A Look Back on Two Years of Full Circle
18 april 2023
I januari 2021 skapades Full Circle™ som den första helt fjärrdrivna studion på Electronic Arts™. Vårt mål var att skapa fantastiska spelupplevelser åt våra spelare, men det var också viktigt för oss att ha kul medan vi gjorde det. Två år senare har vi kommit långt och jag tyckte att det var dags att presentera Full Circle och vad vi handlar om på nytt.
VÅRT TEAM, VÅR KULTUR
Jag är så stolt över det team vi har byggt upp hittills. Att skapa en stark kultur kan vara en svår uppgift för varje ny studio. Lägg sedan till att den utvecklas under en global pandemi med ett team som jobbar helt på distans så kunde resultatet ha blivit katastrofalt. Men för oss fungerar det. Det betyder inte att vi inte har haft en del problem på vägen. Vi lär oss mer om vad som fungerar bäst för vårt team varje dag och svänger när det behövs. Det är skönheten, och utmaningen, i att bana väg för något nytt.
I dag finns det Full Circle-team på 3 kontinenter, i 6 länder och 7 tidszoner. Här hittar du branschveteraner med årtionden av erfarenhet, nyutexaminerade samarbetsstudenter som vi inte kunde säga farväl till, och alla däremellan.
Att fungera som fjärrstudio innebär stora fördelar för våra anställda, som ökad flexibilitet kring deras scheman och boendearrangemang. Det är också en stor vinst för vårt team som helhet. Distansarbetet gör att vi kan anställa den bästa personen för jobbet, var hen än bor. Det innebär att vi kan ta in ännu mer mångsidiga perspektiv i vår process och att vi kan arbeta med otroligt begåvade människor från hela världen som vi kanske aldrig hade haft en chans att interagera med på annat sätt.
I slutänden handlar allt om det här: vi har gett vårt team verktyg och resurser för att utföra sitt jobb var de än befinner sig, och vi litar på att de gör det. Vi inser att alla inte arbetar på samma sätt; det som fungerar för en person kanske inte fungerar för nästa. Det som fungerar bäst för oss är att behålla utrymme för samarbete och interaktivt teambyggande samtidigt som vi har kvar tillräckligt med flexibilitet för att våra teammedlemmar ska kunna skapa på det sätt de finner mest verkningsfullt. Vi fortsätter att hålla kontakten, vara transparenta och ta ansvar för varandra, från teamspeltest, till möten och frågestunder med våra ledare, även när vi är åtskilda.

VÅR COMMUNITY
Jag ser fram emot dagen då alla i spelbranschen känner sig helt trygga och stöttade. Till dess kommer mångfald, jämställdhet och inkluderande att förbli högsta prioritet för vår studio. När vi begränsar de som känner sig välkomna i spelbranschen tjänar det bara till att begränsa de världar vi kan skapa och de historier vi kan berätta – och såna begränsningar hör inte hemma i Full Circle. Vi är konstnärer, formgivare, ingenjörer och gamers, men framför allt är vi flerdimensionella människor med en eklektisk blandning av bakgrunder, passioner och hobbyer; en återspegling av den community vi skapar spel för.
Och vi är så tacksamma för den communityn.
SKAPANDE MED VÅR COMMUNITY
Att skapa det nya kapitlet för ett spel som skate. är ett enormt åtagande. Den här serien har ett långt arv och en fanbas som är så hängiven att de höll kampanjen för ett nytt spel vid liv i över ett decennium. Vi vill inte bara göra dem stolta, vi vill få in dem i vår gemenskap.
Från dag ett har vårt mål varit att bryta mönstret genom radikal transparens som sträcker sig bortom branschens status quo. Med stöd från Electronic Arts och vår grupp-GM Samantha Ryan, har vi lyckats göra just det, och gett vårt team möjlighet att testa nya saker och ta risker i innovationens namn. Genom lanseringen av pre-pre-pre-alfaspel i vi jobbar på det-trailern för skate. förra året och våra pågående skate. insiderspeltest, låter vi inte bara spelare kika bakom ridån, vi lyfter den helt. Dessutom bjuder vi in spelare att hänga med till The Board Room, en serie där Full Circle-teamet ger vår community en inblick i spelets utveckling, vad du kan förvänta dig och mycket mer. Nästa avsnitt av The Board Room släpps nu på torsdag 20 april , så glöm inte att hänga med.

Att lyssna på och ta ansvar inför vår passionerade spelarcommunity är något som finns centralt i allt vi gör. Sedan vi lanserade vårt skate. insiders-program i juli 2022 har vi varit värd för fyra insiderspeltest och välkomnat tusentals spelare till San Vansterdams gator, med planer på att lägga till ännu fler i framtiden. Det här har redan skapat fantastiska ögonblick att ta lärdom av. Våra idéer får nytt bränsle genom vår communitys feedback, idéer blir till koncept, testas, förkastas, omarbetas, kommer tillbaka och ändras, allt i jakten på att få till det helt rätt. Vi har sett en ny nivå av samarbete mellan utvecklare och spelare, som formar vår process till något verkligt dynamiskt.
Vi har haft två otroliga år och vi har bara börjat. Jag är så glad att världen får följa med oss på den här vilda åkturen när vi fortsätter att växa, lära oss och tänja på gränserna för spelutveckling.
Om du tror att du skulle passa perfekt i Full Circle-teamet kan du kolla in vår karriärsida.
Besök webbplatsen för alla de senaste uppdateringarna om skate.
- Dan