
Bakom kulisserna: Den femte titeluppdateringen
Bakom kulisserna


Hej alla FIFA-spelare.
Den femte titeluppdateringen är tillgänglig nu på PlayStation 4, Xbox One och PC.
I den här Bakom kulisserna-artikeln tar vi en närmare titt på några av ändringarna som ingår i den senaste titeluppdateringen.
En fullständig förteckning över ändringarna finns i vårt forum.
Den defensiva taktiken "Fall tillbaka"
Vi har lyssnat på communityns synpunkter kring den defensiva taktiken Fall tillbaka och gör därför följande ändring:
- När man tappar boll och övergår till den defensiva taktiken Fall tillbaka kommer det försvarande laget inte längre att sätta press på det anfallande laget.
- Ändringen görs för att taktiken ska bli mer lik verklig fotboll.
- På grund av den här ändringen kan laget som vinner boll få mer yta att jobba med i det offensiva uppbyggnadsspelet.
Tidigare medförde varje defensiv taktik i FIFA 20 att det försvarande laget pressade det andra laget i viss mån. Så snart ett lag blev av med bollen och övergick till försvarsspel började laget pressa. Syftet med press är att försvåra det andra lagets kontringar.
Efter att ha granskat hur Fall tillbaka används i praktiken har vi beslutat att avlägsna press från just den taktiken för att göra den mer verklighetstrogen.
I och med den här ändringen kan lag som just vunnit boll från ett lag med Fall tillbaka som defensiv taktik får mer yta att jobba med i det offensiva uppbyggnadsspelet, i synnerhet strax efter bollinnehavsskiftet.
Kom ihåg att ingen defensiv taktik i FIFA 20 påverkar ditt offensiva spel när du har bollen – det gör bara offensiva taktiker.
Vi kommer att fortsätta följa upp både feedback från communityn och våra interna data kring taktiken Fall tillbaka.
Tacklingar
Vi har lyssnat på communityns åsikter om att lyckade tacklingar leder till att den anfallande spelaren får behålla bollen för ofta. I den här titeluppdateringen har vi gjort följande ändringar för att minska hur ofta det sker:
- Nu är sannolikheten större att bollföraren snubblar efter att ha tacklats.
- Snubblingens riktning påverkas dessutom mer av vilken riktning som tacklingen kommer från.
- Så länge snubblingen pågår kan den tacklade spelaren inte längre ta kontroll över bollen.
Den här ändringen innebär att spelare som utsätts för lyckade tacklingar oftare snubblar. Den snubblande spelaren kan inte längre ta kontroll över bollen medan snubblingen pågår, till skillnad från före uppdateringen.
Detta gäller bara när den försvarande spelaren faktiskt använder tacklingsknappen – inte när spelaren försöker tackla med bara positionering eller en glidtackling.
Vi kommer att fortsätta granska det här beteendet framöver.
Egenskaperna Avslut och Långskott
Vi har gjort en del justeringar av hur egenskaperna Avslut och Långskott påverkar alla sorters skott i FIFA 20:
- Följande ändringar gäller för egenskaperna Långskott och Avslut:
- Egenskapen Långskott påverkar numera skott från minst 19,8 meters avstånd till målet.
- "Målet" är inte nödvändigtvis målburen utan den punkt dit bollen väntas gå, vilket beräknas genom en kombination av riktningsinmatningar och skottassistans-inställningen.
- Egenskapen Avslut påverkar skott högst 16,7 meter från målet.
- Skott från mellan 16,7 och 19,8 meter kommer nu att påverkas av en viktad kombination av egenskaperna Långskott och Avslut.
- Egenskapen Långskott påverkar numera skott från minst 19,8 meters avstånd till målet.
Vårt mål med den här ändringen är att göra det möjligt för spelare med höga betyg i långskott att skjuta bättre distansskott. Ändringen är också avsedd att försämra distansskott av spelare med högt betyg i Avslut men lågt i Långskott. Ändringen är inte tänkt att göra skott sämre i allmänhet, utan bättre spegla vilka sorters spelare som bör vara bra på att skjuta från långt håll.
Ovan används begreppet ”mål”. Med det avses den exakta punkt som bollen väntas gå till. Var bollen slutligen hamnar matchar inte alltid den punkten, på grund av spelaregenskaper och felprocent. Målet beräknas genom en kombination av riktningsinmatningar och skottassistans-inställningen.
Situationerna där bara Avslut respektive bara Långskott gäller är relativt tydliga, men den sista ändringen rör en kombination av dem och är lite mer komplicerad. Skott från mellan 16,7 meter och 19,8 meter påverkas av ett viktat genomsnitt mellan egenskaperna Avslut och Långskott. Viktningens balans skiftar mot Långskott ju längre bort från målet skytten befinner sig, och mot Avslut ju kortare avståndet är.
Ändringen gäller inte andra faktorer som kan påverka skottsituationer, som till exempel (men inte begränsat till): skottkraft, kyla, försvarspress, skottvinkel, bollkontaktens kvalitet och så vidare.
Sammanfattningsvis fungerar dessa två egenskaper på följande sätt efter uppdateringen:
- Skott från högst 16,7 meter:
- Avslut-egenskapen påverkar utfallet.
- Långskott-egenskapen påverkar inte utfallet.
- Skott från mellan 16,7 och 19,8 meter:
- Både Avslut och Långskott påverkar utfallet i form av ett viktat genomsnitt.
- Viktningens exakta fördelning beror på hur nära 16,7 respektive 19,8 meter som skottdistansen ligger på.
- Ju närmare 16,7 meter, desto mer lutar viktningen mot Avslut.
- Ju närmare 19,8 meter, desto mer lutar viktningen mot Långskott.
- Skott från minst 19,8 meter:
- Långskott-egenskapen påverkar utfallet.
- Avslut-egenskapen påverkar inte utfallet.
Den här ändringen påverkar alla typer av skott inklusive precisionsskott, chippavslut och låga pressade skott.
Nu ska vi ta en titt på några bilder som illustrerar våra intentioner med den här ändringen. På de här två bilderna skjuter en spelare med 55 i avslut och 95 i långskott från 20,7 meter.
55 i avslut och 95 i långskott före uppdateringen

