EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Sam Rivera, Associate Producer, FIFA

Det finns så många möjligheter att jobba med spel runtom i världen. Träffa Sam Rivera från EA Vancouver.

Med egna ord:

Sam

Vad har du för bakgrund och hur förberedde du dig för att arbeta på EA?

Jag kommer från Cuernavaca i Mexico, och hejade på laget Club America (för närvarande CONCACAF-mästare). När jag fyllde 18 flyttade jag till Mexico City för att studera elektronik och kommunikation. Jag älskade universitet och fick bra betyg. Min studier gjorde mig till teknisk ingenjör.

Efter universitetet ville jag hitta ett jobb som jag gillar, men jag trodde aldrig att jag skulle hitta ett som kombinerade mina tre intressen: fotboll, spel och teknik. Särskilt ett där målet blev att göra världens bästa fotbollsspel.

Hur började du på EA?

Som många unga ville jag ut på äventyr, så jag flyttade till Kanada. Jag hade ingen aning om att FIFA skapades i Vancouver. Jag valde det bara för vädrets skull! Mitt äventyr i Kanada började med att jag jobbade på en mexikansk restaurang. Jag upptäckte snart att det var kul, men inte det jag hade tänkt mig att syssla med, så jag började leta efter annat arbete.

Hur kom du in på EA?

Ren tur! När jag kom till Vancouver så letade EA efter en speltestare som kunde mexikansk fotboll och hade grundläggande datorvana. När jag läste annonsen log jag när jag förstod att jag kunde få betalt för att testa FIFA. Jag började testa den mexikansk-spanska versionen av FIFA, sen använde jag mina tekniska färdigheter till att lära mig fler system så att jag kunde bidra med andra jobb. Och så fortsatte jag att förbättra min engelska.

Efter två år gick jag över till Gameplay-teamet och blev QA lead. På grund av min testerfarenhet och att jag visste så mycket om spelet erbjöds jag chansen att bidra med designidéer. Jag är så tacksam för den chansen, den ändrade min karriärväg och tog mig till att bli Junior Producer.

Sedan har jag jobbat hårt under många år, lärt mig nya system och processer och använt mitt tekniska kunnande. Nu är jag ansvarig för Gameplay-teamet som Lead Gameplay Producer.

Berätta om ditt team och din roll.

Mitt team ansvarar för att skapa spelmekaniken i FIFA , vilket alltid är kärnan i alla spel. Det är ett enormt ansvar, med tanke på alla miljoner fans vi har runtom i världen. Spelmekanikteamet består av dataingenjörer, animatörer, projektledare och kvalitetsansvariga. Jag jobbar med riktigt smarta människor varje dag, några av dem är verkligen genier.

Min arbetstitel är Lead Gameplay Producer och det involverar en mängd olika saker från att spela spelet varje dag och bestämma vilka funktioner vi ska skapa, till att resa runt i världen och visa fansen vilket spel vi har skapat.

Ett av mina huvuduppdrag är att förstå spelet på en så djup nivå att jag kan definiera visionen och funktionsuppsättningen till nästa version av FIFA. För att förstå spelet måste jag spela det hundratals timmar, undersöka det, prata med andra producenter och lyssna på fansen. Jag är spindeln i nätet. Jag får all positiv och negativ feedback, och det är mitt jobb att omvandla det till motivation som gör att vi får ett bättre spel varje år. 

Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?

Det finns mycket i mitt jobb som är tillfredsställande, men något av det bästa är när ett fan kommer fram och säger "Tack, jag gillar verkligen ert spel". Då har vi gjort vårt jobb: skapat något roligt som spelarna tycker om.

Det är så många som har kul när de spelar FIFA. Allt vårt slit är mödan värt när vi gör folk glada.

Vad har du för utmaningar i din roll?

Som med alla jobb finns det olika utmaningar, men det tuffaste i den här tekniktunga branschen är att leva upp till fansens förväntningar. FIFA förändras ständigt, medan fotboll förblir sig ganska likt. Målet är att sätta bollen i nätet och hindra motståndaren från att göra detsamma. Alla de som spelar (miljontals) är våra domare. Vi gör vårt bästa för att hålla dem nöjda och det kräver väldigt mycket hårt arbete av teamet.

Har du några råd att ge till de som vill få ett liknande jobb som du har på EA?

Om du gillar spel och fotboll så är producentjobbet på FIFA ett riktigt drömjobb. Mitt råd är att hålla koll på EA Careers-sidan. Med tanke på hur stor serien är så letar vi alltid efter nya talanger till teamet.

En annan rekommendation är att analysera fotboll mekaniskt och på djupet. Vad exakt är det som gör Lionel Messi och Cristiano Ronaldo till exceptionella spelare? Att bygga in sådant i ett spel kräver en hel del analys och tänkande.

 

Vill du jobba på EA Vancouver? Bli en del av vårt team här!

Häng med i allt som rör EA: besök vår webbplats, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.

Relaterade nyheter

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.

Helt nya EA app till Mac

Electronic Arts Inc.
2024-mar-26
Helt nya EA app till Mac ersätter Origin som vår primära Mac-plattform.