt att rensa undan bollen som kallas tekniska rensningar.

  • Riktade rensningar: Det här är ett nytt standardalternativ för rensningar. Bollbanan följer nu vänster styrspak så mycket som möjligt samtidigt som spelaren söker den första möjliga bollkontakten. De här rensningarna har fortfarande assistans i vissa specifika fall som till exempel när du siktar mot ditt eget mål, mot andra spelare eller när läget är akut.
    • Klassiska rensningar tar inte hänsyn till dina inmatningar med vänsterspaken och dina spelare söker den första möjliga bollkontakten oavsett riktning.
  • Tekniska rensningar: R1/RB + O/B: En ny mekanism som alltid försöker sparka bollen framåt och så långt från straffområdet som möjligt. Bollen sparkas alltid upp i banan (utan att sikta på någon spelare) och du kan påverka bollbanan en aning. 
    • Tekniska rensningar kan vara bra när du har bollen nära eget straffområde och vill ge dig själv lite andrum.
    • En spelare som försöker slå en teknisk rensning skyndar sig inte lika mycket. Det kan leda till en senare bollkontakt, att en motståndare tar bollen eller att man inte lyckas rensa bollen från mållinjen i sista sekunden.

Större anpassningar av taktiken och spelarinstruktionerna

Utöver de nya anfallstaktiker som vi nämnde tidigare har vi gjort ytterligare ändringar av taktikerna och lagt till nya spelarinstruktioner så att du kan anpassa din spelstil ytterligare.

  • Reglagen för djup och bredd går nu från 1 till 100 så att du kan göra mer nyanserade justeringar.
  • Fria instruktioner åt centrala defensiva mittfältare gör att en defensiv spelfördelare kommer närmare bollföraren och kan hämta boll längre ner i banan. 
  • Du kan instruera dina mittbackar och ytterbackar att lämna sina positioner och markera motståndarna mer intensivt när de är fria att ta emot en passning. Omvänt kan du instruera dem att alltid behålla sina positioner.
  • Överlappningsinstruktioner för mittbackar (endast för tre- och fembackslinjer) gör att mittbackarna kan överlappa kanterna när de är på rätt position och ge understöd till medspelarna.

Över hela planen

[NG] Större målögonblick

Vi har byggt vidare på de stora målögonblicken från förra året och ökat antalet scener med nya spelaranimationer och filmsekvenser. Nya publikögonblick, kameravinklar, reaktioner från motståndarlagets lagkapten och unika målfiranden har införlivats i scenerna.

Tack vare dessa förbättringar kan du fira stora mål med utvalda spelare precis på samma sätt som i verkligheten. Avbytarna, tränaren och publiken bidrar till euforin.

 

Spelarrörelser 

Vi har gjort ett antal ändringar av spelarnas rörelser och snabbhet i FIFA 22.

  • Maxfarten har ökats: Ändringen gör att maxfarten ligger närmare verkliga fotbollsproffs och kräver att man springer längre för att kunna nå sin nya maxfart. 
    • Ändringen påverkar även spelare med lägre fart – de är något snabbare på mindre ytor än tidigare. Men de är fortfarande långsammare när de tar långa löpningar mot en mycket snabb spelare.
  • Kontrollerad fartminskning: Vissa spelare med bra egenskaper kan sakta ner snabbare när de övergår till att dribbla eller stoppa upp bollen.
    • Endast spelare med minst 80 i rörlighet, bollbehandling och dribblingar kan utföra en kontrollerad fartminskning.
  • Nya stjärnspelarrörelser: Under vissa omständigheter visas ny grafik för ett par spelare, till exempel Phil Foden när han sprintar och Son Heung-min när han dribblar.
  • Över 50 spelare har fått skräddarsydda löpstilar som gör att deras rörelser ligger närmare verkligheten, däribland Christian Pulisic och många fler.

Fasta situationer

Vi har gjort flera förbättringar av fasta situationer i FIFA 22 när det gäller allt från grafik till spelmekanik och beteenden.

Det finns mer dynamiska inslag som till exempel att spelare är mer aktiva under utsparkar, markerar mer naturligt vid frisparkar och har större variation i positioneringsspelet vid fasta situationer. Vi har även förbättrat de offensiva spelarlöpningarna under frisparkar och gjort så att medspelarna ger mer understöd till frisparksskytten.

Visuella ändringar:

  • [NG] Frisparksmuren har fått nya visuella inslag så att spelarna känns mer aktiva och medvetna om vad som händer och vart bollen tar vägen.
  • Animationerna för frisparkar och straffar har förnyats.
  • David Beckham-frisparkar: Nya unika animationer återspeglar David Beckhams unika teknik vid frisparkar.

