NHL 26 – Djupdykning i spelmekaniken
13 augusti 2025
Allt du behöver veta om spelmekaniken i NHL 26
Spelmekaniken i NHL 26 har fått några stora uppdateringar och vi är här för att grotta ner oss i detaljerna. Den här djupdykningen handlar om allt som ändrats och hur vi resonerat.
Vi har haft en tydlig målbild. Vi ville ge spelarna fler sätt att uttrycka sig och ett spelupplägg som motsvarar det riktiga NHL på ett bättre sätt. För att nå dit fokuserade vi på tre stora system:
- Ett nytt system för målgårdskontroll
- Ett omdesignat X-Factor-system
- En uppgraderad ICE-Q 2.0-motor som bygger på riktiga data från NHL EDGE
Nu kör vi igång.
System för målgårdskontroll
Vi började med målvakterna. De senaste åren har målvakternas beteende varit en av de stora snackisarna. Det kunde ofta kännas som att de inte reagerade tillräckligt snabbt eller klarade av returer. Nu blir det ändring på det.
Det nya systemet för målgårdskontroll är en fullständig omarbetning av hur målvakter rör sig, tänker och reagerar på vad som händer i målområdet.
Över 80 nya räddningsanimationer
Vi har lagt till över 80 helt nya räddningsanimationer. Det ger målvakterna mer variation och fler moderna rörelser, med uppdaterade reflexräddningar, bättre positionering och mer aktivt klubbarbete för att svepa undan låga skott. Räkna med att få se snabbare petningar, tätare luckor och förbättrade reaktioner på nära håll.
Positionsmedvetenhet och räddningslogik
Vi har förbättrat hur målvakterna läser pucken och förutser var skotten hamnar. Förr i tiden gick det att lura systemet med en snabb forehand–backhand-fint eller passning till andra sidan målgården. Så är det inte längre.
Nu använder målvakter positionslogik för att sträcka sig förebyggande eller täppa till luckor. Den nya ställningsmatchningslogiken gör att de kan reagera snabbare på det skott som väntar dem.
Realtidsrespons
Vi har infört ett nytt system för snabba räddningar i följd som gör att målvakter kan bryta en animation för att omedelbart reagera på ett nytt hot. Om pucken byter riktning eller en retur landar framför mål måste målvakten inte längre avsluta sin ursprungliga räddning för att sedan reagera.
Täckningar är nu snabbare och mer tillförlitliga. Målvakter kan lägga sig på lösa puckar direkt efter räddningsförsök. Vi har även lagt till nya räddningar medan målvakterna ställer sig upp. På så vis kan de agera medan de återhämtar sig från föregående handling.
Smartare AI baserad på målvaktstyp
Målvaktspositioneringen är nu knuten till spelarens storlek och stil.
- Små, aggressiva målvakter som Juuse Saros kliver ut för att utmana skyttar och skära av vinklar.
- Stora, mer positionella målvakter som Darcy Kuemper håller sig närmare målet och förlitar sig på sin storlek för att blockera ytor.
Målvakter håller bättre koll på försök via köksvägen, skott ur snäva vinklar och passningar från bakom målet. De positionerar sig i målgården och rör sig baserat på hur spelet utvecklas.
Känslor i målgården
Vi ville även ge målvakterna större närvaro. Du innebär desperationsräddningar med handsken, blixtsnabba glidningar på benskydden och känslomässiga reaktioner efter att ha blivit överlistade. Resultatet är ett målvaktsspel som känns aktivt och levande från nedsläpp till slutsignal.
Oavsett om man styr dem direkt eller litar på datorn så har målvakterna nu en aldrig tidigare skådad målmedvetenhet.
Omgjorda X-Factors
X-Factors har funnits i NHL-serien i några år nu, men i NHL 26 har vi gjort om dem från grunden. Målet var att ge dem mer strategisk tyngd och göra deras inverkan mer synlig och konsekvent.
28 förmågor i 5 kategorier
Vi har valt ut 28 X-Factors till lanseringen. Varje förmåga är uppbyggd runt en specifik spelidentitet och stöds av visuella effekter och taktiska resultat.
Olika effektnivåer
Varje X-Factor har nu tre effektivitetsnivåer. På högre nivåer blir förmågorna tydligare, exempelvis i form av högre skotthastighet, starkare tacklingar eller säkrare passningar.
