上菜啦!新的游戏体验优化更新现已推出!
2026年10月27日
2026年10月27日更新
PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230
主机:2.40版本
更新重点如下:
- :全新“创建模拟市民”发型/服装,复古“建造模式”物品,四套“预设造型”,以及一间“预设房间”。
- :游戏选项与模拟市民自我互动,可全局或针对单个模拟市民启用或禁用肌肉与体重变化。
- :将“打开”移至冰箱菜单前部,平衡食物/饮品定价与卡路里,将家庭食谱扩展至超过375道菜肴,改进剩饭剩菜相关的自主行为,并为烘焙食物添加“快速装饰”选项。
- :按模拟市民分类锁定电视,合并后的新“模拟市民选项……”圆形菜单,并强化了存档备份追踪。
- :超过150项错误修复(包括超过25项《外出用餐》修复)和14项新的崩溃/稳定性改进。
嘿,饥肠辘辘的模拟市民玩家们!
快拿起你最喜欢的餐具,准备大快朵颐吧,因为这次更新实在是太吼洽了(模拟语“美味”的意思)!本月的更新将全部围绕食物、用餐体验和饮品优化展开!我们带来了超过150项错误修复,其中很大一部分直接聚焦于改善您的烹饪和用餐体验——包括针对《外出用餐》的超过25项关键修复!我们真的非常感谢大家一路以来给予的所有宝贵指导(通过Discord、EA论坛以及各个Reddit子版块)。
为了让游戏体验更加精彩,我们还为主游戏带来了一系列免费的老年主题“创建模拟市民”和“建造模式”物品。对于将岁月视为调味剂的模拟市民(看懂这个隐喻了吗?)而言,这正是换个新造型、装点生活空间的最佳时机。
除了游戏体验优化外,本次更新还带来了150+项“软糯黏糊”的错误修复。继续阅读,了解更多本次补丁带来的美味新内容和玩法改进,然后跳转到错误修复部分,查看所有修复的详细清单。祝您胃口大开!
- 《The Sims》团队敬上
有什么新鲜事 ?
免费内容 - 经典老年造型与温馨角落
免费内容更新来了,为您的老年模拟市民带来专属于他们的温馨经典风格。
更新您的游戏,即可发现一批全新好物,包括非常适合打造精致新造型的全新“创建模拟市民”素材。用优雅的新发型、舒适的羊毛衫和经典连衣裙装扮您的老年模拟市民。再用新的“建造模式”物品重新装饰他们的居所,从迷人的复古家具到令人愉悦的装饰品,让所有房子都充满家的温馨。
若想寻找灵感,您可以在“建造模式”目录中找到一间全新的“预设房间”,里面精心布置了最新的温馨家居物品。我们还在“创建模拟市民”中精心打造了四套新的老年“预设造型”,以展示这些新服装。如果您爱上了展示这些新造型的模拟市民,那就有福了!这四名模拟市民都已作为新家庭添加到模拟工坊,造型齐全,随时准备开启他们的人生新篇章!
我们迫不及待想看到您用这些新内容讲述的故事!

“建造模式”物品
- “刺绣角落”座椅(扶手椅)
- 昔日之光(壁灯)
- 金光闪闪鹅(台灯)
- “传承之家”窗帘
- “传承之家“窗帘(宽)
- “传承之家”窗帘(超宽)
- “花瓣与箴言”牌匾
- 花卉化石(沙发)
- “奶奶的小窝”地毯
- 繁花与格纹的魅力(壁纸)
- 早起鸟儿床(双人床)
“创建模拟市民”物品
- 2款新发型(侧分短发、半披波浪卷发)
- 4款新素材
- Polo衫配开衫
- 蕾丝纽扣长裙
- 无袖衬衫
- 带口袋长裙
- 5款重新着色
- 高腰夹克
- 长款运动夹克
- 奶奶裙
- 敞口式开衫
- 带褶宽松裤子
玩家可控的肌肉与体重变化
根据Discord开发者问答的反馈,我们新增了游戏选项,可在整个存档中开启/关闭模拟市民的肌肉和体重变化。此外,我们新增了模拟市民的自我互动,以便单独开启或关闭这些变化。这些设置完全相互独立,也就是说,您可以选择保持体重变化开启,同时关闭肌肉变化,但请注意,这些选项不适用于猫狗马等宠物。我们希望这些新功能能让您拥有更大的自由度,随心所欲地自定义游戏并按照自己的方式游玩。


食物、用餐体验和饮品优化
- 根据Discord开发者问答反馈,我们将冰箱的“打开”互动移到了圆形菜单的最前面。这应该能节省大量时间——很好的建议!

