战地风云™ 6

请输入您的出生日期

您的 EA 账户,下次我们会记住您的年龄。

战地风云™ 6

抱歉,您没有资格查看此内容。

前往 EA.com
战地风云™ 6
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.3.1.0

2026年5月8日

目录:

第 3 赛季将于 5 月 12 日随《战地风云 6》游戏更新 1.3.1.0 上线,带来全新内容与多项改进,包括大逃杀排位赛四排模式、格尔木铁路地图、全新武器以及全新战斗通行证。

09:00 UTC,玩家可在所有平台下载更新并体验最新改动。

12:00 UTC,本次更新的所有内容正式上线,格尔木铁路、大逃杀排位赛、新武器以及战斗通行证更新也将同步上线。

除新增内容外,本次更新还对载具、配备、AI、网络代码、玩法、界面以及音频等方面进行了广泛优化,以进一步提升《战地风云 6》的整体游戏体验。

全新内容

第 3 赛季将于 5 月 12 日开启,“军阀:霸权”作为全新三阶段赛季内容的首章,将贯穿整个赛季逐步展开。这标志着《战地风云 6》冲突进入全新篇章,和平军团军阀将战火推向全球规模,每支小队都被号召一路拼杀,登上战场巅峰。随着《战地风云 6》迄今为止最大的地图、大逃杀排位赛的到来、可供掌握的新武器,以及通过第 3 赛季战斗通行证解锁的匕首一三的回归,“军阀:霸权”为未来的战斗定下了基调。

战斗通行证

在第 3 赛季开启你的征程,全新战斗通行证包含 100 多级的奖励,为即将到来的战争量身打造。随着你在进阶过程中,通过新兵路径逐步推进四条主题路径,解锁全新军备、武器包、士兵皮肤、经验值加成等内容,直至成为传奇军阀。第 3 赛季还对战斗通行证进行了多项优化,包括导航更新、赛季庆祝内容修正、路径展示优化,以及战斗通行证菜单价格问题修复。

《战地风云》Pro

对于希望充分发挥赛季全部潜力的玩家,《战地风云》Pro 将扩展战斗通行证体验,提供 25 级跳级工具、+5% 经验值加成、6 项即时解锁内容、特殊任务、额外挑战重置次数、专属载具电台、奖励路径访问权限,以及在 Portal 中支持最多 100 名玩家的房间创建功能。它为准备从第一天起就全力以赴的小队而打造。

全新地图

格尔木铁路:《战地风云 6》迄今最大的地图将在第 3 赛季加入战斗。这张经典《战地风云》地图的重塑版将带来全面的联合作战体验,涵盖从废墟中的村庄、被装甲部队交战痕迹覆盖的起伏丘陵,到适合近距离作战的密集工业区,再到需要小队争夺控制权的移动铁路。在格尔木铁路中,步兵、地面载具、战斗机与直升机在真正大规模的战场上激烈交锋。

全新武器

M16A4:一把经典的《战地风云》突击步枪将在第 3 赛季加入战斗。具备全自动与点射模式,并支持提把式机械瞄具选项,M16A4专为中距离至中近距离作战而设计。

L115:作为精准与杀伤力的结合体,L115 是一款致命的栓动狙击步枪,专为远距离至超远距离作战设计。支持多种配件,能够奖励那些沉着冷静并精准命中的玩家。

RPK-74M:RPK-74M 专为远距离持续压制而打造,在长距离交战中提供可控的操控性与可靠的输出能力。相比更重型的同类武器,其后坐力更低、手感更稳定,为支援兵玩家提供了锁定战场的全新选择。

全新禁区冲突模式

大逃杀排位赛:排位大逃杀四排模式现已推出,这是《战地风云 6》竞技玩法的第一步,玩家提供全新的方式进入“禁区冲突”并参与排位竞争,争夺段位、奖励与排行榜排名。组建小队,提升排名,赢取永久奖励,并通过《战地风云》实验室实时测试共同塑造排位模式的未来。从新兵到大师,再到精英 250 排行榜竞技,你将能展示你的技能并获得独特奖励。了解更多请见此处。

Click to enlarge

1.3.1.0 主要更新内容

  • 全新内容上线:第 3 赛季将以“格尔木铁路”、排位大逃杀四排模式、全新武器以及全新战斗通行证开启,进一步扩展《战地风云 6》的战场规模,并丰富玩家在赛季中的进度体验。
  • 竞技玩法登陆大逃杀:排位大逃杀四排模式随第 3 赛季上线,同时伴有任务流程、战利品侦测、反载具空投、计分系统以及倒地状态等内容的全面优化,旨在为玩家提供从空降到撤离更加清晰、稳定的对局体验。
  • 载具迎来重大调整:陆地与空中载具均经过全面平衡与操控性优化,履带载具机动性重做,坦克伤害与自动恢复系统更新,维修机制重新平衡,同时多种载具武器也进行了参数调整,使生存能力、反制能力与输出表现更加可预测。详情请参阅我们的社区更新。
  • 配备获得进一步更新:地地雷、发射器、便携式迫击炮、工程兵补给箱、军备压制系统以及激光指示工具均已随载具系统调整进行更新,重点提升发射器的实用性,明确反载具配备的定位,并优化支援类配备在战斗中的表现清晰度与一致性。
  • 武器系统进行平衡与易用性调整:自动武器后坐力已调整,以更清晰区分不同武器的射程定位;霰弹枪新增配件选项;放大镜现已作为通用光学配件开放;同时修复了多项装填、动画、准星与配件相关的问题,以提升操作手感与信息可读性,持续优化射击体验。 
  • 核心玩法、网络代码与战斗反馈优化:标记系统响应速度与一致性提升,命中反馈与伤害提示更加清晰,拖拽与救援机制进一步优化,多项网络代码修复提升战斗可读性,同时不影响对枪结果的公平性。
  • 抬头显示、音频、AI、设置与 Portal 的全面更新:玩家个人资料新增赛季数据统计,空中载具现在可收到更清晰的威胁指示,打击点中的 AI 支持已优化,新增画面超分辨率选项,Portal 持续扩展并加入更多支持、工具与功能更新。