Lägg märke till skottens höga felprocent, som beror på spelarens låga avslutsbetyg.
55 i avslut och 95 i långskott efter uppdateringen

Efter uppdateringen är spelarens skott mycket mindre utspridda tack vare lägre felprocent. Det beror på spelarens höga långskottsbetyg. Den här spelaren har som sagt 55 i avslut och 95 i långskott.
Ändringen innebär inte att alla långskott från alla spelare har högre sannolikhet att gå i mål. Låt oss ta en titt på när en spelare med 95 i avslut och 55 i långskott skjuter från samma distans: 20,7 meter.
95 i avslut och 55 i långskott före uppdateringen

Trots ett lågt långskottsbetyg lyckas spelaren få många skott på mål tack vare sitt höga avslutsbetyg. Nu ska vi kika på hur det ser ut efter uppdateringen.
95 i avslut och 55 i långskott efter uppdateringen

Lägg märke till hur samma skott från samma spelare nu har mycket större felprocent. Det beror på det låga långskottsbetyget: 55.
Skott utanför mål
Som komplement till ovanstående ändringar har vi även justerat skott från vissa distanser.
- Nu är sannolikheten större att skott från minst 13,7 meters avstånd missar målet.
- Ändringens effekt blir större och större upp till 16,7 meters avstånd, men inte större efter det.
- Det innebär att alla skott från minst 16,7 meter löper större risk att missa målet.
Eftersom den här uppdateringen gör att spelare med höga betyg i långskott skjuter bättre från långt håll har vi justerat felprocenten en aning så att inte långskott blir orealistiskt effektiva.
Från 13,7 meters avstånd har den här ändringen ingen effekt. Men skott från längre håll än så påverkas mer och mer.
Skott från 16,7 meter påverkas mycket lite av den här ändringen.
Här visas hur ett skott från 16,7 meter kunde se ut före uppdateringen:

Nu ska vi kika på hur ett skott från 16,7 meter ser ut efter uppdateringen:

Som du märker är skillnaden liten. På de här bilderna använde vi Eden Hazard, som har ett avslutsbetyg på 84. Den största skillnaden märks vid svåra skott från mycket längre avstånd, som på bilderna i början av den här artikeln.
Direktskott och volleyskott från straffområdets kant (och längre bort)
I den här titeluppdateringen har vi gjort följande justering av direktskott och volleyskott från straffområdets kant och längre bort.
- Direktskott och volleyskott från straffområdets kant (och längre bort) är nu mindre effektiva.
- Felprocenten för svåra direktskott och volleyskott har ökats, vilket kan leda till mindre träffsäkerhet, fart och skruv.
- Vid direktskott påverkar den inkommande passningens hastighet beräkningen av skottets felprocent i högre grad.
- Vid beräkning av volleyskotts felprocent har bollens vertikala hastighet större inverkan.
- Felprocenten för svåra direktskott och volleyskott har ökats, vilket kan leda till mindre träffsäkerhet, fart och skruv.
Låt oss börja med att gå igenom den del av ändringen som rör direktskott. Varje gång du skjuter ett direktskott utanför straffområdet drabbas det av högre felprocent. Det kan leda till mindre träffsäkerhet, skruv och fart.
Här är två bilder på Eden Hazard före och efter ändringen som visar direktskott utanför straffområdet.
Direktskott före uppdateringen