- 我们对主游戏及所有内容包中的全部食物和饮品的定价与卡路里进行了全面调整。我们希望定价和卡路里更加统一、合理。
- 模拟市民饥饿时,现在会自主优先选择吃剩饭剩菜(冰箱里或台面上的),而不是从头开始做一顿饭。
- 我们一直在努力扩展《事业与爱好》中的“家庭食谱”功能!我们很高兴地宣布,我们已将超过375道现有菜肴(其中许多是具有文化特色的菜肴)添加到了主游戏及所有内容包的有效食谱库中。少数物品未能入选(或因技术问题,或因它们不太符合“家庭菜肴”的标准——比如全麦饼干),但几乎所有您喜爱的食谱都已被纳入其中!《事业与爱好》
- 我们为使用烘焙技能制作的物品添加了“快速装饰”互动,当这些烘焙食品不在台面中央时,会触发快速动画。此前,模拟市民会寻路失败,而且原因并不完全清楚。(《来去上班》)

小甜点:额外游戏体验优化
- 电视现在可以像电脑一样被锁定,以确保只有特定模拟市民使用特定电视。例如:您为儿童模拟市民建了一间游戏室,但大人总在用儿童游戏室的电视……现在,您可以设置成只有那个特定的儿童才能使用。

- 作为游戏体验更新,我们将所有此前未归类,被视为“自我互动”的互动移到了新的“模拟市民选项……”分类中,可通过选择当前操控的模拟市民来访问。这些互动的一些例子包括:禁用吸引力(《怦然心动》)、设置石头剪刀布偏好(《冒险启程》)、餐具偏好(《雪境仙踪》)以及模拟市民体格(主游戏)。

- 我们优化了备份存档功能,其计算方式略有调整。此前,如果玩家隔了很长时间才再次游玩,备份存档的效果往往达不到我们的预期。现在,备份存档更强大了。
错误修复
社区重点关注问题修复
- [EA论坛] 我们解决了放置地段时,因过度使用“移动物品”作弊码而导致的无限加载问题。为了应对这种情况,我们对导航网格(即告诉模拟市民哪些路径可以走、哪些不能走的功能)进行了更新,使其更加稳定。(主游戏)
- [EA论坛] 我们解决了在尝试加载某些受影响的存档文件时出现无限白屏的问题。虽然这些存档中的某些地段细节可能需要稍作重建,但您现在可以安全地回到世界,与您的家庭重聚。(主游戏)
- [EA论坛] 模拟市民现在可以在调酒师做其他事情(如社交、练习花式技巧或其他调酒师行为)时,正常向他们点食物或饮品了。(主游戏)
- [EA论坛] 婴儿模拟市民现在将正常入睡,不再需要精力动力极低才能睡着。
- [EA论坛] 被狼人咬伤后,仙灵模拟市民现在会正确变身为纯狼人,且不会出现黑色画面异常。(《自然奇境》和《月影狼踪》)
- [EA论坛] 我们解决了模拟市民在打盹或进行其他互动后可能卡死的问题。(主游戏)
- [EA论坛] 我们修复了当前操控的模拟市民被其他狼人咬伤后,在变身过程中可能出现画面异常(眼镜、耳朵、面部)的问题。(《月影狼踪》)
- [EA论坛] 我们解决了代表重生模拟市民的新生婴儿模拟市民无法被添加到所选的现有家庭中,也不会出现在“创建模拟市民”中供玩家自定义的问题。这名重生模拟市民现在能够成功完成重生流程了。(《生与死》)
- [EA论坛] 修复了可能导致模拟市民在规划路径时卡住并冻结的问题。(主游戏)
食物、用餐体验和饮品错误修复
主游戏
- 模拟市民在桌旁用餐时,现在更有可能保持坐姿。我们修复了一些围绕用餐和对话的多任务问题,这些问题导致模拟市民在边用餐边社交时会站起来。他们仍可能因为某些原因起身,但这一体验现在已有所改善。
- 模拟市民基本不再会把食物放在不合适的地方(包括展示柜)。我们让餐桌和台面成为模拟市民放置餐盘的首选位置。
- 模拟市民现在可以将其他模拟市民准备的食物放进冰箱里了。
- [EA论坛] 我们更新了烹饪学问第2卷技能书的标题,使其语法正确。现在它的标题是:烹饪学问第2卷:继续烹煮!
