EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Christoffer Pettersson

Det finns så många sätt att jobba med spel. Möt Christoffer Pettersson, Graphics Software Engineer II för Madden NFL.

Med egna ord:

Sam

Vad är din roll på EA?

Jag är Graphics Software Engineer II för Madden NFLEA Tiburon i Orlando, Florida. Jag arbetar i blendshapesgruppen som utvecklar kroppsdeformering. Med den här tekniken kan vi skapa unika kroppstyper för alla våra karaktärer i spelet och det används även i funktionen "Skapa en spelare".

Hur startade din karriär i spelbranschen?

Min första kontakt med datorspel var under en lektion i linjär algebra på gymnasiet. Vår lärare använde Lara Croft från spelet Tomb Raider som exempel för att förklara hur matriser fungerar. Det var intressant och jag bestämde mig för att studera spelprogrammering på universitetet.

När jag tagit min examen arbetade jag några år med att utveckla militära flygsimulatorer, tills jag prövade lyckan hos DICE. Jag skickade in en generell ansökan utan större hopp om att få ett svar. Men en kväll ringde en rekryterare från DICE och sa att de var intresserade av att anställa mig som verktygsutvecklare för Frostbitemotorn.

Hur hamnade du hos EA SPORTS – Tiburon?

Jag har besökt många av EA:s studior och alla hade massor av kreativa talanger från utlandet. Jag visste att om jag jobbade tillräckligt hårt så kunde jag bli en av dem en dag. Jag höll kontakten med en rekryterare och gick till och med så långt att jag bokade ett flyg från Sverige till Kalifornien. Det blev ett kort besök, men det hade ändå sina fördelar. Vi snabbspolar framåt några månader så blev jag inbjuden till två intervjuer hos EA, en på Redwood Shores och en annan lite senare hos Tiburon.

Jag var redan på semester i Kalifornien, så jag tog bussen från LA upp till Redwood Shores. Tyvärr blev det inget. Jag åkte tillbaka till Sverige och inväntade min andra intervju. Den gick bra och jag började i januari.

Varför ville du jobba på EA?

Det första EA-spel jag någonsin spelade var Medal of Honor: Allied Assault. Jag har fortfarande kvar affischen till spelet på väggen i mitt pojkrum. Jag minns även Battlefield 1942. Jag hade aldrig varit med om att man kunde hoppa in i fordon och spela olika roller förut.

Jag blev ett stort fan av Battlefield-spelen. Snart var jag tillräckligt gammal för att börja fundera på vad jag ville jobba med och eftersom jag växte upp i Sverige fanns det ju inget bättre ställe än DICE. Att få arbeta med spelen som man gillar lät lite som en dröm.

Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?

När man skapar en spelfunktion som har en direkt effekt på de man jobbar med och man ser hur de lyser upp i ett leende. Då känner man sig uppskattad. Det driver mig verkligen framåt.

Vad är den största fördelen med att arbeta hos EA?

Eftersom jag älskar TV-serier och filmer måste jag säga att filmsamlingen vi har här på Tiburon är det jag gillar mest. Gratis hyrfilmer gör mig lycklig!

Har du några råd att ge till de som vill få jobb inom spelindustrin?

Jag gick inte på något prestigefyllt universitet. Jag har en kandidatexamen i spelprogrammering, jag hade ingen erfarenhet som praktikant och har aldrig jobbat på något open source-projekt. Men jag är envis.

Jag tror inte på att man måste ha en viss bakgrund för att få in en fot i spelindustrin. Man måste bara vara envis, fortsätta att finslipa sina kunskaper och visa att det här är vad man verkligen vill göra. Att fixa drömjobbet är inte alltid så enkelt som att gå från A till B. Man kan stöta på hinder på vägen men jag tror att ju fler utmaningar man måste klara av för att komma dit man vill, desto stoltare är man över sin bedrift när man väl kommer fram, och desto mer uppskattar man vad man slutligen har.

Vilket är ditt favoritminne från EA?

Mitt favoritögonblick är när rekryteraren talade om att jag hade fått jobbet här i USA. Jag hade jobbat många år med att försöka komma in på EA och flytta till USA, och det var en obeskrivlig känsla att veta att det skulle bli verklighet.

Hur varvar du ner?

För mig är en kväll på gymmet eller kanske en TV-serie eller en film det bästa sättet att koppla av.

Vill du jobba hos Tiburon i Orlando? Bli en del av vårt team här!

________________________________________


Häng med i allt som rör EA – läs vår blogg, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook

Relaterade nyheter

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.

Helt nya EA app till Mac

Electronic Arts Inc.
2024-mar-26
Helt nya EA app till Mac ersätter Origin som vår primära Mac-plattform.