Den andra kategorin av förbättringar av fasta situationer fokuserar på spelmekaniken:

  • Avvaktande snabb frispark: Håll nere R2/RT under en snabb frispark för att avvakta i ett par sekunder och ge dina medspelare mer tid att inta rätt position.
  • Förbättringar av inkast: Mer intelligenta inkast tar hänsyn till var motståndarna befinner sig vilket leder till mer träffsäkerhet och bollinnehav.
  • Ändra frisparksskytt i samarbetsläge: Den tänkta frisparksskytten kan trycka på R3+L3 för att låta den andra samarbetsspelaren ta frisparken istället. Det gör att spelarna bättre kan dela upp rollerna i laget. Detta kan göras under hörnor, frisparkar och straffsparkar men inte under straffläggningar.
  • Inta position tidigare: Nu kan du trycka på R1/RB och L1/LB innan en utspark för att låta dina spelare inta önskad position direkt.
  • Sidoprecision vid frisparkar: Skottprecisionen vid frisparkar har ökats, särskilt när du skruvar bollen mycket i sidled.
    • Detta påverkas av bollens skruv, din spelares skruvbetyg och frisparksbetyg samt huruvida du tajmar frisparken rätt.

 

AI

De datorstyrda spelarnas AI är en viktig aspekt med tanke på hur många FIFA-användare som spelar karriärläget och FUT Squad Battles.

 

Justeringar av tävlingsläget

AI:n i tävlingsläget har fått ett så kallat hotbaserat försvarsspel som gör att datorstyrda spelare bättre förstår vilka spelare de ska markera, vilka löpningar de bör se upp med och när det är läge att pressa. Med hotbaserat försvarsspel är tävlingsläget svårare än förut. Vi justerar också de offensiva rörelserna med ett ytbaserat anfallsspel. Det gör att tävlingslägets datorstyrda spelare får en bättre förståelse för ytor och när de bör dribbla och slå passningar, till exempel giftiga genomskärare eller skruvade inlägg in i straffområdet.

Spelarbaserad svårighetsgrad

Spelarbaserad svårighetsgrad är en ny inställning när man spelar mot datorn. Tanken är att när du till exempel spelar mot PSG ska det märkas att en exceptionell spelare som Mbappé är extra farlig. Och om det finns en relativt dålig spelare i motståndarlaget blir det lättare att tackla och dribbla förbi den spelaren.

I grund och botten individanpassar detta svårighetsgraden för varje spelare. När du till exempel spelar på svårighetsgraden Proffs mot ett medelbra lag med Mbappé som stjärnspelare kommer han att uppträda som om han hade en högre svårighetsgrad (Världsklass) medan hans lagkamrater fortfarande presterar på svårighetsgraden Proffs eller lägre.

Dessutom har vi balanserat alla svårighetsgrader för att särskilja dem mer och ge en bättre svårighetstrappa.

 

Fysiskt spel

Ett annat fokusområde i år är att förbättra det fysiska spelet och göra utfallen mer rättvisa. För att uppnå det har vi gjort följande ändringar:

  • Egenskapen Styrka har större effekt på det fysiska spelet och styrkeskillnader mellan spelare är mer markanta.
  • Vi har lagt till intelligentare snubblingar och fall för att undvika orealistiska utfall och få mer rättvisa resultat efter tacklingar och glidtacklingar.
  • Förbättringar av passningar, skott och tacklingar: 
    • Efter en lyckad tackling har bollföraren ofta kunnat behålla bollen eller snabbt ta tillbaka den. 
      • Det sker inte lika ofta i år. Målet med den här ändringen är att göra spelet mer rättvist. Samtidigt som vissa av ändringarna ibland kan påverka den visuella realismen ger de en bättre och mer tillfredsställande upplevelse för försvararen.
    • Passnings- och skottförbättringar: Vi har också prioriterat kontinuiteten i skottanimationerna när motståndaren befinner sig nära skyttens rygg (och inte redan tacklar). Det kan också påverka den visuella realismen men ger en mer positiv skottupplevelse för anfallaren.

FIFA-egenskaper

Vi har förstärkt FIFA-egenskaperna som introducerades förra året i spellägena Avspark, Onlinesäsonger och Vänskapsmatcher online så att du kan uppleva spelarpersonlighet på högre nivå.