Här är några exempel:
- X-Factorn Raket förstärker slagskott, påverkar puckbanan, ger extra visuell effekt och kan till och med lamslå målvakter med rätt timing och fart.
- Lyckade finter med X-Factorn Vristbrytare kan få paniken att sprida sig bland motståndarnas backare.
De är inte längre passiva boostar. De är situationsanpassade verktyg som kan vända matcher.
Visuell feedback och tydlighet
X-Factors har nu visuella indikatorer som visar när de aktiveras. Det spelar ingen roll om du laddar upp ett skott eller bryter dig genom neutral – du ser precis när din superstjärneförmåga aktiveras.
ICE-Q 2.0 som drivs av NHL EDGE
Den sista pusselbiten i år är ICE-Q 2.0, ett intelligent AI- och beslutssystem som drivs av data hämtade från NHL EDGE.
Det är den tekniken som används för att spåra puckar och spelare på alla 32 NHL-arenor, och nu driver den hur spelarna rör sig, tänker och agerar i NHL.
Vad NHL EDGE spårar
- Skridskoacceleration och toppfart
- Skotts placering och hastighet
- Räddningsprocent per zon
- Värmekartor över spelarnas rörelser
- Puckinnehavstid och zonanvändning
- Kroppsorientering och reaktionstid
Dessa data samlas in med hjälp av 14 infraröda kameror, pucksensorer och taggar i spelarnas tröjor. Vi har använt det för att förbättra tre spelsystem: attribut, tendenser och presentation.
Attribut
Vi har gjort om hur attribut fungerar i NHL 26 med hjälp av riktiga data från NHL EDGE. Målet var att göra betygen till mer än bara statistik på ett kort. Nu gör de rejäla, märkbara skillnader på isen.
- Connor McDavids första skär när han sätter fart känns nu som en riktig explosion. När han får pucken i neutral zon känns det verkligen hur han kan skapa avstånd till jagande spelare.
- Auston Matthews får iväg sina skott med en mjukare och mer svårläst snärt.
- Cale Makar spelar kontrollerat så att han kan undvika forecheckare och rädda upp situationen när pucken bryts. Han nästan flyter fram på isen, särskilt när han byter riktning eller går från en zon till en annan.
Man känner skillnaden mellan powerforwards och snitsiga speluppläggare. Snabba spelare kan skapa luckor lättare. Tvåvägsforwards är bättre på att täppa till luckor. Fysiska spelare ger allt i varje tackling.
Slutresultatet är att attribut nu skapar synliga skillnader i stunden. Nu handlar det inte bara om att hitta spelarna med högst betyg, utan att välja spelare som passar ens spelstil.
Tendenser
Tendenser bygger vidare på den grunden genom att forma hur spelarna beter sig ute på isen. Det här är inte bara attributsbonusar. De är vanor baserade på data från NHL EDGE. De definierar hur spelarna spelar från byte till byte.
De är framträdande över flera olika spellägen och börjar märkas redan i de första matcherna.
- Leon Draisaitl skjuter ofta från snäva vinklar och lågprocentiga ytor nära mållinjen. I NHL 26 tar han de där svåra skotten istället för att cirkulera eller tvinga fram passningar.
- Nathan MacKinnon är en ångvält när han går in i zon. Han tvingar försvararna att ta kontaktbeslut tidigt och krigar sig in.
- Alex Ovetjkin intar sin klassiska position i den vänstra cirkeln under powerplay. Han glider ut i ytan och väntar på att pucken ska rotera åt hans håll för att sedan slå till med sitt direktskott.
- Jacob Trouba prickar in tacklingar på öppen is i omställningar. Han läser vägar genom den neutrala zonen och ser till att kliva i vägen när anfallare skär in.
Det finns 22 unika tendenser vid lanseringen, och de påverkar beteendet både med och utan puck. Det allt från zoninträden och reaktionstiming till defensivt avstånd och skottvanor.
Om man spelar mot någon som Bedard eller Crosby kan man börja förutse var de kommer att vara och vilka beslut de kommer att fatta under press. Om man själv använder dem märker man att de hittar ytor på smartare sätt, letar efter sina favoritplatser och attackerar med mer identitet.
De här systemen är utformade för att få NHL-spelare att kännas mer som sig själva, och för att varje match ska kännas mer dynamisk och verklighetstrogen.
