EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp EA-gemenskapsforum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp EA-gemenskapsforum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Kampen för rättvisa: Anti-Cheat-rapport

En lägesrapport om EA:s antifuskteknologi.

24 april 2025

EA Javelin-logotyp.

Av Elise Murphy, chef för spelsäkerhet

Sammanfattning:

  • EA Javelin Anticheat har blockerat över 33 miljoner fuskförsök över 2,2 miljarder PC-spelsessioner sedan lanseringen.
  • Nu aktiv i 14 EA-spel, inklusive Battlefield, Madden och EA SPORTS FC-spelserierna.
  • Byggt av experter inom säkerhet, data och spelutveckling för att upptäcka och stoppa fusk i alla dess former.
  • Rättvist spel har ökat – fuskarnärvaron i Battlefield 2042-matcher har halverats efter de senaste uppdateringarna.

Här på EA inspirerar vi världen att spela – men inget förstör det roliga med ett spel som fusk gör. Vårt mål är att säkra våra spel, förhindra och upptäcka alla former av fusk som kan förstöra spelupplevelsen. Vi har fokuserat på att utveckla vårt antifuskprogram de senaste åren och är glada över att dela med oss av vad vi hittills har åstadkommit. 

Vår antifuskprodukt, som lanserades i september 2022 i FIFA 23, förhindrar, identifierar och åtgärdar fuskaktiviteter. Sedan lanseringen har över 28 miljoner PC-spelare njutit av rättvist spel i över 2,2 miljarder PC-spelsessioner i EA SPORTS FC™, EA SPORTS™ Madden NFL, Battlefield™, F1®, EA SPORTS™ WRC och Plants vs. Zombies™. Lösningen har förhindrat över 33 miljoner fuskförsök och vi har tillsammans med våra studiopartners permanent stängt av tusentals fuskkonton i 14 EA-spel!

Idag bekräftar vi återigen vårt åtagande för rättvist spel genom att introducera varumärket EA Javelin Anticheat. Varumärket har noga valts ut för att kommunicera lösningens grundegenskaper: försvar, styrka och smidighet. Vi vill också vara mer transparenta kring vårt antifuskarbete här på EA, så betrakta detta som den första av en serie regelbundna artiklar och djupdykningar som vi kommer att publicera.

En laginsats

För att skapa och driva ett antifuskprogram i denna skala krävs ett skickligt team som är redo för utmaningen. Själva antifuskteamet består av tre primära enheter:

  • EA Javelin Anticheat-teknologi byggs och underhålls av ett utvecklingsteam av säkerhets- och programvaruingejörer som har expertis inom allt från sårbarhetsforskning till kärnutveckling och spelutveckling. 
  • Vårt otroliga driftteam består av analytiker och reverse engineers som genomför utredningar, utfärdar fuskåtgärder och regelbundet granskar vår antifuskteknik för att ge feedback om hur vi kan förbättra oss. 
  • Vi får stöd av vårt fantastiska mångfacetterade datateam som består av dataanalytiker, dataingenjörer och datavetare. De ger nyckelinsikter om hur effektiva våra antifuskinsatser är, bygger och underhåller avancerade maskininlärnings- och AI-modeller och gör det möjligt för oss att skala våra antifuskinsatser över den stora mängden spelgenrer och spelserier som vi stöder.

En kritisk del av det som gör våra antifuskinsatser framgångsrika är vårt omfattande nätverk av partners från hela EA. Tillsammans erbjuder dessa team ett unikt perspektiv som hjälper till att säkerställa att vi vidtar rätt åtgärder, vid rätt tidpunkter, för att skapa den bästa möjliga upplevelsen för spelarna. 

Motverka fusk i alla dess former

På en praktisk nivå har olika genrer olika typer av fusk. Skjutspel har välkända aimbots och triggerbots som hjälper fuskare att landa precisa skott utan ansträngning eller skicklighet, samt wallhacks eller "extra sensory perception" (ESP) förmågor, som låter en fuskare se genom väggar, lokalisera byten, eller till och med se fienders placering och hälsostatus. I ett spel som EA SPORTS FC™ kan ett fusk försöka förfalska matchinformation för att uppnå en omedelbar vinst. Det här är bara några exempel. Att analysera och reagera på fusk när de dyker upp är en av de saker som gör våra jobb så intressanta – fuskutvecklare kan vara ganska kreativa, så vi måste vara det också. 