- [EA论坛] 模拟市民将不再卡在手里拿着食物去慢跑的状态。
《外出用餐》
- 我们调查了模拟市民打断流程、未能正常用餐的问题,发现这是由不同内容包中各种互动造成的。我们进行了测试并修复了发现的问题,但请继续报告,我们会继续修复。不过总体来说,现在的体验好多了。以下是详细解析:
- [EA论坛] 活力充沛的顾客不会再因为太兴奋而离开餐桌去慢跑。
- [EA论坛][EA论坛] 模拟市民在餐厅用餐时,不会再自主去欣赏装饰,这曾导致他们从座位上站起来。
- [EA论坛] 顾客不会再离开餐桌去翻垃圾桶。
- [EA论坛] 拥抱固然好,但在用餐时这么做可能有点碍事。用餐中的模拟市民不会再起身去拥抱或友爱地拥抱其他模拟市民,这曾导致他们离开餐桌。
- [EA论坛] 作业是要完成,但在外出用餐时写作业也许不是好时机……模拟市民不会再离开餐桌去做大学作业。(《玩转大学》)
- [EA论坛] 餐厅顾客不会再被社区行动计划活动分心,不去用餐。(《绿色生活》)
- 用餐顾客在等待食物时不会再看电视。这曾导致顾客把看电视排在用餐行为之前。
- 模拟市民在餐厅用餐时,不会再自主起身去对着镜子给自己“鼓舞士气”。自我鼓励很棒!只是……别在吃饭的时候这么做。
- 名人确实了不起!但既然在餐厅点了食物,就应该好好吃掉。餐厅里出现名人时,模拟市民不会再停止用餐。(《星梦起飞》)
- 别乱窜了!模拟市民在餐厅用餐时,不会再自主起身去玩纸飞机。(《冒险启程》)
- 有时候,晚餐也需要讲究荣誉!或者,你其实只是想让模拟市民老老实实坐着吃饭……模拟市民在餐厅用餐时,不会再自主起身拔剑决斗了。(《王室与传承》)
- 我们解决了模拟市民有时无法按时到餐厅担任服务员,或者某些顾客模拟市民不与餐厅员工互动的问题。这是因为部分受影响的员工模拟市民是其他内容包中具有独特职责的特殊模拟市民。
- 现在,用餐顾客入座前应该会减少社交意愿。这曾导致他们长时间交谈而不入座。真是群爱聊天的家伙。
- [EA论坛] 我们对《外出用餐》中一些被错误设定为仅需1级烹饪技能即可解锁的食谱进行了平衡调整,此前这一问题破坏了原本的厨师成长体系和菜单平衡。
- [EA论坛] 模拟市民在餐厅将不再站着吃手里的食物,而是会坐下来用餐。
- [EA论坛] 当多名模拟市民将餐盘放到同一个服务员台后,服务员模拟市民现在会清洗这些餐盘。
- [EA论坛] 我们修复了某些顾客模拟市民不与餐厅员工互动的问题。这是因为部分受影响的员工模拟市民是其他内容包中拥有特殊身份和独特职责。
- [EA论坛] 我们解决了模拟市民在餐厅用餐或喝饮品时无法保持坐姿,会站起来的问题。这与方形餐桌有关,由于餐桌中央放置了一盏灯,导致其占地范围判定异常。我们重新调整了占地范围判定以改善其表现,但此次更新可能导致旧版本中的一些桌子被删除,尤其是这些桌子曾使用过“移动物体”作弊码的话。
- [EA论坛] 我们针对前往某些餐厅时可能出现的“错误代码:123:6346675a”新增了一项修复,该错误与桌子“缺少部件”有关。我们无法复现此问题,但已添加防护机制,应该能防止该错误再次发生。
- [EA论坛] 马桶恶作剧,有趣还是烦人?争论仍在继续,但它确实给餐厅或小企业带来不少麻烦。我们已做出调整,使这类恶作剧不会在这些场合发生。(《外出用餐》和《事业与爱好》)
- [EA论坛] 当《雪境仙踪》菜单中的菜品加入餐厅菜单后,顾客可以点购这些菜品了。(《外出用餐》和《雪境仙踪》)
- [EA论坛] 当小企业处于“营业”状态时,资金现在会正确地扣除或转入零售店、餐厅、兽医诊所或家庭。(《来去上班》、《猫狗总动员》、《事业与爱好》和《外出用餐》)
- 在餐厅点珍珠奶茶时,现在会有液体、杯盖和吸管。(《高中时代》和《外出用餐》)
- 餐厅制服在更换为新的员工服装后,将不再变回默认制服。
- 顾客在结账前,不会再在餐厅留下没吃完的食物或没喝完的饮品。
- 在《外出用餐》餐厅顾客着装规范设置中选择“客人服装”时,现在会有“炎热天气”和“寒冷天气”两种服装分类选项。
- 在餐厅更换员工制服时,游戏将不再自动切换到“创建模拟市民”。现在只有在明确选择“编辑”按钮时才会切换。遗憾的是,此修复无法在旧存档中追溯生效。
