EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

EA berättar mer om C&C Remastered

Command & Conquer återvänder till PC

Fans av Command & Conquer!

För en månad sedan berättade vi för Command & Conquer™-communityn att vi kommer att släppa spel från serien till PC igen, och vi börjar med en omarbetad version. Reaktionen från fansen har varit fantastisk, och många av er har delat era favoritögonblick från C&C under de 23 år som serien har funnits. Vi har läst kommentarerna och lyssnat noga. Och nu är vi redo att avslöja vårt första släpp till PC och hur era förslag redan påverkar våra planer.

Idag är vi glada över att berätta att vi går tillbaka till början. Vi har beslutat att göra en omarbetad version av Command & Conquer: Tiberian Dawn. Det är otroligt spännande i sig, men vi är också medvetna om hur passionerat communityn är när det gäller världen i Red Alert. Så vi kommer även att göra en omarbetad version av Command & Conquer: Red Alert™. Då kanske du undrar över de klassiska expansionspaketen som Covert Ops, Counterstrike och Aftermath? C&C och Red vore inte samma sak utan dem, så alla tre expansionspaketen kommer att ingå med grundspelen i en omarbetad samling – utan mikrotransaktioner.

Utöver intresset och stödet för de här omarbetade versionerna under den senaste månaden har det även funnits en hälsosam skepsis kring huruvida vi kan genomföra det här. Hur kan vi mastra om de här spelen medan vi behåller känslan i originalen? Det finns inget bättre sätt att lyckas med det än att samarbeta med några av de utvecklare som var med och skapade de här klassiska spelen.

Så efter att fansen i åratal har efterfrågat ett samarbete av det här slaget är jag stolt över att meddela att EA kommer att jobba med Petroglyph Games för att utveckla den omarbetade samlingen av C&C-spel. 

På Petroglyph Games finns många av de ursprungliga utvecklarna från Westwood Studios, och många av de mest inflytelserika personerna från utvecklingsteamet för det ursprungliga Command & Conquer under 1995. Joe Bostic är känd som medskapare av C&C och har även varit lead programmer på Tiberian Dawn och Red Alert. Steve Tall började jobba tillsammans med Joe som lead programmer på Red Alert, och Mike Legg bidrog till alla ljudsystem på Westwood, där han har varit anställd sedan 1986! Alla tre medlemmar hjälpte till att starta Petroglyph Games 2003 efter att Westwood stängdes, och de jobbar med flera erfarna RTS-utvecklare från de senaste 15 åren. Och tro inte att vi har missat communityns vanligaste önskemål bland alla kommentarer den senaste månaden – ni vill ha Frank Klepacki. Som grädde på moset kan vi meddela att Frank kommer att samarbeta med Petroglyph Games som kompositör och audio director för den omarbetade samlingen!

Som en personlig kommentar kan jag berätta att de senaste veckorna känts overkliga. Under mitt första besök hos Petroglyph fick jag tillfälle att prata om "C&C-känslan" med Joe, sätta mig med Frank och höra honom citera repliker från Commando, och prata med Steve om huruvida vi skulle fixa skördarens AI i Tiberian Dawn. Att få prata om C&C med de ursprungliga utvecklarna har varit bland de största ögonblicken under min spelresa, och jag ser redan fram emot de otroliga samtal som väntar.

Utöver det fantastiska teamet på Petroglyph samarbetar vi även med Lemon Sky Studios som hjälper oss att rendera de här originalspelen i storslagna 4K. Lemon Sky är en av världens främsta grafikstudior med en unik specialisering på att mastra om klassiska RTS-spel. Efter att ha träffat teamet och fått höra om deras passion för C&C är vi enormt glada över att de ska samarbeta med Petroglyph för att utveckla C&C-spel på högsta tänkbara nivå.

Det spännande är att vi inte har börjat med utvecklingen än. Communityn får vara med från början av det här projektet och kommer att få massor av tillfällen att påverka hur vi skapar den här omarbetade upplevelsen. Fortsätt delta i konversationen på Reddit och andra kanaler och hjälp oss skapa så bra omarbetade versioner av C&C och Red Alert som det bara är möjligt!

Välkommen tillbaka, befälhavare!

Jim Vessella

Jimtern

Relaterade nyheter

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.

Helt nya EA app till Mac

Electronic Arts Inc.
2024-mar-26
Helt nya EA app till Mac ersätter Origin som vår primära Mac-plattform.