

开发者说明 - 载具现状
第 6 赛季载具玩法回顾
各位玩家你们好,
本周早些时候,我们团队聚在一起制作了一集全新的《战地风云内幕》播客,以审视载具玩法现状以及我们在《战地风云 2042》各赛季中所做的改变。
虽然我们建议您收听整场讨论,但我们也为喜欢阅读的玩家提供了一段简短的回顾。
载具现状
《战地风云 2042》推出了全新的载具呼叫和部署功能,增加了地图的大小和玩家数量,比以前的《战地风云》系列游戏自由度更高。这就为打造与许多玩家习惯的旧体系不同的全新游戏玩法提供了机会。这也给我们团队带来了挑战,使我们必须更频繁地进行平衡调整,以确保游戏的乐趣和公平性。
在各个赛季中,我们根据玩家反馈和游戏操作,持续进行频繁的平衡调整,并确保所有载具都适合其特定游戏角色,如运输或战斗。
总体来说,我们团队很满意第 6 赛季中的载具玩法现状,但当然还有改进的空间!
各赛季载具改动
我们经常听到社区反馈的问题是爆炸型武器盛行以及载具战斗角色不明确。
在第 5 赛季中,我们重置了所有载具的战备组合,以再次明确定义各战斗角色。这在很大程度上意味着一些载具,如 LATV4 轻型侦察车不再能够使用爆炸型武器。
地面载具的操控也是社区里的一大话题。最近在第 6 赛季中,我们对转向、加速和整体操控感进行了改进。
此外,我们对大多数载具进行了物理升级,使其在行驶时感觉更稳定,但我们也改变了转弯速率以提高其灵活性。
对于飞行员来说,我们还对喷气机和直升机进行了一些操控和视角调整,使得游戏玩法更加紧凑。我们对这些改动非常满意,现在的游戏玩法更加灵活,反应更迅速,而且更有趣!
社区对 EMKV90-TOR 的改动的认可也让我们团队非常开心,它不再是臭名昭著的远距离狙击载具了。我们认为降低其远程作战能力是必要之举。为平衡其作战范围,我们还增加了它的近战能力,以增强其攻击性能。我们认为这种改动不仅更加有趣,也符合我们对 TOR 的期望。
最后,我们根据玩家反馈做出了另一项重大改变,即调整了所有地图和模式中的载具数量,以确保您的游戏体验中,载具玩法具备独特性和趣味性。
即将推出的 6.2 版本改动
我们仍在编写完整的更新说明,其中会包括所有 6.2 版本的改动,我们计划在本周末之前将其交到玩家手中。与此同时,让我们先睹为快,了解一下在下一次游戏更新中,载具方面发生的一些变化。
空中载具瞄准系统将进行更新。这将有助于玩家提高其射击精准度。由于载具侧面武器的配置,我们正在进行改动,通过使用受阻力、重力、弹道和载具速度影响的计算撞击点来提高其精准度。
我们还为飞行员和炮手带回了旋转抬头显示图标。这将让两者之间的沟通更清晰,并有望为玩家带来更出色的战斗感。
社区热门话题问答
我们团队内部经常花时间阅读并讨论玩家的反馈,因此我们也想回答一些玩家经常讨论的问题。
问:为什么我们有《战地风云》门户的武器,却没有载具?
答:为确保《战地风云》门户的 载具能够融入全面战争阵容,我们团队需要完成大量的工作,而我们更倾向于集中精力在各个赛季增加新的载具,为您带来全新且独特的游戏机会。确切地说,这意味着我们目前没有计划引入门户的载具。
问:为什么喷气机在现在的地面战斗中不如以前强势?
答:在以前的《战地风云》系列游戏中,喷气机可以独自主宰整场比赛。我们不希望《战地风云 2042》也出现这种情况,因此我们改变了其角色,将其重点放在空战上,并将其地面支援能力放在次要位置。
问:你们对夜莺有何看法?它是否会有进一步改动?
答:虽然我们发现夜莺在某些方面的表现略微超常,但我们对其整体表现很满意,目前我们没有计划立即对其进行任何改动。
问:你们计划对隐形直升机做任何改动吗?
答:我们目前的想法是让隐形直升机区别于攻击直升机。攻击直升机属于高风险高回报的玩法,而隐形直升机是一种更休闲的游戏选择。我们认为隐形直升机让玩家更不易成为目标,从而很好地履行了此休闲角色。
问:你们对目前莉丝与载具的游戏玩法有什么看法?
答:我们注意到莉丝目前是最出众的防空游戏元素之一,同时也知道突然被她干掉并不总是一种有趣的体验。虽然我们目前没有计划立即对莉丝进行任何改动,但在未来,我们可能会调整她的装备,通过例如限制其资源以防止导弹滥发等手段,削弱其对空中目标的威力。
另外,还有机会为士兵提供更强的防空能力。在我们对莉丝做出改动的同时,我们会研究这方面的改进。
问:团队是否计划在未来对载具进行改动?
答:目前没有确定的改动,也没有设定任何未来计划,但有一些领域,我们团队希望着手。
最重要的是坦克的热成像以及消除其炮塔瞄准延迟。我们还发现载具部署屏幕功能方面有改进的空间,而且载具与士兵相互对抗时的整体平衡和防御能力也有待改进。
以上就是我们今天要和大家分享的全部内容!我们非常感谢各位玩家持续不断的反馈,希望各位喜欢这次的进展。
//《战地风云》团队