Dessa egenskaper justeras baserat på spelarnas positioner:

  • Anfallare (forwards och yttrar)
    • Acceleration +8, Maxfart +8
    • Positionering +10, Avslut +8, Skottkraft +8, Långskott +6
    • Rörlighet +8, Balans +4, Reaktionsförmåga +6, Bollbehandling +6, Dribblingar +8
  • Mittfältare (centrala, offensiva och på kanten)
    • Acceleration +8, Maxfart +8, Positionering +8
    • Blick +8, Kortpassningar +8, Långpassningar +8
    • Rörlighet +8, Balans +4, Reaktionsförmåga +6, Bollbehandling +6, Dribblingar +8
  • Försvarare och defensiva mittfältare
    • Acceleration +8, Maxfart +8, Aggressivitet +6
    • Blick +4, Kortpassningar +4, Långpassningar +4, Reaktionsförmåga +6
    • Brytningar +10, Defensiv spelförståelse +10, Tacklingar +10, Glidtacklingar +10
  • Målvakter
    • Dykräddningar +8, Bollkontroll +6, Tillslag +4, Reflexer +8, Positionering +6, Reaktionsförmåga +8

Ytterligare ändringar

Här följer ett par andra viktiga ändringar i FIFA 22:

  • [NG] Nätfysiken har större visuell elasticitet, spänst och skakningar som i kombination med PlayStation 5:s haptiska feedback och ljudrespons gör att målen känns och hörs mer.
  • Assisterade nickar har fått större precision och jämnhet i tillämpliga spellägen.
  • Flera nya målgester inklusive "Kolla klockan", "Peka kort" och "Te för två".
  • Vi lägger kontinuerligt till fler specifika målgester för några av världens största stjärnor.

Dessutom finns det andra områden i FIFA 22 som fått förändringar. Dessa kommer att avhandlas i framtida artiklar:

  • Förmåner i karriärläget och Proffsklubbar
  • VOLTA FOOTBALL med färdighetsmätaren och signaturförmågor

Communityn, titeluppdateringar och livejusteringsverktyg

För att bättre kunna svara upp på återkoppling från spelarna har vi tagit fram ett särskilt verktyg. Vi kallar det "livejusteringsverktyget".

I FIFA 22 kan vi justera vissa delar av spelmekaniken med livejusteringsverktyget och göra ändringar utan att behöva släppa en hel titeluppdatering. Det gör det möjligt för oss att göra justeringar snabbare och mer regelbundet samtidigt som vi fortsätter att finslipa spelets balans. 

Ändringar med livejusteringsverktyget kommer att loggas och sparas precis som vanliga uppdateringsanteckningar och titeluppdateringar. Håll koll på EA SPORTS FIFA Tracker för att hänga med i alla ändringar som görs med livejusteringsverktyget.

Till exempel kan en liten justering som tidigare kunnat ta upp till två månader att implementera (av flera skäl) nu släppas snabbare efter testning.

Observera att livejusteringsverktyget inte gör det möjligt för oss att göra ändringar som kräver förändrad kod eller animation. Sådana ändringar är normalt mer komplexa än rena sifferjusteringar. Ändringar som kräver det (inklusive ändringar som inte påverkar själva matcherna) kommer även i fortsättningen att imlementeras i samband med fullständiga titeluppdateringar.

Vi vill passa på att tacka alla för all feedback ni gett oss under FIFA 21. Ert stöd, engagemang och förslag hjälper oss att förbättra spelet. Som sagt har många av ovanstående ändringar baserats på återkoppling från er, så fortsätt gärna att ge oss feedback – helst med videoklipp när det är möjligt.

FIFA 22-video: Inblick i spelmekaniken

Tack för att du läste den här uttömmande artikeln. Jag hoppas att du lärt dig mer om de kommande ändringarna i FIFA 22. Håll utkik efter fler inblickar i FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic och FIFA:s spelmekaniska utvecklare

Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.

FIFA 22 Ultimate Team-säsongen börjar den 1 oktober. Förboka* FIFA 22 Ultimate Edition före den 11 augusti så får du en FUT-hjältespelare, ett Spelare i fokus-kort och mycket mer.

Obs! Den här artikeln beskriver i allmänna drag vad våra utvecklare jobbar på just nu. Vi strävar ständigt efter att förbättra FIFA-spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.


FIFA 22 kan förbokas** nu till PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One och PC.

**Villkor och begränsningar gäller. Klicka här för mer information.

Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ våra officiella konton på Twitter och Instagram, kolla in vårt utvecklarkonto @EAFIFADirect, gå till EA SPORTS FIFA Tracker och häng med i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.

RELATERADE NYHETER

Vanliga frågor om FIFA 23 på Xbox Cloud Gaming (Beta)

2023-jul-27
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ – SPELARBETYG

2023-jun-22
Se de 100 bästa damlandslagsspelarna inför FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

2023-jun-19