 
    社区更新 - 最新改动与第 1 赛季准备情况
 
    大家好,
感谢大家持续分享游戏体验,帮助我们共同塑造《战地风云 6》。随着第 1 赛季的临近,我们想与大家分享基于大家反馈所做的一系列优化与改进。
 
    《战地风云 6》重点更新
我们当前的首要任务是提升整体性能与战斗体验。同时,我们也在研究在武器散布、平衡性、可见度、辅助瞄准、进度系统等关键环节上进行潜在调整的可能性。目前部分更新内容已陆续上线,更多改进将在第 1 赛季期间持续推出。
现已上线:
- 自定义搜索:我们已进行多项调整,以提升匹配结果与您所选地图及模式偏好的契合度。该系统仍然保持灵活性以确保排队时间合理,因此当选择条件更为具体时,玩家可能会注意到等待时间略有延长。我们将持续监测自定义搜索的运行表现,并在需要时继续进行微调。
- 载具生成错误:我们近期在后台部署了针对性更新,用以解决部分地图和模式中载具偶尔无法正常生成的问题。目前的结果显示,该调整已大幅减少此类情况的发生次数,并开始改善部分地图与模式组合下的平衡性。我们已知悉此次修复未完全解决的少数遗留案例,正在制定方案以彻底解决。此外,我们发现此次后台更新对突破模式的胜率带来了一定的积极影响,但我们仍在筹备更具针对性的平衡性调整,以进一步优化整体胜率表现。
- Portal 服务器可用性:本周早些时候,我们针对社区体验的经验值进行了调整。如果您尚未了解相关内容,可查看详细说明,了解如何在已验证模式中获得完整经验值。
即将更新:
- 玩家移动:我们正在积极优化玩家移动机制,以解决此前存在不一致性的环节,同时忠实于游戏的整体节奏,并保留首发体验的核心手感。与此同时,我们正通过减少特定动画期间准星的移动来提升瞄准稳定性。这些调整旨在带来更流畅、更精准的瞄准体验,同时保留身临其境的第一人称感受。
- 进度系统:我们正在持续观察上周更新所带来的影响,并已经发现随着第 1 赛季的推进,游戏体验已变得更加顺畅。我们还在关注以下几个方面:- 在升级和山丘之王模式中,经验值获取并未始终按预期运行。我们计划大幅提高这些模式的经验值奖励,使其与其他模式保持一致,并将在更新上线后持续跟进表现。
- 我们也注意到大家针对挑战及其条件的反馈,团队正在进行一系列改进,使挑战内容更易于理解、完成速度更快。鉴于挑战系统的规模,这些优化将分至少两次更新逐步推出。以下是我们目前正在考虑的部分调整示例:- 兵种任务 – 突击兵 1:使用肾上腺素注射器击杀敌人——从 30 次调整为 3 次
- 兵种任务 – 工程兵专家 3:在一场比赛中修理载具——从 6000 点调整为 1000 点
- 武器任务 – 神枪手 2:使用狙击步枪在 200 米以上距离进行爆头击杀——从 150 次调整为 5 次- 此外,后续游戏更新还将下调 200 米的距离要求
 
 
 
- 可见度:我们正在积极研究曝光度与亮度方面的调整。此次改进将改善玩家在部分场景中遇到的视觉问题,例如:朝室外观察时的强光炫目、室内环境过暗,以及瞄准镜缩放时视野受限等情况。这些调整属于更大范围的可见度优化工作的一部分,预计将在第 1 赛季后期完成。
 
 
- 武器散布:作为第 1 赛季首次更新(10 月 28 日)的一部分,我们对武器散布机制进行了多项调整。这些改动旨在让每种武器的精准度更好地反映其在不同射程下的预期表现。我们还修复了一个导致从冲刺状态切换至匍匐时,武器散布未按预期降低的错误。
我们将持续优化战斗中的武器精准度表现,使射击手感在各类武器间更稳定、更有成就感。在即将到来的调整中,我们将降低散布对多种武器类型的整体影响,同时保留其核心设计意图。点射仍将是控制武器最有效的方式,而每种武器依然会在其理想射程内发挥最佳性能。我们还发现了几个导致武器精准度低于预期的错误:
- 冲刺后射击:在冲刺后立即进行瞄准射击时,武器可能会保留较高的散布值,从而降低命中精准度。
 
 
- 移动起步:当玩家开始移动时,散布增长速度高于预期,即便是轻微的移动也会意外影响精准度。此问题在使用手柄时尤为明显。
关于《战地风云》实验室
在我们优先保障第 1 赛季内容上线的同时,《战地风云》实验室将暂告一段落。实验室的价值在于能与各位玩家快速交流与迭代,它在我们筹备《战地风云 6》上线过程中发挥了重要作用。待新的测试阶段重启时,我们会第一时间同步进展,并将继续与各位共同塑造《战地风云 6》的未来。
大逃杀模式:优化与更新
说到《战地风云》实验室,我们也为大逃杀模式带来了新一轮更新,这些改动都源自玩家在游戏测试时的反馈。大家在《战地风云》实验室中的反馈帮助我们进一步微调了这一模式的关键要素。以下是玩家在下次游玩时可能注意到的部分变化:
- 近距离击杀时间:我们已经调整所有武器在近距离战斗时的击杀时间,使精准走位与追踪更具回报,同时为玩家提供更多反击空间。该改动上线后,我们将持续进行监测。
- 护甲调整:所有玩家现在在游戏开始时都可携带 2 块护甲板。每位玩家初始携带 1 块护甲板,这意味着您从搜刮阶段就有机会升级防护,确保所有人均享有同等的满甲升级机会。
- 世界优化:我们修复了多处恼人的环境错误,并对部分区域进行了优化,以整体提升游戏环境表现。在此基础上,我们还调整了光照效果,并增强了全地图的可见度。
- 载具平衡性:我们对直升机和作战载具的平衡性进行了调整,使它们依然是展现《战地风云》核心特色的强力工具,但不再是后期生存或取胜的必备手段。此次改动包括对直升机反制措施和弹药机制的重大调整。
我们同时致力于提升整体运行流畅度。通过玩家测试环节的宝贵反馈,我们已定位并解决了一系列仅靠内部测试难以发现的性能问题。
出发吧!
感谢大家一直以来持续分享反馈与建议。你们上传的每一段游戏片段、错误报告,以及在社区平台上的每一次讨论,都会影响我们接下来的开发方向。我们也诚挚邀请各位加入《战地风云》Discord,随时了解最新动态并参与交流。
第 1 赛季计划于 10 月 28 日开启,届时将带来更多精彩内容,包括全新地图、模式、武器等丰富玩法!
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。
