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认识一下我们的暑期实习生:Jade

职业资讯

想加入EA工作吗?我们的实习计划不仅为广大学子提供了开启和耕耘职业生涯的良机,同时还会在实习期间培育他们的热情。EA的实习生有着不同的背景和经验,每个人的故事都不同。了解一下Jade。

简介

  • 姓名:Jade Smith
  • 职位:游戏设计实习生
  • 主修:互动媒体理学学士(附实习年)
  • 学校:英国约克大学

介绍一下你和你的背景。

我来自纽卡斯尔,并且一直对把编码技术方面与设计创造性结合起来很感兴趣。我总是很高兴能参加课外活动,比如课程的年终展示,以及我在大学期间参加的韩国协会舞蹈表演。

是什么让你对学习互动媒体感兴趣?

互动媒体是约克大学一门相对较新的课程,我在大二的时候才开始选修。不论是编码、设计,还是理解技术如何影响社会,这门课涵盖了各种各样的技能,并且是吸引我上这门课的原因。我想要上一门在所需的模块评估中不仅仅挑战我的技术,也考验我的创造力的课程。

从事STEAM(科学、技术、工程 、艺术和数学)类型工作,最让你感兴趣的是什么?

人们对STEAM职业的兴趣越来越浓厚,因为STEAM职业注重人与人之间的紧密协作。我非常喜欢STEAM职业所带来的工作多样性。我相信在游戏行业中,不论你在什么职位工作,你都需要了解每个技能集的各个方面,才能完全胜任你的工作。 

是什么吸引您来到EA?您觉得有什么收获吗?

我找未来我可能就职的工作时注意到:雇主希望求职者有工作经验。所以当我的课程让我有机会选择实习时,我立刻抓住了这个在EA工作的机会。这个过程非常简单:我把我的简历投到EA网站,与他们的两位设计师进行了Skype面试,然后在吉尔福德工作室进行了现场面试。每一个人见到我时都很友好,而当我亲眼看到工作室的环境,我就知道:这就是我想要工作的地方。

EA在推动包容以及营造科技工作环境方面有哪些独到之处,是吸引你来这里实习的主要原因?

我很尊重Criterion所拥有的价值观。其中最能让我引起共鸣的是他们对创造性合作的看法,而这一切就在你踏入工作室时就能看到。每天能和不同工作性质的员工一起工作真是太棒了。我是关卡设计团队的一员,而我们的团队不仅与美术团队工作密切来创造最棒的游戏世界,我们也与战利品团队讨论战利品分配,还与一般游戏设计团队工作,以确保我们的资产放置在游戏中正确的地方。

你在EA做什么?

自从我开始实习以来,我一直致力于《Battlefield V Firestorm》的大逃杀模式。我非常兴奋能够参与这个项目,而作为一名关卡设计师,我能够设计游戏中各个不同的部分。我帮助设计了各式各样的区域,不论是从游戏角度概述的标志性区域,还是通过修整主要建筑物来寻找更小的细节,或是使用环境阐述故事来使标志性区域更加生活,并讲述曾经生活在那里的人们的故事。我也有机会去尝试一些我从未想过隶属关卡设计下的其他方面,例如世界各地的战利品分配。

你认为你在EA的实习对你的职业发展有何帮助?

我的实习工作方式让我接触到了几个不同的职位:用户界面、战利品、游戏玩法以及关卡设计等等。拥有这个能够选择不同职位的机会,真的帮助了我决定自己大学毕业后所选的设计生涯。

你认为EA在提升你的技术水平方面有哪些独到之处?

第一份工作就是在Criterion工作真的是梦想成真。实习一开始,我就参与了一个实际项目,这对刚开始的实习生来说,是相当令人鼓舞的事情。在这里工作的每个人都非常热情,并且支持你所做的工作,这对刚刚入行的人来说真的很令人感到安心。我所得的工作机会都富有挑战性,但也让我很有成就感。我迫不及待地想看看我在这里剩余的时间内还能做些什么。

和我们讲讲你不为人知的一面吧。

我爱极了像素美术!我关注了一个会每日发送绘画主题的Twitter帐户,这非常好玩,而且能看到人们千奇百怪的绘画非常有趣。

想在我们的某个地方实习吗?请点击此处了解更多!


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