
社区更新 - 《战地风云》实验室测试

大家好,
《战地风云》实验室回归!随着我们恢复对最新更新和内容的测试,我们正专注于根据公共测试期间收到的宝贵反馈(感谢大家!),进一步打磨和完善游戏。这其中包括全新的地图,以及首次亮相的服务器浏览器。我们期待听到大家的想法,以及参与测试这些内容的玩家的反馈,与大家一起继续打造《战地风云》,迎接 10 月 10 日的正式发售。
《战地风云》实验室重新开放
随着公开测试的结束,我们迎来了《战地风云》实验室测试的回归。这一次,这些测试的频率可能会更为灵活,因为我们正着力于最终确定《战地风云 6》的发售平衡性与功能。
《战地风云》实验室旨在作为一个实验性环境,在封闭且私密的空间,与玩家一同测试最新的改动和正在开发中的构想。这里游玩的内容通常处于不同的制作阶段,其中包括尚处于 Alpha 阶段的内容,因此在游戏过程中可能会出现尚未完善或稳定性较低的版本。这种安排使我们能够更快速地进行平衡与调整,并与社区共同塑造游戏的未来。
在我们深入介绍即将聚焦的一些领域之前,如果您有兴趣与我们一同塑造《战地风云》的未来,《战地风云》实验室报名现已重新开放。

Portal 和服务器浏览器
社区中最常见的问题之一,集中在服务器浏览器的可用性与功能方面。在即将到来的《战地风云》实验室测试中,我们将在“社区”选项卡中启用该 Portal 功能的早期版本。在这一阶段,我们的主要目标是观察其实际运行情况,并重点收集关于使用便利性和界面清晰度的初步反馈。
与近期《战地风云 6》公开测试中的自定义搜索功能一样,这些特色功能应视为正在开发中。这些功能尚未定稿,目前服务器浏览器的范围也被有意限制,以便我们专注于稳定性和核心可用性。
《战地风云》实验室是我们与社区合作的重要组成部分,帮助我们共同塑造并验证这些系统。这些测试将在功能和应用场景上受到限制,以便我们专注于收集反馈并确保稳定性,再视情况进一步扩展。
玩家将仅能看到部分功能和社区体验。在本次测试中,玩家将无法使用 Portal 的自定义社区体验创建功能。

即将到来的《战地风云》实验室测试将主要聚焦于开设服务器,我们将重点关注玩家如何通过预设短代码轻松创建自有服务器、修改描述、选择标签并加入这些体验。我们的目标是验证这一流程,确保该功能具有可扩展性和使用便利性。
- 开设与自定义:玩家可以在体验库中,使用提供的短代码找到已验证的征服体验。在搜索栏中输入该短代码即可进入该模式,然后可以选择“游玩”(查看预先筛选出的活跃服务器列表)或“开设”(创建自己的服务器),在此过程中,您将能够修改描述、轮换和标签。
- 加入与体验:玩家可以按照上述方式通过体验库加入,或在用户界面中打开服务器浏览器查看所有正在运行的服务器。在这里,您可以选择服务器、加入其中,并使用标签筛选功能。
我们也将借此机会收集关于标签和筛选系统的反馈,以确定实时服务中需要改进的领域。

协同作战测试
在公开测试之前,《战地风云》实验室测试主要聚焦于游戏玩法的基础要素,例如移动机制、射击和破坏,同时也确保服务器稳定性能够满足公开测试及后续的需求。
公开测试的反馈强调了在不同规模的环境中确保平衡性的必要性,而我们也正进入《战地风云》实验室的新阶段。在这一阶段,这将成为我们的主要关注点之一,同时我们将继续合作并推进游戏的后续优化。针对武器、大规模载具战斗、配备平衡等方面的改进将会在《战地风云》实验室中展开。
诸如“火焰风暴行动”和“米拉克山谷”等新地图专为协同作战而设计,而载具将在其中居于主导地位。在这些新地点中,玩家将体验多种载具,从四轮摩托到坦克与飞机。我们旨在验证其玩法的平衡性,并与此前测试过的地图进行对比。
我们还将利用《战地风云》实验室来确定硬核模式的官方设定,并期待与玩家携手定义。
在此之前,让我们先一睹米拉克山谷的风采。

后续计划
《战地风云》实验室将继续作为测试新功能和平衡性改动的关键场所,伴随我们一路前行。您在这些测试中的反馈极其宝贵,将帮助我们确定最终和发售后的调整。我们也会在未来的更新中分享更多关于《战地风云》实验室的后续计划与进展。
更多更新,敬请期待,感谢您与我们一路同行!
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。