更新日志

玩家:

  • 增加了从静止状态进入瞄准移动前的轻微延迟,以便在不影响准星的情况下进行小幅位置调整。
  • 新增了第三人称下仰卧匍匐姿态投掷手榴弹的专属动画。
  • 当玩家紧贴墙壁时,展开两脚架的状态不再被自动取消。
  • 子弹命中载具表面后现在会留下可见的弹痕贴花,从而改善视觉反馈。
  • 修正了快速自定义完成后,士兵训练路径未能正确应用的问题。
  • 修正了玩家从移动载具中跳出时,在第三人称视角下会被视为卡顿的问题。
  • 修正了破门动作即使被中断,换弹动画仍不会取消,导致玩家卡在换弹状态的问题。
  • 修正了拖拽与急救流程有时无法在急救片段结束时成功救起玩家的问题。
  • 修正了在不平整地形上进行拖拽与急救时,该动作有时会被取消的问题。
  • 修正了使用半自动武器开火后按住开火键时,玩家移动有时会出现抖动的问题。
  • 修正了玩家坠落之后被击杀时,布娃娃模型会滑走的问题。
  • 修正了士兵站立在船上不动时,腿部仍可能摆动的问题。
  • 修正了匍匐状态下缓慢瞄准移动时,武器有时会出现抖动的问题。
  • 修正了子弹命中造成的向上镜头晃动可能持续时间超出预期,并短暂影响玩家瞄准的问题。
  • 修正了重生中的士兵在其自身可见之前,其武器上的手电筒与激光就已经可见的问题。
  • 修正了靶场中玻璃表面出现大量弹孔时的性能问题。
  • 修正了使用超分辨率技术时,机械瞄具可能在队友武器上显示错误绿色高亮的问题。
  • 修正了放大镜配件在瞄准时可能部分或完全遮挡视野的问题。
  • 改进了士兵在载具顶部移动时的第三人称移动动画。
  • 改进了布娃娃系统在尸体静止于移动平台(如载具)上时的稳定性。
  • 改进了攀爬起始位置高于地面的梯子时的响应速度与视觉表现。
  • 关键助攻的判定窗口从 1.5 秒延长至 3 秒。
  • 从移动载具上跳下时,现在会正确继承该载具的移动速度。
  • 优化了弹孔贴花的更新机制,从而提升同时出现大量弹孔时的性能。
  • 减少了本地光源阴影更新期间的内存分配峰值。
  • 使用 FSR 4 帧生成时,减少了玩家与武器周围的视觉伪影。
  • 解决了允许玩家在拖拽并急救另一名玩家时移动速度变快的漏洞。
  • 更新了在特定条件下(如战斗潜水、滑铲、冲刺)进入水中时,第一人称与第三人称动画被打断的问题。
  • 在打开无法进行射击的用户界面菜单(如选项菜单或通讯转盘)时,武器现在会被放低。

更新了工程兵专精的被动技能

  • “毁灭冲击”的维修减免效果从 -50% 降低至 -25%。
  • 载具武器效果“过热控制”从 -50% 降低至 -10%。
  • 移除了“载具再生”被动技能,替换为新的“扫雷”技能。学会后,“扫雷”被动技能会高亮显示玩家周围 30 米范围内的地雷。

网络代码

  • 修正了从倾斜角度解除两脚架状态时动画卡顿的问题。
  • 修正了在某些状态(如跳跃时)敌方武器可能横向显示,且与实际瞄准方向不一致的问题。
  • 修正了第一人称死亡动画启动有延迟,导致状态变化不清晰的问题。
  • 修正了当来袭子弹未命中玩家而从身后掠过时,仍可能触发第一人称受击反应的问题。
  • 修正了高延迟玩家无法造成护甲伤害且预期伤害修正不生效的问题。
  • 修正了在网络状况不佳的情况下姿态转换过程中,发射器可能从错误高度位置发射,导致子弹命中被服务器拒绝的问题。
  • 修正了玩家被击杀时,某些界面元素(如物品栏)不会立即隐藏的问题。
  • 来袭伤害的用户界面指示器现在会根据所受伤害量播放动画并缩放,提升了快速连续命中的辨识清晰度,使玩家更容易区分低伤害与高伤害。
  • 减少了当状态从“存活”切换至“倒地”时的网络带宽占用。
  • 瞄准状态下受到伤害现在会触发受击反应,武器会向冲击方向的反方向移动,从而在不影响枪战结果的前提下提供更清晰的伤害反馈。

载具:

  • 为轻型地面运输载具的按键绑定补充了此前缺失的“激活装备栏位 1”选项。
  • 轻型地面运输载具在高速行驶时,镜头视角会拉远以提升驾驶视野。
  • 修正了部分载具在被修复后仍处于严重损坏状态,导致生命值恢复速度慢于预期的问题。
  • 修正了坦克的第一人称抬头显示测距仪在从第三人称切换至第一人称时,距离数值会出现视觉插值的问题。
  • 修正了玩家在驾驶越野摩托车进行翻转时会被弹下车的问题。
  • 修正了载具残骸无法按预期被破坏的问题。
  • 修复了锁定武器在载具热诱弹生效期间仍可锁定目标,导致无法命中的问题。
  • 战斗机和直升机的抬头显示中将新增一个指示器,清晰地显示其当前是否处于“低空雷达规避”保护状态。

角度与区域伤害重制

坦克的角度伤害模型已简化,从而提升对来袭伤害量和自身生存能力的预判能力。 

此外,相关数值已进行调整,以减少伤害的极端峰值,尤其是在攻击坦克尾部时。这将使可能的死亡时间范围进一步收窄。

  • 攻击炮塔始终造成 75% 伤害。
  • 攻击坦克车身始终至少造成 100% 伤害。
  • 以有利角度攻击坦克侧面造成 150% 伤害。
  • 以有利角度攻击坦克尾部造成 200% 伤害。