- 特别补充:[EA论坛] 我们调查了一份关于“餐厅冰箱在修理或升级后立即反复损坏”的报告。该问题已在今年早些时候的一次更新中修复(但此前未有玩家报告),因此我们在此将其作为更新内容列出。
《春夏秋冬》
- [EA论坛] 我们解决了由于世界加载季节变化的方式,美食摊在节日期间会一直关闭的问题。
- 模拟市民现在不会在下雪、下雨、结冰或暴风雨天气时自主使用烧烤架了。
《绿色生活》
- [EA论坛] 气泡果汁在食品摊首次售卖后,价格不再下降。(《绿色生活》和《家有厨神》)
- 现在,模拟市民想要找点乐子时,会自主饮用气泡果汁、含气矿泉水和昆布茶。
《乡间生活》
- [EA论坛] 在“简单生活”地段挑战期间,模拟市民现在可以烤鲑鱼或覆盆子馅饼。
《骏马牧场》
- [EA论坛] 模拟市民在倒蜜饮之前不会再先坐下。
- 在食品摊售出蜜饮瓶后,通知中现在会显示正确的蜜饮瓶数量。(《骏马牧场》和《家有厨神》)
《乐租生活》
- [EA论坛] 用压力锅烹饪的人造肉黄油鸡,将不再给素食模拟市民带来“被肉污染”心情指数。
- [EA论坛] “火焰大佬”烧烤烤炉现在具有烹饪技能和食物品质等属性。
- 模拟市民不会再过度使用压力锅,因为这会导致他们忽略其他食物。
《冒险启程》
- [EA论坛] 当清洗餐盘被指定为自定义场地和度假中的计划活动时,模拟市民现在会清洗餐盘了。
《露天度假》
- [EA论坛] 模拟市民将不再放弃用餐而去玩马蹄铁。游戏是很有趣,但可以等等!
《婚旅奇缘》
- [EA论坛] 托尔托萨的中式风格食品摊现在会出售食物,而不是农产品。
10月崩溃修复与9月补丁崩溃修复更新
我们继续致力于提升游戏稳定性,10月的更新中包含了14项新的崩溃和素材修复。如果没有确切的游戏内复现步骤,这些问题很难追踪,因此我们高度依赖提交的崩溃数据来拼凑问题所在。我们非常激动地宣布,9月更新中的约10项崩溃修复,让所有平台的崩溃率显著下降!这种针对性方法已被证明行之有效,我们会继续攻克这些问题。
在处理本月修复时,我们的数据显示,许多排名靠前的崩溃报告仍与过时或冲突的模组文件密切相关。我们已经尽可能在代码中加入了“防护机制”,以帮助防止这些崩溃,但有些冲突仍超出我们的直接控制范围,无法解决。由于自定义内容是《The Sims 4》游戏体验中极具活力又必不可少的一部分,我们希望为您提供最可靠的信息,帮助您顺畅地运行游戏。如果您使用模组,我们强烈建议您查看 EA论坛上的《模组与游戏更新指南》,了解安全地更新文件并继续游戏的最佳方式。
崩溃问题修复
- 我们解决了一个影响大量玩家的崩溃问题,该问题与Windows机器上的签名文件有关。
- 我们解决了一个影响相当数量PC和Mac玩家的崩溃问题,该问题可能在加载地段时发生,与光标和UI的变化及其处理方式有关。
- 我们修复了一条错误提示,该提示与在卸载地段时某些模拟市民互动未能正确卸载有关。该错误本身危害不大,仅与特定模组有关,但影响了大量玩家。
- 我们解决了一个影响相当数量玩家的崩溃问题,该问题与模拟市民因特征不兼容而加载失败有关。
- 我们解决了一个通过EA app启动游戏时发生的崩溃问题,该问题影响了一部分玩家。
- 我们相信,通过本次更新中添加的另一项修复,我们已经解决了一个由导航网格问题引发的崩溃。
- 我们修复了一个崩溃问题,该问题会在模拟市民的恋爱剧情线从“心动对象”或“爱侣”发展成“情人”时发生。
- 我们解决了一个将大家庭从“创建模拟市民”上传到模拟工坊时可能发生的崩溃。
- 我们解决了一个PlayStation崩溃问题:游戏加载主菜单时,若两个负责处理商店数据的后台网络任务试图同时处理响应时,就可能引发崩溃。这些任务现在会轮流执行,相关的商店下载处理也已变得更加稳定。
- 我们修复了一个与模组相关的崩溃问题,该问题由为零售地段分配男性制服引起。(《来去上班》)
- 我们修复了一个在墙上放置《绿色生活》窗户时可能发生的断言错误。(《绿色生活》)
- 我们修复了一个与社交兔应用软件和点赞功能相关的崩溃问题。(《高中时代》)
- 我们修复了一个断言错误:重新加载有婴儿背在背带里的存档时,加载界面可能会出现该错误。(《成长路上》)
- 我们修复了一个世家和将家庭搬入另一个家庭相关的断言错误。(《王室与传承》)
模拟工坊
- 解决了主机玩家在模拟工坊的一个问题:在访问某位玩家的模拟工坊目录后,游戏可能会冻结超过20秒。
主机
- 解决了PlayStation玩家使用控制器时“出错了”弹窗无法关闭的问题。
- 我们解决了PlayStation上从“实时模式”切换至“建造模式”时,耗时过长的性能问题。
创建模拟市民
主游戏
- [EA论坛] “打底层”造型筛选将不会沿用到不同的模拟市民身上,并且现在会有默认的时尚选择。
- [EA论坛] 在“创建模拟市民”中,当选择新的全身类素材并按下“应用到所有服装”按钮时,发色和眼睛颜色更改将不再被还原。
- [EA论坛](cuBody_Overalls)现在可以应用到所有服装分类。现在还包括:正式、睡衣、派对、泳装、炎热天气和寒冷天气。
涉及多个组合包
- [EA论坛] 我们对所有锁定的“创建模拟市民”素材进行了检查,确保被锁定的素材在悬浮提示中统一用红色文字显示。
- [EA论坛] 在“创建模拟市民”中编辑人鱼和仙灵的神秘形态时,“打底层”分类不再缺失。
- [EA论坛] 我们解决了在“创建模拟市民”中更改超自然模拟市民的形态后,与“实时模式”中显示的形态不一致的问题。
《王室与传承》
- [EA论坛] “怨念大师”抱负现在也会正确赋予模拟市民“卑鄙”奖励特征。
《月影狼踪》
- 狼人的眼睛、耳朵和鼻子在从儿童成长为青少年、再变身为狼人后,将不再出现视觉扭曲。
自主行为
主游戏
- [EA论坛] 如果模拟市民已经睡着,此时又有其他互动在队列中,他们将不再因此醒来。
- [EA论坛] 访客不会一到达非住宅场地就立刻离开。
- [EA论坛] 我们调查了一份关于模拟市民收不到其他NPC庆生派对邀请的报告。这是因为获得邀请的条件以及触发冷却时间过于严格,所以很少被触发。我们调整了冷却时间、触发概率以及友谊/家庭要求。我们对家庭做出的调整更新,将确保同一家庭中的模拟市民在外出时不会邀请其他模拟市民到自己家中,但居住在不同家庭中的家庭成员仍可邀请家人参加自己的生日派对。
- [EA论坛] 模拟市民现在又可以一边坐在热水浴缸里,一边接吻和亲热了。
- 不喜欢小提琴且感到“不适”的模拟市民在使用“练习”互动时会获得“我讨厌小提琴”的心情指数。
- 我们解决了一个在尝试将婴儿放到地上后发生的模拟错误。
- 玩家前往健身房地段后,婴儿将能够从托儿所返回了。
《玩转大学》
- [EA论坛] 我们调查了一份关于足球互动在取消后卡住的报告,我们相信此前针对模拟市民冻结的修复已经解决了该问题。
《怦然心动》
常规
主游戏
- [EA论坛] 我们解决了一个存档损坏问题,该问题会导致加载某些存档时出现无限加载界面。这些存档现在可以正常加载了。
- [EA论坛] 打开并查看“建造模式”中的活动奖励物品后,“新”的高亮提示将会消失。
- [EA论坛] 我们修复了一个断言错误:当前操作的家庭会收到一位仍存活模拟市民的死亡通知和随身清单弹窗。
- [EA论坛] 地下室的镜头现在会以地板而非天花板为基准。
- [EA论坛] 我们修复了某些存档中不显示任何地段的问题。这是由于此前一项修复导致玩家出现两个世界所造成的。
涉及多个组合包
- [EA论坛] 载入相邻公寓时,公寓的家具不会再缺失了。
《春夏秋冬》
- [EA论坛] 园艺技能未满级时,无法再通过“礼物”选项购买季节性种子包。
《岛屿生活》
《冒险启程》
- 模拟市民在做自由重量训练后,将不再出现大幅肌肉增长或体重下降。
《王室与传承》
- [EA论坛] 我们修复了在使用“保存并退出”后,与删除家庭和丑闻相关的数据未能正确保存的问题。
- 模拟市民在进行剑术格斗后,将不再出现大幅的肌肉增长或体重下降。
“失落的遗珍”活动
- [EA论坛] 当“皇家府邸”地段特征被移除后,“金钱买幸福”心情指数将不再保留。
标签、定价与文本修复
主游戏
- [EA论坛] (yfShoes_EF12FunHeel)鞋再次出现在“创建模拟市民”界面中,可供使用。
