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认识一下我们的暑期实习生 - Brady

职业资讯

想加入EA工作吗?我们的实习计划不仅为广大学子提供了开启和耕耘职业生涯的良机,同时还会在实习期间培育他们的热情。EA的实习生有着不同的背景和经验,每个人的故事都不同。请于此处了解Brady。

 

简介:

  • 姓名:Brady Jessup
  • 职位:合作开发伙伴
  • 专业:计算机科学
  • 就读于:卡尔顿大学

 

介绍一下你和你的背景。

我是卡尔顿大学计算机科学专业的大四学生。我非常热爱3D图像和电子游戏。我在一个人口约1,000人的小镇郊区长大,所以我非常欣赏加拿大的户外风光。

您对和STEM(科学、技术、工程及数学)有关的职业感兴趣吗?

我一直都很喜欢数学和技术。在高中时,我开始自学编程,因为我想做一款游戏。我很快就了解到,从复杂的人工智能算法到渲染背后的3D数学,数学对电子游戏而言就是一切。即使是在游戏世界中负责拾取动态物品的动画,也需要复杂的求解逆运动学算法。在这个行业工作之后,我爱上了快节奏和创新的环境。此外,学习前沿技术总是振奋人心的。

 

是什么吸引您来到EA?您觉得有什么收获吗?

我一直想在游戏行业工作;具体而言,我想在游戏引擎技术的前沿工作。当我在学校的网站上看到EA的招聘启事时,我当下就决定必须申请了。在EA工作开启了我在3D图像业界的职业生涯,也为我开启了许多机遇!

我认为EA是让我体验游戏行业工作的绝佳之处。Frostbite也是业界最令人惊叹的游戏引擎之一,它尤其以高质量图像和破坏性而闻名。作为一名有抱负的图像程序员,这是个显而易见的选择。    

你认为这次实习对你的职业发展有何帮助?

在过去的八个月里,我在这个行业的技能得到了十足的发展。这是段不可思议的体验,让我有幸参与制作一个如此庞大的软件,而它则有助于塑造EA日后的所有游戏。这次的实习更加坚定了我对3D图像的热爱,非常感谢Frostbite Montreal团队给予我这个机会。

 

你在EA做什么?

作为一名Frostbite地形渲染团队的开发人员,我有幸参与了各种振奋人心的项目,这些项目将会为Frostbite地形系统的未来铺平道路。 我为BioWare即将推出的游戏《圣歌》的地形镶嵌进行过优化工作。我也参与了两件新工具的创建,它们能协助开发人员创建大型且逼真的游戏世界。第一件工具唤作“地形过程放大”(TPA),它能允许艺术家快速生成遮罩,以用来创建复杂的地形层与许多高质量材质及物件。第二件工具可允许内容创建者创建图像,其中包含在游戏世界中以动态方式放置和分散物件的逻辑。我参与的最后一个项目是一套渲染距离内预生成地形材质的系统,这有助于优化大部分地形。    

你认为EA在提升你的技术水平方面有哪些独到之处?

作为EA的一名实习生,会有机会从事尖端技术的,工作并产生实实在在的影响。有幸参与开发足以运行《战地风云》这类游戏的引擎,确实是种令人深感欣慰的体验。

 

和我们讲讲你不为人知的一面吧。

我是多伦多枫叶队的超级粉丝!

 

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