武器不再对步兵战车、主战坦克、装甲运输车及防空载具造成不同伤害值。取而代之的是,主战坦克的生命值提升至 1200,而装甲运输车的生命值降低至 800。

生命值恢复区间重做

装甲载具的生命值不再划分为多个区间。此前完全阻止生命恢复的临界生命值区间,现在改为大幅降低生命恢复速度。

  • 生命恢复延迟从 6 秒延长至 12 秒。
  • 生命恢复现在将持续恢复至满血,而非仅恢复至下一个区间。
  • 生命恢复速度从每秒约 5% 提升至每秒 10%。
  • 在临界生命值状态下,生命恢复速度降低 80%(而非完全禁用)。

操控性变更

  • 更新了所有履带载具的变速箱与转向系统,带来更平顺且响应更快的加速表现,在所有速度下更紧凑、更稳定的转向,更顺滑的转向手感,以及更有效的手刹漂移过弯。
  • 坦克类载具在受到高额伤害时将不再被直接瘫痪(反坦克地雷仍会使坦克瘫痪)。
  • 地面载具在中断加速推进时,将不再清空加速条。
  • 即使加速条正在恢复中,玩家现在也可再次启动加速(完全耗尽时除外)。
  • 主战坦克与步兵战车的炮塔转速略有提升。
  • 坦克在第一人称瞄准与缩放视角下的瞄准速度经过了调整,现在更快、响应更灵敏。

载具武器

通用改动

  • 锁定类武器现在始终造成固定伤害,不受区域与角度影响。区域与角度伤害机制仅适用于由玩家手动瞄准的武器。
  • 大多数地面载具爆炸类武器现在拥有最低 20% 的爆炸伤害。这不会增加致命半径或总半径,但会提升爆炸半径边缘的伤害,使击杀所需的命中次数更加稳定。
  • 瞄准制导导弹对坦克造成 207-550 点伤害,对直升机造成 1000 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 空对地导弹对坦克造成 450 点伤害,对直升机造成 975 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。

M1A2 SEPv3 与 Leo A4 武器

  • 120 毫米多用途高爆反坦克曳光弹对坦克造成 210-560 点伤害,对直升机造成 1360 点伤害,对直升机造成 1000 点伤害。
  • 120 毫米多用途高爆曳光弹对坦克造成 180-480 点伤害,对直升机造成 1180 点伤害,对直升机造成 1000 点伤害。
  • 120 毫米多用途高爆曳光弹的内部爆炸半径从 2 米提升至 2.25 米。
  • 120 毫米尾翼稳定脱壳穿甲弹对坦克造成 282-750 点伤害,对直升机造成 600 点伤害,对直升机造成 750 点伤害。

更新了 M1A2 SEPv3 与 Leo A4 的瞄准制导炮弹,从而更好地控制其有效射程和整体性能,尤其是对空能力。

  • 瞄准制导炮弹的光束制导偏移距离从 75 米增加至 100 米,降低了转弯响应速率。
  • 瞄准制导炮弹的发动机工作时间从 1.25 秒减少至 1 秒。
  • 瞄准制导炮弹在发动机关闭后现在会受到阻力影响。
  • 瞄准制导炮弹的存续时间从 6 秒减少至 4 秒。
  • 瞄准制导炮弹的转弯速率从每秒 12.5 度降低至每秒 6 度。
  • 瞄准制导炮弹对坦克造成 235-625 点伤害,对直升机造成 700 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 对 2 米范围内的士兵仍可致命。

M3A3 布莱德利 和 Strf 09 A4 步兵战车武器

  • 所有步兵战车机炮的装填时间从 2.4 秒增加至 2.75 秒。
  • 高爆燃烧曳光弹对坦克造成 10-30 点伤害,对直升机造成 100 点伤害,对直升机造成 150 点伤害。
  • 步兵战车高爆炮弹的射速从每分钟 200 发降低至 180 发。
  • 增加了步兵战车高爆炮弹的阻力。
  • 穿甲弹对坦克造成 23-60 点伤害,对直升机造成 100 点伤害,对直升机造成 100 点伤害。
  • 脱壳穿甲弹的弹匣容量从 12 发减少至 10 发。
  • 脱壳穿甲弹的射速从每分钟 200 发降低至 120 发。
  • 步兵战车霰弹的弹匣容量从 12 发增加至 16 发。
  • 步兵战车霰弹的射速从每分钟 200 发提升至 240 发。
  • 锁定制导导弹对坦克造成 390 点伤害,对直升机造成 845 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 轻型火箭弹对坦克造成 75-200 点伤害,对直升机造成 550 点伤害,对战斗机造成 700 点伤害。

遥控武器系统炮手和同轴武器

  • 将遥控武器系统和同轴轻机枪的最低伤害从 21 降低到 19。
  • 将遥控武器系统和同轴轻机枪的枪口初速从 850 米/秒降低到 670 米/秒。
  • 将遥控武器系统和同轴轻机枪的伤害衰减起始距离从 20 米延长到 25 米。
  • 将遥控武器系统和同轴轻机枪的伤害衰减终止距离从 75 米缩短至 60 米。
  • 将遥控武器系统和同轴重机枪的最小伤害(75+ 米)从 30 降低至 24。
  • 将遥控武器系统和同轴重机枪的枪口初速从 890 米/秒降低至 760 米/秒。
  • 降低了遥控武器系统和同轴重机枪的最大散布和每次射击的散布增益。
  • 降低了遥控武器系统和同轴重机枪的散布恢复速率。
  • 将自动榴弹发射器遥控武器系统的装填时间从 3 秒降低至 2 秒。
  • 移除了自动榴弹发射器遥控武器系统的抛射物速度继承。这将提升在移动载具中瞄准时的一致性。

直升机武器

  • 轻型火箭弹现在对坦克造成 23-60 点伤害,对直升机造成 225 点伤害,对战斗机造成 330 点伤害。
  • 直升机轻型火箭弹的爆炸范围从 5 米降低至 4.75 米。
  • 瞄准制导火箭弹现在对坦克造成 50-132 点伤害,对直升机造成 320 点伤害,对战斗机造成 460 点伤害。
  • 直升机智能火箭弹的爆炸范围从 5 米降低至 4.75 米。
  • 重型火箭弹现在对坦克造成 94-250 点伤害,对直升机造成 300 点伤害,对战斗机造成 450 点伤害。
  • 直升机重型火箭弹的爆炸范围从 5.5 米缩小至 5.25 米。
  • 攻击直升机 M41A7 陶式二型导弹的最大速度从 90 米/秒增加至 120 米/秒。地面载具陶式导弹仍保持 90 米/秒。
  • 移除了运输直升机侧面机枪手座位的抛射物速度继承。这消除了在快速移动的直升机上开火时需要预判射击的需求。

战斗机武器

  • 攻击机 Mk82 高阻炸弹现在对坦克造成 300-400 点伤害,对直升机造成 1080 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 战斗机 GBU-39/B 小直径炸弹现在对坦克造成 410-535 点伤害,对直升机造成 1455 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。

载具设备

强化装甲被动技能已移除,并替换为应急系统。

  • 不再增加载具的伤害抗性。
  • 不再增加载具的重量或降低其速度。
  • 当生命值较低时,加快反制措施设备的冷却时间。

定位干扰器被动技能已改进

  • 步兵战车和移动防空战车的定位干扰器锁定抗性从 30% 提高至 40%。
  • 步兵战车和移动防空战车的定位干扰器在开火时不再失效。
  • 步兵战车和移动防空战车的定位干扰器在被激光标记时会失效。
  • 步兵战车和移动防空战车的定位干扰器在使用锁定武器时会失效。
  • 步兵战车和移动防空战车的定位干扰器失效时间从 4.5 秒增加至 10 秒。

反火力雷达已进行部分重制

  • 现在,受到伤害时会被动提供短时标记。此短时间标记不会与队友共享。
  • 可以手动激活,从而延长当前标记目标的持续时间,并与队友共享标记信息。
  • 激活后,被标记的载具也会在该持续时间内被激光标记。

热烟雾弹更新

  • 激活持续时间增加 3 秒,现已与视觉效果持续时间一致。
  • 生效期间,现在会阻止 PTKM-1R 声波传感器反载具地雷探测到该载具。
  • 将烟雾屏障的冷却时间从 20 秒降低至 16 秒。
  • 烟雾现在会对滞留在烟幕云团内的附近敌方步兵造成中等伤害。该伤害也会摧毁 C-4 炸药。
  • 停留在热烟雾中时,所有命中都将计为最小伤害命中(75% 伤害)。

通用装备变更

  • 步兵战车不再默认装备激光指示器,它现在与反地雷措施和烟雾弹共享一个槽位。
  • 反地雷措施以前仅主战坦克和反步兵坦克可用,现在步兵战车也可使用。
  • 移动指挥中心被动技能以前是反步兵坦克专属,现在步兵战车也可使用。
  • 运输直升机现在默认装备了“强化装甲”被动技能。该被动技能与攻击直升机的同名被动技能功能相同,可减少受到小型武器射击时的伤害。
  • 紧急维修现在改为随时间逐渐恢复生命值,而非激活时立即恢复。
  • 地面载具的“抛射物拦截系统”激活时间从 1 秒减少到 0.6 秒。

配备:

  • 为 PTKM-1R 声波传感器反载具地雷的子炸弹发射时添加了警告指示器。
  • 修正了补给箱无法为载具内士兵提供补给的问题。
  • 修正了部署战术无线地面传感器时,玩家总是会切换回主武器而非之前装备物品的问题。
  • 修正了燃烧空爆弹有时无法正确探测并伤害其燃烧烟雾云团内目标的问题。
  • 玩家控制的装备(包括便携式迫击炮、XFMG-6D 侦察无人机、LTLM II 激光指示器以及 CSB IV 拆弹机器人)现在只有在已部署的装备被摧毁后才会开始重新补给。
  • PTKM-1R 声波传感器反载具地雷与 M15 反载具地雷不再对轻型运输载具或人员运输载具触发。
  • 调整了 M18A1 阔剑地雷的探测锥形范围,以更好地匹配可见激光束。
  • 更新了 C-4 炸药包,使其现在对坦克造成 350 点伤害,对直升机造成 350 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 更新了 M136 AT,使其现在对坦克造成 207-550 点伤害,对直升机造成 1000 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 更新了工程兵补给箱,使其在标准多人模式中不再有有限的补给次数,从而可以无限地为附近载具进行补给。
  • 更新了 M18A1 阔剑地雷的破片基础近距离伤害,从 65 降低至 50。伤害衰减现在从探测弧的边缘开始。
  • 更新了便携式迫击炮的弹着散布,使其在最大射程时不再完全精准;一旦完全校准,短距离轰炸将比长距离轰炸精准得多。
  • 更新了 PTKM-1R 声波传感器反载具地雷,其现在对坦克造成 480 点伤害。
  • 更新了火箭筒,使其现在对坦克造成 173-460 点伤害,对直升机造成 1035 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。

M15 反载具地雷

  • 对坦克的伤害已更新为 390。
  • 现在仅在敌方总部区域内阻止部署。
  • 可放置地雷的最大数量从 6 增加到 9。
  • 地雷在其拥有者死亡 3 分钟后不再消失。
  • 现在,当玩家尝试在界外区域放置它时,会显示警告。
  • 地雷现在会在近距离闪光,从而帮助将其与场景道具和碎片区分开来。

SLM-93A

  • 基础锁定范围已从 650 米减少到 550 米。
  • 对载具的伤害已更新为:坦克 200,直升机 650,以及战斗机 650。
  • 最大导弹速度已从 540 米/秒降低到 480 米/秒。

9K93 IGLA

  • 对载具的伤害已更新为:坦克 200,直升机 650,以及战斗机 650。
  • 锁定时间已从 1.2 秒减少到 1 秒。
  • 最大导弹速度已从 640 米/秒降低到 480 米/秒。
  • 导弹加速度已从 65 米/秒增加到 100 米/秒。

M4A1 SLAM

  • 现在无论载具移动速度如何都可触发。
  • 对坦克的伤害已更新为介于 199-363 之间。
  • 当玩家试图将其放置在边界外区域时,现在会触发警告提示。
  • 地雷在部署后,现在有一个短暂的布防延迟,之后才会进入激活状态。

MBT-LAW

  • 对载具的伤害已更新为对坦克造成 240 点伤害,对直升机造成 520 点伤害,对战斗机造成 800 点伤害。
  • 初始导弹速度已从 30 米/秒增加到 100 米/秒。
  • 最大导弹速度已从 75 米/秒增加到 300 米/秒。
  • 导弹加速度已从 50 米/秒增加到 100 米/秒。

MAS 148 Glaive

  • 更新了伤害,使其现在对坦克造成 465 点伤害,对直升机造成 1007.5 点伤害,对战斗机造成 1000 点伤害。
  • 将锁定时间从 1.8 秒减少到 1.4 秒。
  • 最大导弹速度已从 60 米/秒增加到 70 米/秒。

LTLM II 激光指示器

  • 对士兵和载具指示器而言,效果持续时间已从 20 秒减少到 9 秒。
  • 激光指示器不再减少防空导弹的锁定时间。
  • 该配备现在为所有锁定武器提供一致的 20% 锁定范围加成。这也适用于车载激光指示器。

CSB IV 拆弹机器人

  • 布雷器对坦克造成的伤害已更新为 300 点。
  • 布雷器不再对轻型运输载具或个人运输载具触发。
  • 布雷器现在会在近距离闪光,从而帮助将其与场景道具和碎片区分开来。
  • 布雷器的防堆叠半径已从 1.5 米增加至 5 米。
  • 拆弹机器人现在会在以下情况自毁:超出边界计时器到期、在超出边界状态下结束控制,或被推至边界外时。

军备压制系统

  • 调整了目标锁定行为,使其无法再隔墙远距离锁定敌方配备,但近距离仍能有限穿墙。
  • 更新了拦截行为,使其不再侦测或引爆手雷和 M320A1 抛射物,但仍会锁定发射器抛射物。
  • 最大射程已恢复至原始数值。

武器:

  • 新增了 M87A1 霰弹枪独特的装填动画,以避免瞄准时出现镜头穿模和手部姿势问题。
  • 为 M87A1 与 M1014 新增了霰弹枪快速装填器弹匣配件。
  • 新增了放大镜作为共享瞄准镜配件。
  • 额外增加了高 DPS 自动武器的后坐力,削弱了其在中远距离的作战能力,并增加了其使用的机会成本,使其他武器在选择上更具吸引力。
  • 调整了 PW5A3 的装填动画,以减少穿模现象。
  • 调整了 QBZ192 的装填动画,以减少穿模现象。
  • 修正了 CZ3A1 冲锋枪无法架设到表面的问题。
  • 修正了在未装备枪口配件时,消焰器仍会在 SOR-556 Mk2 上显示的问题。
  • 修正了部分副瞄具在自定义菜单中位置错误,导致穿模或无法正常显示的问题。
  • 修正了多款武器使用倾斜式反射瞄具时错误使用主瞄具准星的问题。
  • 修正了 SVK-8.6 在使用两脚架的状态下换弹时,第一人称手部错位的问题。
  • 修正了使用弹药盒补给时,M240L 弹链穿模的问题。
  • 改进了武器照明在架设状态下使用时的行为和开关状态。
  • 所有自动武器的后坐力已略微增加,以补偿游戏更新 1.2.1.0 中发布的后坐力补偿错误修复。
  • 在使用下挂榴弹发射器时,武器将无法进行架设。这不影响武器已装备榴弹发射器时的正常使用。

地图与模式:

  • 新增了“助攻确认”得分事件。当倒地玩家在打击点中被淘汰时,所有助攻玩家现在都将收到助攻确认。 
  • 修正了曼哈顿大桥上,玩家能够进入原本不可到达的屋顶的问题。
  • 修正了米拉克谷在突破、征服及升级模式中出现的出生点悬空与穿模问题。

用户界面与抬头显示:

开发者说明:在第 3 赛季中,我们将推出赛季数据页面,这是追踪各赛季表现的新方式。将赛季数据与你的生涯总计数据分开后,你现在可以更清楚地了解自己在《战地风云》特定赛季中的表现。

我们知道每种游戏模式对不同的玩家而言都有不同的意义。因此,赛季数据页面不仅会追踪你的整体赛季表现,还允许你按不同游戏模式分别查看你的表现数据。

随着排位模式的加入,我们认为有必要为你的竞技表现提供一个专属视图。现在你可以按筛选查看赛季数据,了解自己在整个赛季排位对局中的表现情况。

赛季界面将展示你的核心数据指标,如击杀数、击杀/死亡比、助攻、救援数、胜场以及游玩时长,同时新增“最常使用”板块,用于呈现定义你整个赛季的武器、载具、配备与职业角色。你是在以突击兵冲锋在前?驾驶“小鸟”直升机制空?还是使用第 3 赛季新武器一路冲分?

每个赛季都有属于它的故事。现在,你可以亲眼看到自己的故事。

  • 新增了新的活动选项卡,显示所有活动相关内容。
  • 新增了战斗机与直升机威胁指示器,当附近敌方战斗机锁定你的载具时会提示,帮助飞行员更快识别威胁并采取规避动作。
  • 新增了来袭制导导弹威胁指示器,提升飞行员对导弹的发现与应对能力。
  • 在小地图上新增了空中载具“低空雷达规避”状态指示。
  • 新增了输入缓冲机制,减少误触导致的标记取消问题。
  • 新增了角色和小队的名称和简历。
  • 在玩家档案中新增了赛季数据。
  • 修正了突破模式中在分区切换时进攻方指挥部图标缺失的问题。
  • 修正了工程兵驾驶坦克时,维修请求图标可能会意外显示的问题。
  • 修正了战斗通行证路径等级较少时,页面显示可能出现偏移的问题。
  • 修正了敌方倒地玩家可能仍会在小地图上持续显示的问题。
  • 修正了购买庆祝后退出奖励详情页面可能触发退出游戏弹窗的问题。
  • 修正了友方请求图标无法在小地图上正确显示的问题。
  • 修正了通过通讯转盘请求弹药时,无法高亮能够提供弹药的玩家的问题。
  • 修正了从部署界面选择要重生的士兵时,不显示其生命值条的问题。
  • 修正了遥控载具时受到伤害,可能导致工程兵被错误高亮为维修者的问题。
  • 修正了友方倒地玩家的“流血”计时器图标有时会卡住的问题。
  • 修正了查看新武器包后,“新”标记不消失的问题。
  • 修正了当水平值设为“100”时,聊天窗口未完全延伸至屏幕右边缘的问题。
  • 修正了战斗机抬头显示在飞行时有时会意外移动的问题。
  • 修正了当 EA Connect 通知出现在屏幕上时,鼠标光标不显示的问题。
  • 修正了在自定义收藏武器时,用户界面可能消失的问题。
  • 修正了战斗通行证庆祝动画,使其现在能正确匹配当前赛季。
  • 修正了在多种载具驾驶位尝试标记时,标记行为不一致的问题。
  • 修正了 vz. 61 的20 发弹匣描述。
  • 修正了 1p88 和 SM 步枪可变倍率瞄准镜配件的描述。
  • 修复了边界外着色器未在地图或小地图上显示的问题。
  • 改进了针对敌人、敌方物品及中立物品的标记响应速度与一致性。
  • 在我们持续强化反作弊政策与社区准则的努力中,我们针对违反我们服务条款的玩家,引入了一个新的警告系统。
  • 统一了商店优惠中标签与过期计时器的大小。
  • 移除了初始标记与最终放置标记之间的位置差异。
  • 移除了敌方世界图标与地图图标上的标记括号。
  • 移除了坦克抬头显示中测距仪上方的小方块。
  • 解决了在战斗通行证菜单中可能显示错误 BF Pro 价格的问题。
  • 解决了导致武器精通在战备组合菜单中显示错误等级的问题。
  • 在查看争夺目标后,重生信标不再在部署界面中显示为“争夺中”状态。
  • 更新了空中载具的抬头显示,将速度单位从公里/小时改为节。
  • 更新了战斗通行证的导航,使其与游玩界面的更新保持一致。
  • 更新了兵种图标,以提高游戏内用户界面的可见性。
  • 更新了狗牌标签,以显示正确的支持模式。
  • 更新了标记的时机,现在中立物体会被立即标记,无需等待单击或双击输入。
  • 更新了震荡手雷的屏幕视觉效果,使其现在与游戏状态效果同步。
  • 更新了游戏制作人员名单。
  • 更新了击杀回放伤害日志,现在会显示过去 5 秒内造成的伤害,而不仅仅是过去 3 秒。
  • 更新了多种武器上 2.00 倍瞄具的排序。
  • 更新了 M121 A2 上机械瞄具的排序。
  • 更新了以下武器精通武器包的排序:GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz.61、CZ3A1 及 M257。
  • 更新了多种武器上 3.00 倍热成像瞄具的排序。
  • 更新了部署信标,其可用重生次数现在通过部署界面中部署信标图标旁的点进行可视化显示。
  • 将 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 的 DVO LPVO 瞄具的配件点数从 10 点提高到 25 点。
  • 更新了固定式防空炮与反坦克发射器的偏航角显示单位,从弧度改为度数。
  • 更新了收藏物品的解锁条件,以更清晰地标明何时可通过商店优惠解锁。
  • 更新了多种武器的配件点数及视觉排列顺序。

设置:

  • 在控制器调校选项中新增了死区绘制工具,提供一个游戏内叠加界面,可直观显示当前所选控制器的死区范围,辅助进行精细调校。
  • 新增了对 AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 的支持。
  • 新增了对 Intel XeSS 3.0 超分辨率的支持,包括 3 倍和 4 倍的多帧生成模式。
  • 在显示选项的 HDR 校准界面中新增了世界亮度和界面亮度滑块。
  • 增强了 PlayStation 5 Pro 上的超分辨率质量,加入了对 PlayStation Spectral Super Resolution 2 的支持。
  • 实施了一项修复,旨在减少更新后 VOIP 设置被重新启用的情况。

PORTAL:

  • 为 Portal 音乐系统添加了电台曲目。
  • 将第 2 赛季战斗通行证的武器和配备添加至 Portal。新武器尚无法使用配件进行自定义。
  • 为认证游戏模式添加了重生平衡突变器。
  • 在认证模式中添加了对格尔木铁路的支持。
  • 更新了弹药盒,使其现在可补充主武器和副武器的所有弹匣。
  • 更新了弹药箱,使其现在可为主武器和副武器提供一个弹匣。
  • 纠正了若干武器包的图标美术不匹配的问题。
  • 修复了加载生成超过 3600 个物体的体验时可能发生的客户端崩溃问题。
  • 修复了 Portal 音乐系统中,为特定玩家、小队或队伍设置音乐参数时可能会错误应用于所有人的问题。
  • 修复了使用 PlaySound 或物体移动动作时,3D 声音位置无法正确更新的问题。
  • 修复了 PauseGameModeTime 可能导致 TimeRemaining 设置错误的问题。
  • 修复了某些音效(如警报)可能无法初始化的问题。
  • 修复了在认证大逃杀体验中被淘汰后,观战功能无法正常工作的问题。
  • 修复了补给袋的补给类型无法提供任何收益的问题。现在它能为主武器和副武器提供两个弹匣的弹药,并以每秒 20 点生命值的速度进行治疗。
  • 改进了 Portal 测量脚本内存使用的方式,使其能更准确地统计脚本内容、堆栈内存、动态分配以及未解决的承诺,有助于防止脚本比预期更早停止运行。
  • 改进了 Portal 在使用了无效的操作或数值参数时的错误报告功能,现在报告还会显示内存使用情况及限制,以便更清晰地进行问题排查。
  • 补给类型不再影响武器当前已装填的弹药数量。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其同样适用于对局中途加入的玩家。
  • 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其现在停止生成补位机器人与静态机器人。
  • 更新了多个武器包的占位符图标美术。
  • 更新了 Portal 中可用地图的小地图火圈。

音频:

  • 新增了近距离敌方脚步声的动态压制效果,会根据敌人方位轻微压低第一人称武器音量。
  • 为越野摩托车添加了距离混音。
  • 为手持武器与载具武器在弹药耗尽时添加了空枪击发音效。
  • 为手持武器与载具武器新增了空击音效。
  • 为坦克添加了传动系统与机械油门音效。
  • 修正了突破模式中,敌方中立化友方目标时指挥官语音未触发的问题。
  • 修正了抢攻模式中,当敌方占领友方目标时指挥官语音未触发的问题。
  • 修正了玩家摧毁载具时,“已摧毁”语音线路有时不播放的问题。
  • 修正了部分特殊情况下,当双方玩家都在有顶棚遮蔽的户外空间时,脚步声可能会被过度遮挡的问题。
  • 修正了部分特殊情况下,如果使用单发或点射模式触发,空弹匣换弹后扳机释放音效仍可能播放的问题。
  • 改进了水中的拖拽和急救音效。
  • 载具的“来袭锁定”现在会根据你是被敌方锁定还是被敌方激光标记,播放不同的声音。
  • 增加了滑铲音效的清晰度。
  • 提高了小队标记音效的音量。
  • 锁定和标记音效现在会随时间逐渐降低音量,以减少长时间战斗中的听觉疲劳。
  • 更新了火焰风暴行动中油桶缺失的爆炸音效。
  • 更新了 SOR-556 Mk2 在装备某些弹匣时换弹音效不播放的问题。
  • 更新了通过与支援兵互动进行补给时的“任务弹药补充”音效。
  • 更新了 F97 红隼战斗机的飞越音效,并修复了仅播放一种变体音效的问题。
  • 更新了标记提示音,使其更容易辨识。

AI:

  • 修正了在伊比利亚攻势中,机器人向 B 目标点移动时可能卡住的导航问题。
  • 修正了机器人驾驶多辆载具时未考虑转弯半径限制的问题。
  • 修正了机器人使用 Traverser Mark 2 的侧方炮手座位时未考虑武器移动限制的问题。
  • 修正了机器人使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 追踪飞镖时不需要视线,导致它们无法穿透环境进行瞄准的问题。
  • 修正了使用 SLM-93A 的机器人可能会瞄准错误载具类型的问题。现在它只会瞄准直升机和战斗机,并且能更可靠地锁定移动中的空中载具。
  • 改进了机器人在使用滑索和悬挂绳索时的导航能力,适用于所有体验。
  • 移除了曼哈顿大桥 B 目标点附近楼梯上的异常导航链接,以修复 AI 士兵在通过该区域时可能卡住的问题。

禁区冲突

玩家:

  • 新增了允许玩家放弃进行中任务的功能。发起任务的玩家现可主动放弃任务,小队成员也可请求放弃当前任务。一旦任务涉及敌方玩家,便无法再被放弃。
  • 新增了“助攻确认”计分事件。当倒地玩家被淘汰时,所有助攻玩家现在都将收到助攻确认。
  • 新增了排位大逃杀四排模式。
  • 修正了一个网络代码的问题,该问题会导致网络状态图标在大逃杀插入动画等过场镜头期间仍然显示。
  • 修正了双排模式中,跳伞队长控制入场队伍时会播放错误动画的问题。
  • 修正了在计分板开启期间按下开火键时,仍可能出现枪口火焰特效的问题。
  • 修正了在禁区冲突的入场直升机中进行标记时,标记无法正确放置的问题。
  • 修正了使用“移动重生”配备时,玩家可能会重生在毒圈外的问题。
  • 修正了在对局开始后修改画质设置时,阴影显示可能异常的问题。
  • 修正了试炼场快速索降部署阶段中,玩家下方仍会显示武器阴影的问题。
  • 修正并优化了“第二次机会”机制教程的说明内容。
  • 被淘汰的玩家现在无法再在地图上进行标记。
  • 通过减少帧率尖峰,提升了游戏性能。
  • 重新平衡了部分回合结算数据,以更准确展示并突出玩家在大逃杀中的表现。
  • 倒地状态下受到的主武器伤害降低 20%,终结一名倒地士兵现在大约需要额外命中 2 至 3 发子弹。
  • 玩家拾取载具钥卡后,载具容器现在会高亮显示 60 秒。

载具:

  • 新增了驾驶员可在车辆音响关闭时,选择进入载具时默认预选电台的功能。
  • 修正了侦察直升机的对空导弹有时无法正确生成或追踪目标的问题。
  • 仅在大逃杀模式中,当驾驶位无人时,直升机将失去操控能力,以限制换位操作带来的过强效果。
  • 将 XFGM-6D 侦察无人机的冷却时间从 120 秒增加到 240 秒。
  • 将 M1A2 SEPv3 7.62 毫米同轴轻机枪替换为 .50 口径同轴重机枪。
  • 坦克现在可在最远 300 米范围内自动在敌方小地图上暴露位置。
  • M1A2 SEPv3 和 M3A3 布拉德利的轻机枪射手武器现在已替换为榴弹发射器。
  • M3A3 布拉德利的近距离扫描已被反火力雷达替换。

对 UH-79 运输直升机和 Glider 96 直升机进行了平衡性调整。

  • .50 口径机枪子弹现在受护甲影响,并造成固定 30 点伤害。
  • .50 口径机枪现在大约在 15 发射击后过热。
  • UH-79 速射机枪子弹现在受护甲影响,并造成固定 20 点伤害。
  • UH-79 速射机枪不再比多人模式拥有更快的冷却速度,其过热惩罚时间也已延长至原来的三倍。
  • 修正了 UH-79 使用多人模式下的 1500 生命值而非大逃杀模式下的 1250 生命值的问题。
  • 将 .50 口径机枪的散布从 0.01/0.5 度增加到 0.03/1.5 度。
  • 将 UH-79 速射机枪的散布从 1.2 度增加到 2.4 度。

打击支援包:

  • 在移动重生与炮击打击等打击支援包中使用的烟雾手雷,现在不再可被子弹摧毁。

配备:

  • 移除了 XFGM-6D 侦察无人机的缩放功能。

大逃杀

  • 修正了除颤器充能可能异常恢复的问题。
  • 修正了战术无线地面传感器可能导致任务奖励补给箱翻倒的问题。
  • 无人机侦察支援呼叫中的 MQ-9 现在不再尝试释放干扰弹规避来袭导弹。
  • 更新了工程兵补给箱,现在在为载具补给后便无法再被拾取。

C-4 炸药

  • 无法再穿过保险箱门前方。
  • 如果在配送货车卷帘门开启前将其放置在门上,现在不再会悬空残留。
  • 现在可以正确附着在保险箱的侧面与后部。

地图:

开发者说明:在第 3 赛季中,我们将在林登堡的大逃杀模式中引入“战利品侦测”功能。该功能旨在让对局的初期阶段目标更明确,同时帮助玩家在重返战斗时更快地重新装备。

当你首次部署,或通过救援、重生返回战场时,周围 50 米范围内的战利品容器将透过墙体显示 80 秒。该机制的目标是为玩家提供更清晰的初始行动指引,优化附近战利品的搜寻路径,并帮助玩家更快组成可用战备组合以应对早期战斗。

战利品侦测同时也有助于小队在前期更高效地协同搜刮,使玩家可以在不脱离队伍过远的情况下分散搜索附近容器。与往常一样,我们将在发布后持续观察玩家反馈与对局数据,并根据需要进行进一步调整。

大逃杀

  • 已为林登堡的大逃杀模式添加战利品侦测功能。
  • 调整了载具容器坡道降下时的伤害体积和计时。
  • 调整了大逃杀模式中的反拦截任务,使其现在会在离玩家更合理的距离处生成。
  • 修复了一个允许玩家自动隔墙拾取战利品的漏洞。
  • 修正了影响地面战利品生成时间的延迟问题。
  • 修正了导致区域内反载具补给已被掠夺时,反载具空投无法生成的问题。当附近存在坦克时,现在会向玩家标记最近的反载具补给位置。
  • 修正了“防御测试综合设施 3”据点中部分兵种箱内高级战利品缺失的问题。
  • 修正了战利品箱在仍可交互时却显示为已开启状态的问题。
  • 修正了坦克猎手与信号猎手任务目标无法被标记的问题。
  • 修正了保险箱在开启并清空战利品后,其高亮闪光效果无法正常消退的问题。
  • 修复了多个导致无法从战利品箱中拾取武器的问题。
  • 修正了浮空物体与碰撞问题,以改善玩家移动与穿越体验。
  • 修复了地图中与破坏效果相关的多个视觉异常问题。
  • 加油站爆炸现在对近距离玩家造成更高威胁。
  • 优化了大逃杀模式的战利品分布,以更好支持整场对局中的武器成长节奏。
  • 在保险箱中放置迫击炮后,将不再导致保险箱翻倒。
  • “厢式卡车”已更名为“爆炸物运输车”,并更新其战利品池,以更好针对载具并提供更多爆炸类装备选择。
  • 更新了反载具空投战利品,使其能更稳定地提供对抗敌方坦克的手段。

试炼场

  • 修复了试炼场电路任务中,玩家可能被出生点蹲守的问题。
  • 修复了死亡玩家尸体可能阻挡任务物品拾取的问题。
  • 修复了解密任务的拾取物在拾取时会立即吸附到地形上的问题。

用户界面与抬头显示:

  • 小队成员颜色现在已在世界日志中正确反映。
  • 修正了目标图标有时会过早禁用的问题。
  • 修正了在标记武器后可能会出现不正确的世界内物品图标的问题。
  • 修正了 VL-7 打击支援包抬头显示标签中的一个错别字。
  • 改变了上锁保险箱“需要修理工具”提示的视觉效果。

大逃杀

  • 修正了小队被淘汰提示仅在第二名队伍中短暂显示的问题。
  • 更新了侦察无人机武器名称,以便在击杀卡上更清晰地显示。
  • 更新了防暴工兵战场升级中 VL-7 破门发射器的描述。

试炼场

  • 修复了一个错误,即暂停菜单会导致在试炼场任务简报期间出现俯视镜头,以及任务简报覆盖在玩家档案标签页中。

AI:

  • 改进了林登堡多个区域的 AI 移动能力。

音频:

  • 为击杀确认和助攻确认增加了新的音效。
  • 修正了在大逃杀中打开快捷消息时可能会听到菜单进入音效的错误。
  • 修正了护甲板掉落到地面时,其音效未能始终一致地播放的问题。
  • 优化了护甲板拾取和掉落音效,使其更独特且令人满意。
  • 移除了解密任务中错误的引导者台词。

进度系统:

  • 平衡了任务获得的经验值,使其更一致且可预测。与其它来源相比,任务获得的经验值也有所减少。
  • 完成任务现在将获得相当于整整一级的经验值奖励。当你正在执行的任务被反制时,将额外获得相当于半级经验值的奖励。
  • 修正了重生塔未被正确计入挑战进度的问题。
  • 船只行驶距离不再计入“新兵任务——载具挑战 1”的进度。
  • 将大逃杀双人模式的升级所需经验从每级 1700 调整为 1500。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。