问题清单:即将推出的修复和功能 - 2026年9月15日
2026年9月15日
TL;DR:
- 自主行为改善:重点改善模拟市民的自主行为,包括聊天时保持眼神接触、使用浴室洗手池而非厨房水槽,以及低精力模拟市民不再醒来去做随机任务。
- 漏洞修复与稳定性:超过95项漏洞修复,包括10项针对崩溃与稳定性问题的重大改进;同时解决了来自EA Forums的社区重点关注问题,例如已婚模拟市民退回到伴侣关系、模拟市民卡在互动队列中。
- 关系平衡调整:对《怦然心动》进行调整(减缓浪漫关系衰减、未操控家庭不再有满意度变化),对《成长路上》进行调整(优化动态关系触发频率,并让低契合度的模拟市民更真实地互相回避)。
- 未来展望:我们10月的主游戏更新将把重点转向食物、用餐体验和饮品方面的改进。
亲爱的模拟人生玩家,你们好!
欢迎来到问题清单,我们在此分享将于9月22日发布的下一次游戏更新中的修复内容。
本次更新将带来超过95项漏洞修复!此外,继我们今年早些时候对模拟市民自主行为的改进之后,我们仍在持续优化模拟市民的自主表现。我们更新了自主行为,重点关注模拟市民之间的互动,并调整了一些与关系相关的功能,让您的游戏体验更加真实、直观。我们也在持续修复玩家反馈最多的问题,包括崩溃问题等。
欢迎于9月15日(也就是今天晚些时候)加入我们在《The Sims》Discord举办的特别开发者问答活动,开发团队成员将详细讲解这些更新内容,并现场回答大家的问题。
《The Sims》团队敬上
9月22日更新内容:
即将推出的重要修复
以下是本次发布中最受期待的修复内容:
- [EA Forums] 已婚夫妇在通过“自定义纹身”规划或“设计服装”进入“创建模拟市民”时,将不再退回到伴侣关系。
- [EA Forums] 8月,我们解决了模拟工坊服务器的一个问题,该问题会导致内容加载失败并显示“无结果”、“加载缓慢”或“无连接”错误。我们分享此信息,因为该问题是在服务器端解决的,并未包含在补丁中。
- 模拟市民卡住或冻结、互动重置,是玩家面临的主要痛点,我们本次更新重点解决了这些问题。
- [EA Forums] 我们解决了环境仍在播放动画时,时间和模拟市民会冻结的问题。这与一名模拟市民试图使用某个物品,而另一名模拟市民正占据该位置有关。我们认为该问题可能与特定硬件有关。
- [EA Forums] 我们修复了一个重大问题:互动的优先级和完成时间会导致互动卡在模拟市民的待办事项队列中。本次修复特别针对“睡觉”和“聊天”(尤其是群组聊天)互动,因此我们将继续调查,看看此修复还能应用到哪些其他地方。
- [EA Forums] 我们对“照料”物品的互动进行了一些调整,此前这类互动会导致模拟市民一直等待互动完成。今后,如果发现此类新问题,我们将用这个方案逐一解决。
- 我们修复了一个问题:如果在嘿咻过程中有自动交互被加入队列,模拟市民在嘿咻结束后会出现闲置并冻结。
- 我们仍在调查与模拟市民冻结[EA Forums]或互动被取消[EA Forums]相关的漏洞。这些问题的表现可能和我们上面修复的问题类似,但需要继续逐一梳理,才能分别解决——这有点像“六只浣熊同穿一件风衣”的情况。
- [EA Forums] 我们解决了婴儿在重新加载地段或存档后,可能会被叠放在一起,或从游戏垫/婴儿床中弹出来的问题。这同时也解决了婴儿的某些互动被取消或阻断的问题。
- [EA Forums] 我们改进了屋顶饰条的分段方式,使附近的几何体不再错误裁切饰条或使其失效。这解决了将平台或半墙放置在带内檐屋顶附近时出现的视觉问题。
- 我们解决了一些导致“模拟市民跳舞”过于频繁的漏洞:
- [EA Forums] 我们解决了音响导致模拟市民在互动队列中频繁触发跳舞互动的问题。此修复不具追溯性,仅在新存档中生效。
- 当模拟市民在画画时,“跳舞互动”将不再自动加入队列。
- 根据我们在Discord开发者交流活动中收到的反馈,不喜欢跳舞的模拟市民将不再自主跳舞,并且在播放到他们不喜欢的歌曲时会停止跳舞。
崩溃问题修复
在本次更新中,我们主要致力于提升游戏的稳定性。我们利用自动报告,定位并修复了约十个较为突出的玩家崩溃问题。这类修复追踪起来尤其棘手,因为在很多情况下,我们并没有确切的复现步骤。这意味着我们往往只能完全依赖玩家的崩溃数据来拼凑出问题所在。在本次发布后,我们将密切关注自动报告,以确认这些恼人的崩溃问题已完全解决! 我们还计划在下一次更新中继续修复更多问题。
除了自动崩溃修复外,我们还修复了一系列可复现的崩溃问题,这些将在补丁说明中列出。
在调查过程中,我们发现出现频率最高的自动崩溃报告,源于与过时模组文件的冲突。自定义内容和模组是《The Sims 4》游戏体验中极其重要且充满活力的一部分,因此我们希望帮助您尽可能顺畅地运行游戏。如果您使用模组,我们强烈建议您查看EA Forums上的《模组与游戏更新指南》,了解更新文件并安全继续游戏的最佳方式。
模拟市民自主行为优化
本次更新,我们将重点和主题放在优化自主行为上。我们解决了EA Forums上关注度最高的自主行为相关问题,以及我们在Reddit、Discord和近期Discord开发者问答中收到的反馈。 我们希望这些改进、调整和修复能让您的游戏体验更加真实、有趣!