- [EA论坛](yfBody_SDX037DressPencil)、(ymBody_SDX037DressPencil)、(yfBody_SDX037DressAline)、(ymBody_SDX037DressAline)和(ifBody_SDX037Dress)连衣裙现已归入“炎热天气”分类。
- [EA论坛](yfBottom_CroppedStraight)和(ymBottom_CroppedStraight)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
- [EA论坛] 我们修复了灵希智慧型喇叭描述中的一个错别字。
- [EA论坛] 我们移除了“建造模式”中“极简盆栽”物品名称中的一个多余空格,该空格导致价格前出现奇怪的间隙。
《来去上班》
- (yfHair_EP01HighTopFade)发型现已归入非洲式卷发。
《同欢共乐》
- [EA论坛](yfBottom_EP02SkirtButtons)和(ymBottom_EP02SkirtButtons)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
《春夏秋冬》
- [EA论坛](cuBody_EP05CoatRainPockets)、(cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns)、(puBody_EP05CoatRainClasps)、(yfBody_EP05CoatRain)、(yfBody_EP05CoatRain_Patterns)、(yfBody_EP05CoatRainHooded)和(yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns)服装现已归入“寒冷天气”服装分类。
- 我们为“风暴追逐者”心情指数的原因文本添加了翻译。
《星梦起飞》
- [EA论坛](yfBottom_EP06SkirtHigh)、(ymBottom_EP06SkirtHigh)、(yfBottom_EP06SkirtStraight)和(ymBottom_EP06SkirtStraight)素材现已归入“炎热天气”服装分类。
- [EA论坛] 我们移除了“建造模式”中“岩浆地板盆栽植物”物品名称中的一个多余空格,该空格导致价格前出现奇怪的间隙。
《绿色生活》
- [EA论坛] “制作者成就牌匾”现在价值100模拟币(而非0)。
- 我们修复了使用贡达克家庭回收机回收自己写的书时出现的一些调试字符串。
《雪境仙踪》
- [EA论坛](sculptWall_EP10GENnorenLong)素材现已归入“窗帘”。
- [EA论坛](ymTop_EP10CoatHanten)上装现已归入“寒冷天气”服装分类。
- (cfHair_EP10LongBraidedWavy)、(yfHair_EP10LongBraidedWavy)、(yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight)、(ymHair_EP10LongBraidedWavy)和(ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight)发型现已归入非洲式卷发。
《高中时代》
- [EA论坛](yfTop_EP12SpaghettiStrap)上装不再归类为运动衫或T恤,现已归入背心。
《骏马牧场》
- [EA论坛](yfBottom_EP14SkirtEmbroidered)和(yfBottom_EP14SkirtRuffled)下装现已归入“炎热天气”。
《乐租生活》
- [EA论坛](yfBottom_EP15PantBand)、(ymBottom_EP15PantBand)、(yfBottom_EP15WrapCapri)和(ymBottom_EP15WrapCapri)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
《生与死》
- [EA论坛](yfTop_EP17TubeTop)和(ymTop_EP17TubeTop)上装现已归入“炎热天气”选项。