Direktskott efter uppdateringen

Det vi ser är att Hazards direktskott efter uppdateringen har högre felprocent och större spridning. Avsikten med den här ändringen är att göra sådana skott mindre effektiva och mer verklighetstrogna.
Beträffande volleyskott har vi ökat den inverkan som den inkommande bollhastigheten har på skottet. I det här fallet fokuserar vi på vertikal bollhastighet, det vill säga hur snabbt bollen närmar sig marken innan den slås till på volley. Högre vertikal bollhastighet ledde redan innan uppdateringen till större felprocent, och den felprocenten blir nu ännu större.
Eftersom volleyskott kan påverkas både av den inkommande och den vertikala bollhastigheten i vissa situationer kommer dessa ändringar i kombination att leda till att skotten får större felprocent än före titeluppdateringen.
Markpassningar och hårda markpassningar
För att minska hur effektiva långa passningar ur svåra vinklar är innehåller den femte titeluppdateringen följande passningsändringar:
- Markpassningar och hårda markpassningar ur svåra vinklar är nu långsammare.
- Ändringen påverkar bara passningar från och med 12,1 meters avstånd. Effekten blir större och större upp till 18,3 meter, men inte större efter det.
- Den här ändringen påverkar alla markpassningar ur 100–180 och 260–180 graders vinkel, med 0 som utgångspunkt (riktningen som spelaren är vänd mot).
- Ändringen blir större och större från 100 till 180 grader och från 260 till 180 grader. Allra störst är effekten mellan 140 och 180 grader samt mellan 220 och 180 grader.
- Ändringen påverkar bara situationer som uppfyller båda ovanstående villkor.
Den här ändringen påverkas av två faktorer: passningens distans samt vinkeln mellan passningens riktning och den riktning som spelaren står vänd mot när passningen slås.
Båda dessa faktorer måste gälla för att ändringen ska påverka passningen, men effekten är olika stor beroende på i hur stor grad respektive faktor gäller.
Låt oss börja med att kika på passningsdistansen. Ändringen påverkar bara passningar från och med 12,1 meters avstånd. Effekten blir större och större upp till 18,3 meter, men inte större efter det. Det innebär att avståndsdelen av den här ändringen har maximal effekt på alla passningar från minst 18,3 meter.
Nu ska vi titta på vinkeln. Den här ändringen påverkar alla markpassningar som slås ur 100–180 och 260–180 graders vinkel. 0 grader motsvarar alltså riktningen som spelaren är vänd mot. Ändringen blir större och större från 100 till 180 grader och från 260 till 180 grader. Allra störst är effekten mellan 140 och 180 grader samt mellan 220 och 180 grader.
Här är ett diagram för ovanstående vinklar.

0-vinkeln i toppen av cirkeln motsvarar den riktning som spelaren är vänd mot när passningen slås. Om passningen slås ur någonstans mellan 100 och 260 graders vinkel har den här ändringen viss inverkan, eftersom de vinklarna ligger utanför spelarens synfält och gör passningarna svårare.
Ändringen gäller som sagt bara när passningen uppfyller båda ovanstående villkor. En passning som bara slås från långt håll eller bara slås ur en svår vinkel påverkas inte av den här ändringen. Till exempel påverkar ändringen inte en passning som slås från 18,3 meters avstånd ur 90 graders vinkel.
Målet med den här ändringen är att höja risken för distanspassningar där spelaren inte har full uppsikt över vart passningen tar vägen. Att till exempel försöka kontra med långa chanspassningar från en defensiv "fall tillbaka"-situation kan bli mer riskabelt efter den här ändringen.
__
Tack för att du läste den här artikeln. Jag hoppas att den gett dig större inblick i de ändringar som ingår i den femte FIFA 20-titeluppdateringen. Som alltid kan du besöka FIFA-forumet och diskutera artikeln. Vi hörs!
Goran Popovic, Joel Doonan, Tom Caleffi och resten av FIFA-utvecklarna
–
Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.
Obs: Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka ändringar som ingår i den femte titeluppdateringen för FIFA 20 på PlayStation 4, Xbox One och PC, och hur dessa ändringar framstår i våra utvecklings- och testmiljöer. Ändringarnas effekt i det verkliga spelet kan avvika från det som beskrivs i den här artikeln. Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.
FIFA 20 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One och PC.
Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.