Vi tillkännager A Way Out
Josef Fares från Hazelight berättar mer om spelet och gruppen.
Hej, allihop!
Det är otroligt spännande för alla på Hazelight att få tillkännage A Way Out på EA PLAY och jag vill väldigt gärna berätta lite mer om spelet och gruppen bakom det!
Att skapa och berätta historier har alltid varit min stora passion i livet. Jag har kunnat dela med mig av mina historier genom mitt arbete som filmregissör, men jag har alltid älskat och spelat TV-spel. En dag blev jag tillfrågad av en vän, som arbetar med utbildning inom spelutveckling, om jag var intresserad av att tillbringa några veckor med att utveckla ett spel tillsammans med några elever. Jag blev helt till mig och kom på idén till Brothers – A Tale of Two Sons redan samma dag.
Efter sex veckors hårt arbete hade vi en spelbar demo till Brothers – A Tale of Two Sons. Jag presenterade den för många olika spelutvecklare innan Starbreeze till sist bestämde sig för att hjälpa mig. Det fanns många hårda läxor att lära sig när det gäller spelutveckling. Vid det här laget hade jag redan gjort sex långfilmer, men det var rena barnleken jämfört med att utveckla ett spel. Filmer är ett underbart sätt att berätta en historia men möjligheten att skapa ett interaktivt historieberättande genom ett spel är ännu bättre.
När Brothers – A Tale of Two Sons hade släppts blev spelteamet och jag helt överväldigade av spelrecensenternas positiva reaktioner, och stolta över att se spelarnas entusiasm. Jag visste att jag ville fortsätta göra spel så jag bestämde mig för att bilda Hazelight Studios med kärngruppen bakom Brothers – A Tale of Two Sons. När vi började var vi runt 12 personer, men i takt med att vi byggde vidare på våra ambitioner för det nya spelet utvecklades gruppen och vi är nu 40.
Hazelight handlar om att göra spel som fokuserar på berättelsedrivna upplevelser, uppbackade av innovativa spelfunktioner. Vi tror verkligen att det finns sätt att spela och uppleva spel som ännu inte har upptäckts, och det är det som driver vårt team på Hazelight.
Vårt första spel, A Way Out, kom till när en kompis och jag försökte hitta ett samarbetsspel som inte bara var en hoppa in/hoppa ut-upplevelse. Jag ville spela ett samarbetsspel med en stark historia, där karaktärerna hade unika personligheter och mål. Det är precis vad A Way Out är
Spelet är ett rent samarbetsspel – man kan spela det online, men för att få den totala upplevelsen och känslan vill vi att man ska spela det i soffan med en kompis. A Way Out kommer att täcka en stor vidd av olika spelstilar, från action till utforskning, från bilkörning till problemlösning, och mycket mer.
Vi undersöker även hur vi kan vara nytänkande medan vi berättar historien om de här två karaktärerna. Spelarna får uppleva historien i spelet medan det sömlöst växlar från en helskärmsupplevelse till filmliknande sekvenser på delad skärm. Den ena spelaren kan helt enkelt befinna sig i en mellanakt medan den andra spelaren har total kontroll.
Det har varit toppen att arbeta med EA:s Originals-program. Vi har den kreativa friheten och förtroendet från EA för att kunna leverera ett spel som vi verkligen tror på.
Jag längtar verkligen tills ni kan spela A Way Out när det släpps i början av 2018. Jag kan garantera er en känslosam resa som inte liknar någonting ni spelat förut.
Josef Fares
Manusförfattare/Regissör