EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Andreas Skoglund, producent på Battlefield 1

Det finns så många möjligheter att jobba med spel runtom i världen. Möt Andreas Skoglund från DICE i Stockholm

Med egna ord:

Sam

Vad är utvecklingsteamet mest entusiastiska över att spelare får se i They Shall Not Pass?

Jag talar för hela teamet när jag säger att vi tycker att det ska bli fantastiskt kul att se den franska armén i Battlefield 1. De hade en så stor roll i kriget, och vi har lyckats med att gestalta dem som vi ville. Som hårda och brutala soldater som vildsint försvarar sitt hemland.

De fyra banorna i expansionspaketet har fått mycket kärlek, och allt ser fantastiskt ut – från att kämpa i ett brinnande inferno till att ta sig under marken och leta sig fram genom mörka tunnlar under ett fort, till att köra i ett led med stridsvagnar över gröna kullar på den franska landsbygden. Man får en fantastisk utsikt när man springer över ett slagfält som är ett år gammalt med röda vallmoblommor som växer över skyttegravar och rostiga gamla stridsvagnar.

Sofia Jakobsson.

 

Kan du berätta om några av de aspekter av They Shall Not Pass som ni fokuserade mest på?

Vi ville att expansionen skulle ha en smutsig och brutal känsla och vara närstridsbaserad och kännas aggressiv. Det märks på banorna och verktygen, till exempel den nya attackstridsvagnen, den nya jättestridsvagnen och den nya elitklassen som har ett närstridsvapen som sitt huvudvapen. Man kan verkligen känna den franska arméns hängivenhet vakna till liv.

Man kan verkligen känna den franska arméns hängivenhet vakna till liv.

Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors, Anders Lorentzen.

 

Vad gjorde teamet för efterforskningar inför They Shall Not Pass?

Precis som med allt vi gör lade vi ner mycket möda på att hitta en perfekt balans mellan realism och roligt spelande. Vi lät de som var kreativa ledare för huvuddelen av spelet avgöra vilka platser, verktyg och övergripande händelser som skulle vara lämpliga för att representera Frankrike, baserat på deras djupa kunskaper om första världskrigets historia.

Hur kändes det att se den franska armén väckas till liv i spelet?

Vi kände oss stolta över att se den här armén representeras på rätt sätt. Det var också peppande för teamet att se våra spelare provspela expansionspaketet genom Community Test Environment, och får höra deras tankar om hur expansionen kändes och hur det var att spela den. Vi lyssnar alltid på vårt community, och CTE har gjort att vi kan ta med oss spelarnas återkoppling och anpassa expansionen efter den.

Andreas Skoglund.

 

Hur valde utvecklingsteamet platserna för de nya banorna i detta DLC?

En stor del av kriget utkämpades på fransk mark, och vi valde helt enkelt de strider som var mest avgörande och som lät oss skapa en ny upplevelse i Battlefield 1 som skulle tilltala alla typer av spelare.

Vad var mest utmanande med arbetet med They Shall Not Pass?

They Shall Not Pass är en stor expansion. Det är en av de största vi gjort, och vi ville se till att allt höll hög kvalitet, samtidigt det blev en rolig spelupplevelse. Vi ville se till att våra spelare fick provspela expansionen så fort som möjligt, och det gjorde att vi behövde utmana oss själva hela tiden.

Kan du ge några exempel på hur teamet samarbetade för att ta sig förbi hinder under utvecklingen av det här innehållet?

Vi såg till att delar olika av teamet som arbetade med olika saker samarbetade nära med varandra. Vi har rört oss bort från att arbeta isolerat för att istället skapa upplevelsegrupper där alla sitter tillsammans för att skapa till exempel banor eller fordon som ser fantastiskt bra ut. Det samarbetet blev ovärderligt för oss varje dag.

Hur känns det för teamet att se They Shall Not Pass vakna till liv?

Vi är spända på att få höra vad resten av communityt tycker om They Shall Not Pass. Vi är väldigt stolta över resultatet och är redo att lyssna på respons så att vi kan fortsätta finjustera expansionen och se till att det blir en bra upplevelse medan det pågående stödet för Battlefield 1 fortsätter.

 


Älskar du Battlefield 1? Berätta varför på Twitter @EA!

Häng med i allt som rör EA: besök vår webbplats, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.

Relaterade nyheter

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.

Helt nya EA app till Mac

Electronic Arts Inc.
2024-mar-26
Helt nya EA app till Mac ersätter Origin som vår primära Mac-plattform.