以下是一些即将上线的自主行为优化,先睹为快:
- [EA Forums] 现在,模拟市民在对话时会面向彼此……解锁眼神接触!
- [EA Forums] 模拟市民现在会使用与马桶在同一间浴室里的洗手池。您的厨房水槽终于可以歇歇了。
- [EA Forums] 低精力模拟市民将不再随机醒来去做无关的事情。
- [EA Forums] 《怦然心动》中新增的夫妇模拟市民路过时,不会再在图书馆及其他非住宅场地触发仰望星空或接吻等过分亲昵的互动。找个房间吧。(《怦然心动》)
- 当膀胱需求告急时,模拟市民在“想去小便”的动画中会走得更快一些。
- +更多内容详见补丁说明
关系平衡调整
根据反馈,我们还对两个“关系”主题功能进行了平衡调整:关系满意度(《怦然心动》)和家庭关系(《成长路上》)。
- [EA Forums] [《怦然心动》] 未操控家庭的关系满意度不会再改变。他们的感情可以先等等。
- [EA Forums] [《怦然心动》] 恋爱满意度现在会随时间缓慢衰减。关系需要经营,但也许不需要过度经营。
- [EA Forums] [《自然奇境》] 运气不佳的模拟市民在社交时受到的负面关系影响将减少。运气差,不代表不讨人喜欢。
- [EA Forums] [《成长路上》] 有些家庭恩怨,还是保持距离为好。模拟市民们现在也同意这一点了。契合度低且处于“复杂”或“疏离”家庭关系的模拟市民,现在很少主动发起社交,会互相回避,对话也尽量简短。
- [《成长路上》] 根据玩家反馈,我们检查了家庭关系功能的分析数据,发现某些家庭关系的触发频率存在不平衡现象。我们做出了以下更改,以改善此功能的平衡性:
- “顺从”家庭关系现在出现的频率会降低。
- “诙谐”家庭关系现在出现的频率会降低。
- “疏离”家庭关系此前很少出现。我们已进行了更新,当模拟市民进行恶意互动或打架时,有几率获得该关系选项。
即将推出的游戏体验优化更新
下个月,我们团队将把注意力转向食物、用餐体验和饮品的优化。本次更新将包含该主题下的许多较小漏洞修复(涵盖主游戏及所有内容包),这些修复结合起来应能显著改善相关体验。此外,我们还对卡路里和食物定价进行了全面调整,并新增了一项与[已隐去]相关的实用功能。
我们还将继续处理社区关注的热门问题,包括:
- [EA Forums] 控制器会停止工作。我们一直在调查,但仍在努力查明具体原因。
- [EA Forums] 婴儿在精力动力较低之前不会入睡。
- 对与模拟市民冻结[EA Forums]或互动卡住/被取消[EA Forums]相关的其他漏洞进行调查。此外,我们还将进行更多测试,以确定此次更新中提到的修复能否应用到其他互动中。我们已取得良好进展,但仍有许多改进空间。
- 我们将继续进行更多崩溃问题的调查,以进一步提升稳定性。
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感谢您的耐心等待以及所提供的所有宝贵反馈。请继续将您遇到的任何问题发布到The Sims 4EA Forums。我们将持续关注,携手各位让这款游戏臻至完美。