Varför jag gör spel: SimCity BuildIts Stanislav Stankovic

Det är något särskilt med att göra tv-spel, och oavsett om ni älskar konst, teknik eller båda så vet ni hur magiskt det kan vara.
Som tur är har vi många kreativa spelskapare här på EA och vi ville veta mer om varför de valt att göra TV-spel.
Stanislav Stankovic har spelat tv-spel i många år. "Vi kan väl bara konstatera att jag har originalkartongen till SimCity 2000 på mitt skrivbord", säger han.
Efter att han börjat jobba i företaget 2015, har Stankovic arbetat med alla innehållsuppdateringar så här långt till SimCity BuildIt.
"Min roll utvecklas hela tiden, med varje funktion vi släpper", säger han. "En riktigt skön del av kulturen här på studion är att praktiskt taget alla är inblandade i designprocessen. Alla har en chans att bidra. Personligen känner jag att jag har lärt mig mycket sen jag började på studion."
Som så många andra börjar Stankovic varje dag med kaffe.
"Resten av dagen beror huvudsakligen på vilken fas av uppdateringscykeln vi befinner oss i", säger han. "När vi börjar med en ny uppdatering är det en hel del brainstormande i designgruppen. Längre fram börjar vi arbeta närmare med grafikerna och det är alltid otroligt att sakta se sina idéer få liv."
SimCity BuildIt kommer att tillföra ett tävlingsmoment i spelet, med den liveuppdaterade Contest of Mayors (borgmästartävlingen) där borgmästare kan spela med andra och tävla mot sina vänner.
Spelarnas feedback har varit väldigt viktig i skapandet av Contest of Mayors-innehållet till SimCity BuildIt.
"Folk är aktiva på forum, på Facebooksidor", säger Stankovic. "De bildar bytesgrupper och pratar om kommande funktioner. De delar skärmdumpar av sina städer, och om man delar en skärmdump av sin stad så är det för att man vill att andra ska se vilket bra jobb man gör som borgmästare i SimCity."
Direkt feedback från spelarna hjälpte till att driva på ändringar i spelet. "Vi följer den feedback vi får från våra spelare, i EA-forum, på vår Facebooksida, till och med på Reddit", säger Stankovic. "Vi har alla varit spelare innan vi blev utvecklare, så vi sätter verkligen alltid spelarna först."
När SimCity BuildIt-gruppen planerar kommande funktioner så sätter de sig själva i spelarnas sits.
"Vi börjar alltid vår funktionsdesign med tre enkla ord, 'Som en spelare...' och sen börjar vi formulera våra designmål från spelarens synvinkel", säger Stankovic.
Spelarna kan klättra på ledartavlorna och i de olika ligorna i SimCity BuildIts Contest of Mayors. "Vi har även förberett en del riktigt schysta belöningar", säger Stankovic. "Platinanycklar låser upp en del verkligt speciella parker och landmärken."
Stankovic längtar tills spelarna får lägga vantarna på det nya innehållet och han ser fram emot att spela det också.
"Även om Basket Bunny är söt så måste jag säga att MaxisMan är min personliga favorit", säger han. "Jag tycker att varje storstad förtjänar en superhjälte."
Det här inlägget publicerades ursprungligen på EA.com/news: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic
