2025 年開發團隊更新
2025年11月10日
大家好,我們是《skate.》開發團隊,來跟大家報告一下。
自從搶先體驗推出以來,時間過得飛快。看到數千萬名玩家來到聖凡市,真的讓我們受寵若驚。我們被你們的支持、回饋和熱情給震撼了。
Full Circle 團隊全體成員,在此致上謝意。
我們也坦然接受各位的批評指教。我們知道,有些玩家的體驗不如我們預期般順利。最初幾週湧入的玩家遠超我們的預期(人數高達數百萬),而各種錯誤、故障、進度卡關與效能問題也隨之而來。我們稍後會說明原因與應對措施,但在那之前,我們想先向所有不離不棄的玩家表達謝意。
這份禮物,獻給每一位玩家(沒錯,人人有份)
我們將贈送所有玩家 2000 張滑板券與 500 枚聖凡幣,供大家自由使用。你只需在即日起(2025 年 11 月 10 日)至賽季 2 開始(太平洋時間 2025 年 12 月 2 日上午 9 點)前登入遊戲並領取即可。請務必在賽季 1 結束前,在《skate.》通行證中將滑板券使用完畢,同時也別忘了查看下方的滑板券更新說明。
處理回饋意見
我們今天想談談幾個各位最關心的主要問題。
開發《skate.》需在多方面間取得平衡:實現既有更新路線圖中的新內容、提升整體玩家體驗,同時還得應對即時的社群回饋。我們正在調整與修正遊戲——有些是即時調整,有些則需要更長時間的改良。但遊戲會持續不斷地改變與進步。我們都希望《skate.》成為一款很棒的遊戲,而在搶先體驗期間,與社群合作來微調玩家體驗,是我們達成此目標的方式。
軟鎖定和進度問題
我們已經找出好幾個會讓玩家遇到軟鎖定和進度問題的地方。我們知道這問題還困擾著部分玩家。不幸的是,這些問題的成因各不相同,需要個別的解決方案。以下是我們的處理方式:
- 首先,我們會找出問題與所有受影響的玩家。
- 接下來,我們會進行批次修復,讓卡住的玩家能繼續遊戲。
- 最後,要開發長期的修復方案,確保未來的內容(和玩家)不會再被同樣的問題影響。
這些是我們團隊最高優先處理事項,我們會隨時向你們更新進度。
課題
我們已在 2025 年 10 月 21 日推出了一個更新,解決每日任務重置時的系統超載和錯誤問題。
目前錯誤發生的頻率應已有所降低,但偶爾可能還是會有些小狀況。舉例來說,本日特技:大字型課題就曾一度無法運作。所幸有大家的即時回報,我們才能在幾小時內將其修復。我們無法保證每次修復都如此迅速。但只要收到回報,我們的團隊就會立刻檢討,並盡快將問題搞定。
外觀物品和《skate.》通行證進度
我們會持續調整進度與獎勵系統,直到讓玩家感覺到「恰到好處」。這對不同類型的玩家來說,新手、老手、休閒玩家,以及整天玩《skate.》的玩家來說,分別有著不同的意義。溜溜幣、滑板券跟聲望皆在調整範圍內,要拿捏好其中的平衡是一大考驗。感謝各位在調整期間的耐心等候,我們的目標是打造有趣、公平且能長久運作的遊戲內經濟與獎勵系統。
從賽季 2 起將有以下改變:
- 高級物品的價值:我們希望你在花費聖凡幣時能感到物有所值。因此,我們會致力讓高級物品更具獨特性與價值感,並會持續視情況調整。
- 《skate.》通行證階級:我們正對《skate.》通行證進行,讓玩家不需要太農就能完成。未來的通行證也會有更多階級——之後每賽季都會有約 90 個階級。
- 透過《skate.》通行證賺取更多聖凡幣:我們會把標準和高級版《skate.》通行證總計能獲得的聖凡幣增加到 500 枚。
- 在《skate.》通行證中加入更多品牌與授權物品:我們正積極與合作夥伴洽談,計畫在未來的賽季中加入更多品牌物品。雖然這些物品無法趕在賽季 2 上線,但只要有新物品的消息,我們就會馬上跟大家報告。
- 活動貨幣溢出問題:我們注意到滑板萬聖節活動結束後,玩家手上仍剩下太多活動貨幣的問題。為此,我們正在調整活動的經濟系統。本月稍晚的 7 層楓木大豐收開始後,大家將看到相關的改動。
滑板券轉換
我們在賽季 1 的初衷,是希望玩家能透過賽季課題與挑戰,賺取足夠的滑板券來完成《skate.》通行證。嗯,結果我們好像有點做過頭了——我們發現有些玩家即使解鎖了所有想要的物品,還是剩下一大堆滑板券。
如果你曾用聖凡幣購買過滑板券,那透過購買獲得的剩餘滑板券,都將在賽季結束時自動轉換至下賽季。如果你不曾用聖凡幣購買過滑板券,那麼你剩下的滑板券只有一部分會轉換至下賽季。話雖如此,還是請盡量在賽季結束前,在《skate.》通行證用掉滑板券,以免在換季時損失部分滑板券。在搶先體驗期間,歡迎告訴我們你對這個機制的感覺,我們會繼續改進滑板券的換季方式。
《skate.》在搶先體驗期間持續改進、成長與蛻變,由衷感謝各位的耐心陪伴。沒有你們,沒有這個充滿活力的《skate.》社群,就沒有我們。所以,請繼續分享回饋、回報遇到的錯誤與問題。我們已全力處理,未來只會越來越好。
全體成員敬上,
Full Circle 開發團隊