På teknisk nivå kan fusk delas in i två huvudkategorier - interna och externa. Det handlar om ifall fusket injicerar kod i spelprocessen eller bara läser och utför handlingar utanför spelet. Båda dessa typer av fusk kan allvarligt påverka spelets rättvisa. Pixelbots är ett exempel på externa fusk och kan fungera som aimbots genom att bara läsa från skärmen, medan interna fusk kan manipulera speldata för att ändra sådant som inte skyddas direkt av spelservern. EA Javelin Anticheat är byggd för att skydda mot båda dessa, med hundratals specifika detektioner, mer generella telemetrisystem och en mängd andra skydd som hindrar fusk från att kunna göra något alls.

Antifusk på kernelnivå

Du kanske har hört talas om "antifusk på kernelnivå". Precis som många andra produkter inom antifusk arbetar EA Javelin Anticheat i kärnan av nödvändighet. Eftersom externa fusk inte interagerar med själva spelprocessen kan de lätt undvika många antifusktekniker, särskilt om de opererar från kerneleläget. Kerneln är den djupaste delen av operativsystemet, och om fusk fungerar därifrån medan antifusket inte gör det, kan de dölja allt de gör utan någon chans för oss att upptäcka eller förhindra något av det. Även om det är nödvändigt att ha en kerneldrivrutin för att skydda rättvist spelande i våra spel, förstår vi också de bekymmer som en kerneldrivrutin kan medföra. EA Javelin Anticheat körs bara när något av våra skyddade spel körs och avinstalleras automatiskt om du har avinstallerat alla dina EA-spel med EA Javelin Anticheat-skydd. Vi har samarbetat nära med interna team och tredjepartsutvärderare för att säkerställa att EA Javelin Anticheat endast inspekterar det som krävs för antifusksyften… allt annat är förbjudet. 

Mäta påverkan

Fusk kan attackera spelsäkerheten på många olika sätt och vi har alla dessa verktyg och funktioner inbyggda för att stoppa dem, men hur vet vi om vi faktiskt gör en skillnad och skyddar våra spelares rätt till rättvist spelande?

Ett enkelt sätt att veta hur rättvisa våra spel är, är att bedöma antalet matcher man hittar med fuskare och se hur många matcher de spelat med andra spelare. Med lite analys kan vi komma fram till ett mått på hur ofta en vanlig spelare skulle se en fuskare i sina spel i genomsnitt. Vi kallar detta Match Infection Rate och det är en tillbakablicksmetrik som hjälper oss att förstå om de genomförda åtgärderna resulterade i fler matcher med bevarat fair play. Det här är ett bra sätt att mäta hur mycket vi rensar upp i våra spel över tid. 

En graf som spårar infektionsfrekvens för matcher i Battlefield 2042

I höstas introducerade vi nya funktioner för EA Javelin Anticheat och implementerade dem i Battlefield 2042, vilket resulterade i att matchinfektionsfrekvensen ungefär halverades. Teamet införde dessa funktioner långsamt för att undvika falska positiva effekter. Det kommer alltid att finnas en skillnad mellan det totala antalet spelare som vi tror kan fuska och dem vi faktiskt med hög säkerhet vidtar åtgärder emot. Vi tar spelartvister på största allvar eftersom vi aldrig vill påverka en legitim spelares förmåga att spela ett av våra spel.  Vi har bibehållit en träffsäkerhet på över 99 % när vi bannlyser fuskare, och vi har upphävt åtgärder där utredningen visade att de inte var befogade.

Ett mindre uppenbart mått är den effekt vårt arbete har på fuskmarknaden. Om vårt arbete gör det svårare och mer tidskrävande att utveckla och stödja ett fungerande fusk, kommer tillgängligheten av detta fusk att bli lägre och priset sannolikt att stiga. Frustrerade fuskare kan sluta fuska, sluta spela eller byta till ett annat spel med mer lättillgängliga fusk.

Vi är otroligt stolta över de framsteg vi har gjort, men vi vet att vårt arbete inte är avslutat. Vi är glada över att fortsätta leverera vårt mål att säkerställa att EA:s PC-spelarcommunity har rättvisa och roliga upplevelser i våra spel. Håll utkik – vi kommer att meddela mer om våra insatser mot fusk oftare framöver.

Tills dess, ha kul och se till att det förblir rättvist!

Relaterade nyheter

EA Security – Håll ditt EA-konto säkert

Electronic Arts Inc.
2024-nov-06
EA Security – Håll ditt EA-konto säkert

EA anticheat gör spelet rättvist

Electronic Arts Inc.
2024-aug-22
EA anticheat håller spelen rättvisa, roliga och trygga för miljontals spelare över hela världen.

En djupdykning i EA anticheat för PC

Electronic Arts Inc.
2022-sep-13