- [EA论坛](yfBottom_EP17ShortsWide)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
- [EA论坛] 我们修复了探索墓穴后获得的“鼓舞人心”心情指数中一处代词拼写错误。
《自然奇境》
- [EA论坛](yfBottom_EP19FlowySkirt)、(ymBottom_EP19FlowySkirt)、(yfBottom_EP19Plaid)和(ymBottom_EP19Plaid)下装现已归入“炎热天气”分类。(ymBottom_EP19Plaid)的男性体型版本现在也将归入“寒冷天气”。
《冒险启程》
- [EA论坛](yfBottom_EP20ShortTights)和(ymBottom_EP20ShortTights)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
- [EA论坛](yfTop_EP20JeanJacketRolled)、(ymTop_EP20JeanJacketRolled)、(yfTop_EP20ZipHoodie)、(ymTop_EP20ZipHoodie)、(yfTop_EP20HalfFuzzy)和(ymTop_EP20HalfFuzzy)上装现已归入“寒冷天气”服装分类。
- [EA论坛] 我们修复了“身陷其中”心情指数文本中一处代词语法错误。
- [EA论坛] 我们修复了户外儿童营地“吃早餐”活动描述中的一处拼写错误。
《王室与传承》
- [EA论坛](yfTop_EP21PatternedOverShirt)、(ymTop_EP21PatternedOverShirt)、(yfTop_EP21CorsetTop)和(ymTop_EP21CorsetTop)上装现在都将归入“炎热天气”选项。
- [EA论坛] 我们修复了“首桩丑闻”里程碑描述中的一处拼写错误。
- [EA论坛] 我们修复了瑞典语中的一处本地化错误,此前“土蛙”和“条纹土蛙”的名称相同。现在它们分别显示为“Randig Jordgroda”和“Jordgroda”。
《丛林探险》
- [EA论坛](yfBottom_GP06PantsCapri)和(ymBottom_GP06PantsCapri)裤子现已归入“炎热天气”选项。
《梦想家装》
- [EA论坛](yfBottom_GP10Capri)下装现已归入“炎热天气”服装分类。
《保龄球之夜》
- [EA论坛](yfTop_SP10BomberCropped)上装现已归入“寒冷天气”服装分类。
《晶彩创意》
- [EA论坛](yfBottom_SP49WaistSkirt)和(ymBottom_SP49WaistSkirt)素材现已归入“炎热天气”服装分类。
《哥特盛宴》
- [EA论坛](yfBottom_SP48SkirtPleated)裙子现已归入“炎热天气”服装分类。
《优雅卫浴》套件包
- [EA论坛] 我们已将一批《优雅卫浴》套件包的杂物归类到“洗手间” > “装饰”下:(sculptFloor_SP63CK005toiletBrush)、(sculptTableMedium_SP63CK005rectangle)、(sculptTableMedium_SP63CK005round)、(sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush)、(sculptFloor_SP63CK005hamper)、(sculptTableMedium_SP63CK005towels)、(sculptFloor_SP63CK005towelHolder)、(sculptWall_SP63CK005toiletRoll)和(sculptWall_SP63CK005brushSponge)。
《银幕风采》
- [EA论坛](yuAcc_GlassesSP76)眼镜现已归入“寒冷天气”服装分类。
“快乐在家”活动
- [EA论坛] 现在,“快乐在家”活动中的(cuBody_EF60Athleisure)服装在“创建模拟市民”中拥有图标了。