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《战地风云》实验室 - 兵种系统 - 第一部分

今天,我们很高兴能为大家初步介绍我们对《战地风云》中兵种系统未来的构想。

纵观《战地风云》系列的发展历程,兵种的游戏机制及其深受玩家喜爱的各项要素始终在不断演进。我们《战地风云》实验室的目标便是测试并优化系列历史上兵种系统的精华所在,并将其发展成一个融贯一体的未来蓝图。

在我们着手测试这些决定兵种特色的系统之际,我们诚邀您参与游玩、测试,或一同关注《战地风云》中兵种未来的动向。

我们开始吧!

我们的兵种设计理念

我们所构想的《战地风云》兵种未来将由一系列相互关联的系统和核心要素构成,它们不仅能明确您在战场上的定位,同时也赋予您充分的自由度,让您可以随心选择履行职责的方式。通过《战地风云实验室》的游戏测试、反馈收集和数据分析,我们致力于在明确的兵种定位与玩家的自由选择之间寻求最佳平衡。

 

图表展示了兵种系统的两个组成部分——可定制化部分(包括武器装备、兵种配备、战场规格和投掷物)和预设部分(包括专属武器、特征、配备与武器组合包)。

兵种系统主要由两大核心组件构成:可定制化与兵种定义。 

可定制化旨在赋予玩家能力,使其在所选兵种的框架内探索并拓展自身角色的边界,同时确保其玩法符合该兵种的预期定位。 

兵种定义性组件则旨在提升“上手即玩”的易玩性,并强化您对自身兵种身份的认知。 

可定制化:

  • 武器装备:完全可定制的武器装备让您能随心所欲地自由畅玩。您既可以选用兵种专属武器来充分发挥其优势,也可以轻松切换至其他任意武器以满足小队的战术需求。
  • 兵种配备:您将可以选择携带两件配备进入战场,这些配备均根据各兵种及其特定战场角色量身打造。侦察兵种专精于情报与反情报工作,其兵种配备包括部署信标、反步兵地雷以及激光指示器等。

  • 训练:我们对“训练”的设计理念是提供一系列可在游玩过程中解锁的特性,用以增强您履行兵种职责的能力。随着您在单局比赛中参与度的提升,您将逐步获得固定的属性增益及其他加成,从而进一步提升您所扮演角色的作战效能。 
  • 投掷物:我们对投掷物的设计思路,是优先确保各类兵种都能通过装备为其量身定制的投掷物来高效履行其战场职责。

兵种定义性:

  • 专属武器:  每个兵种都有一个与其兵种身份绑定的标志性武器类别,使用时可以增强他们在战场上的作用。

    同样以侦察兵为例,如果您选用狙击步枪类别的武器,您将获得更长的屏息时间。相比之下,若突击兵种玩家选择同类别的武器,则无法享受此项加成。

    无论您选择何种兵种,精确射手步枪(DMR)、卡宾枪和霰弹枪依然是可行的武器选择,但它们无法享受任何专属武器加成。
  • 专属特征:每个兵种都拥有一项独特的专属特征,可提供量身定制的被动增益,以优化您在战场上的角色发挥。例如,侦察兵在举枪瞄准时会自动标记敌人,这鼓励玩家选用能与此专长相辅相成的武器。
  • 专属配备:这些配备为各兵种所独有,旨在确保您始终拥有一件能够体现该兵种核心职责的工具。此配备独立于您在武器装备中选择的其他配备。
  • 默认武器套件:默认武器套件是为各兵种预设的武器配件与外观自定义组合,使其能够即刻投入战斗,同时也提供了后续的进阶与个性化定制空间。
后续计划

兵种系统及其各项独立组件将于未来数周内在《战地风云》实验室中开放测试。参与者将有机会亲身体验这些功能,参与讨论并提供宝贵反馈。 

在后续的进一步游戏测试之后,我们将发布新一期的社区更新,更详尽地解析兵种系统的各项组件,并分享基于参与者反馈的成果与经验。

参与其中

如果您有兴趣帮助我们验证《战地风云》未来的发展,现在就注册加入《战地风云》实验室。如果您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答,并加入《战地风云》 Discord讨论。

温馨提示,《战地风云》实验室为一个封闭测试环境,参与名额有限。但请放心,我们会及时与大家分享最新进展,确保每位玩家都能获知相关信息!

感谢您参与本次讨论。我们期待很快能再次与大家交流——战场上见!

本公告内容与《战地风云》实验室目前正在开发的功能相关,其细节可能会随着我们听取社区反馈以及下一部《战地风云》正作及未来作品的持续开发而发生变动。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。