Senaste nytt om Viscerals Star Wars-projekt

En förändring har skett för ett av våra kommande spel.

Upplagt av Patrick Söderlund

 

Vår bransch utvecklas snabbare och mer dramatiskt än någonsin. Spelen vi vill spela och lägga vår tid på, upplevelserna vi vill att de spelen ska ge oss, hur vi spelar: allt det förändras hela tiden. Detsamma gäller under spelutveckling. I dessa föränderliga tider fokuserar vi alltid på att ta fram upplevelser som våra spelare vill spela ... och i dag innebär det en stor förändring för ett av våra kommande spel.

Vår studio Visceral har jobbat med att utveckla ett actionäventyr som utspelar sig i Star Wars-universumet. I sin nuvarande skepnad var det på väg att bli ett berättelsedrivet, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingsprocessen har vi testat spelkonceptet med spelare, tagit in återkoppling om vad och hur de vill spela och noga följt stora marknadsmässiga förändringar. Vi har förstått att vi behöver välja en ny riktning designmässigt för att kunna skapa en upplevelse som spelarna vill återvända till och kan njuta av länge. Vi behåller den otroliga grafiken och känslan av ett äkta Star Wars-universum, och fokuserar på en inlevelserik Star Wars-berättelse. Viktigast av allt: vi gör spelet till en mer omfattande upplevelse med större variation och fler spelarmöjligheter genom att utnyttja vår Frostbite-motors potential. Vi gör om de centrala aspekterna av spelet för att ge spelarna ett ännu djupare och större Star Wars-äventyr att utforska.

Det här leder till följande förändringar:

Ett utvecklingsteam samlat från flera delar av EA Worldwide Studios tar över spelets utveckling, och de leds av ett team från EA Vancouver som redan arbetat med projektet. Vår studio Visceral kommer att avvecklas. Just nu flyttar vi så många anställda som möjligt till andra team och sätter dem på andra projekt inom EA.

Slutligen hade vi hoppats på att lansera spelet i slutet av räkenskapsåret 2019, men har nu en ny tidsram i åtanke som vi meddelar framöver.

Det som driver oss som kreatörer är att ständigt förverkliga Star Wars-spel till alla passionerade fans. Det är inspirationen bakom massiva Star Wars Battlefront II, som lanseras om bara några veckor. Det driver vår livetjänst i Star Wars Galaxy of Heroes. Att få skapa spel inom det underbara Star Wars-universumet är verkligen en dröm för väldigt många av oss på EA, och många fler upplevelser kommer framöver till alla spelare oavsett plattform. Vi vill verkligen ta oss tid att göra varje spel rätt, unikt och fantastiskt.

Vi ser fram emot att få besvara fler frågor från er och att dela med oss av våra planer och den färdiga tidsramen för den nya Star Wars-upplevelsen under kommande månader.

RELATERADE NYHETER

Bakom stängda dörrar – Den grafiska designen i Fe

Electronic Arts Inc.
2017-dec-15

Med egna ord: Florian Le Bihan, Competitive Designer på Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
2017-dec-12

Med egna ord: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
2017-dec-08
Träffa Lacy Rohre, Senior Manager of Content and Communications på EA Hjälp