Presentation
Vi ville se till att de spelsystem vi byggde inte bara fungerade i bakgrunden – vi ville att spelarna skulle se dem komma till liv, vilket innebar att vi fick tänka om vad gäller hur vi presenterar data i realtid.
I NHL 26 har vi gett hela presentationen en uppgradering. Nya överlägg, sändningsgrafik, smartare repriser och statistikdrivna analyser – allt sätts i sitt sammanhang för att man ska förstå vad som händer på isen.
Det handlar inte bara om att det ska se snyggt ut. De här verktygen är utformade för att hjälpa spelare förstå vad som ledde fram till målet, hur motståndare skapar offensivt tryck eller varför en viss match väger över åt ena hållet.
Under matcherna matas man med viktig information som:
- Utökade repriser som visar skridskofart, skottvinklar, var puckarna lämnar bladet och puckbanor.
- Hotindikatorer för farliga spelare och målzoner
- Tekningsstatistik med jämförelser mellan tekningstagarna
- Reprissekvenser som kopplar samman viktiga ögonblick som pucktapp, rensningar och viktiga räddningar.
Det här binder ihop matchhändelserna till en sammanhängande berättande. Det handlar inte bara om vad som hände – det handlar om hur och varför det hände.
Communityfeedback
Överblickskontroll (LT/L2)
Vi har justerat hur överblickskontrollen beter sig när den används aggressivt högre upp på isen. I NHL 25 kunde spelarna åka framåt eller sätta fart med LT/L2 intryckt och hålla sig vända mot pucken med minimal nackdel. Det blev i många fall det dominerande sättet att föra fram pucken i övergångar, även när det inte var det lämpligaste valet.
I NHL 26 har vi lagt till en bestraffning för upprepade avbrutna vändningar i sådana situationer. Det går fortfarande att använda överblickskontrollen för att läsa av isen och försvara effektivt, men att göra det upprepade gånger medan man åker framåt är inte längre det mest effektiva sättet att ta sig genom neutral zon. Avsikten är att belöna smartare och mer medveten användning av överblickskontrollen, och återställa balansen mellan kontroll och acceleration när man har pucken.
Justerade höfttacklingar
Vi har även justerat höfttacklingarna baserat på hur de användes, särskilt i forechecking-scenarion.
Vi ville få bukt med att många åker rakt mot puckföraren och sen snabbt vänder sig om och trycker till med en stenhård höfttackling. Det var inte så här höfttacklingarna var tänkta att fungera.
För att komma till rätta med det sänks nu höfttacklingsstyrkan baserat på svängvinkeln. Om man måste svänga kraftigt in i animationen blir tacklingen mindre effektiv. Detta uppmuntrar till mer genomtänkta och realistiska tacklingar.
Ombalansering av omvända tacklingar
Bakåttacklingar har justerats för att ge spelarens storlek och styrka en mer konsekvent effekt på resultaten. Större spelare har nu en klar fördel när de absorberar kontakt och omdirigerar kraft genom omvända tackling, vilket hjälper till att förstärka den fysiska identiteten och rollen.
Mindre spelare kan fortfarande använda sig av bakvända tacklingar, men de kommer inte längre att vinna kollisioner med större spelare som standard. Den här ändringen skapar mer trovärdiga resultat och belönar smartare timing än att man bara förlitar sig på vissa animationer.
Puckskicklighet
Nu går det att göra tådragningar medan man rör sig bakåt eller i sidled, något som tidigare bara fungerade när man åkte framåt eller var stillastående. Det här öppnar upp för nya sätt att kontrollera avstånd eller göra bort försvarare från olika vinklar.
Dessutom finns en ny animation för fejkade skott som man kan knyta ihop med en passning, vilket ger ännu fler fintalternativ. Som om inte det vore nog har spelare som glider mer naturlig klubbhantering, vilket ger bättre kontroll vid övergångar och när det är trångt.
Avslutande tankar
NHL 26 handlar om mer än bara nya funktioner. Det handlar om att skapa en smartare version av spelet som belönar kreativitet, beslutsfattande och hockeyintelligens.
Målvakter har mer kontroll och fler verktyg för att kämpa om puckarna. Superstjärnor har större genomslagskraft och mer identitet. Och spelet i stort bygger på datadriven feedback som anpassar sig, byte för byte, spelare för spelare.
Tack för att du tog dig tid att sätta dig in i spelet. Fler djupdykningar kommer snart.