Apex 英雄
遊戲更新

《Apex 英雄™:超頻風暴》改版資訊

2026年5月4日

目錄

  • 遊戲更新 -
  • 全新英雄:艾
  • 英雄更新 -
  • 新神話級通用近戰
《Apex 英雄》賽季 29 遊戲玩法預告片的縮圖。

超頻風暴總覽

超頻風暴已整裝待發!在 Apex 競賽賽季 29 中,我們不僅著重於帶來刺激的全新賽季內容,也回應了玩家社群的重要意見回饋。全新英雄艾瑟兒加入戰鬥,這名戰鬥競速者勢必會帶來一番新氣象。萬塔捷、導管和艾許都將獲得強化,以跟上驚險刺激的節奏。我們將推出死亡盒重生和連鎖治療,讓您和隊友能更快重返戰場。起跑線已然逼近,準備好在《Apex 英雄:超頻風暴》中盡情馳騁吧。

若要快速了解「超頻風暴」的一些主要更新內容,請參閱我們上週的 重點部落格。若要深入了解版本平衡,請參閱我們的賽季 設計師筆記。請繼續閱讀,以了解本賽季的所有詳細內容!

比賽配對

單排調整

  • 我們已持續收到關於單排難度的意見回饋。本階段稍晚,我們將推出一個系統,讓單排玩家無論在積分賽或非積分賽中,都能配對上技術層級略低的對手。此舉旨在減少完整預組小隊的優勢,並縮小單排玩家與三人小隊之間的勝率差距。

高技術大廳的排隊時間調整

  • 在 28.1 版後期,我們開始逐步推出針對高技術玩家的更長最高排隊時間。我們將維持這些改動,以幫助建立更緊密的技術區間,並減少不匹配的遊戲(例如白金對大師),從而帶來整體上更具競爭性的比賽。
  • 大多數玩家將不會注意到任何差異。 如果您在較小規模的玩家池中配對,例如在離峰時段,那麼您可能需要比以往多等上幾分鐘。

非積分賽模式中的機器人

  • 我們將繼續在特定地區和技術範圍內,對非積分賽模式(三人、雙人、外卡)中的機器人進行有限測試。目標是透過減少極端的技術不匹配,並避免過長的排隊時間來改善比賽品質,尤其是在玩家人數較少的情況下。機器人僅用於在這些情況下填補空缺,而不是取代完整比賽,您也絕不會在隊伍中與 Apex 機器人進行配對。

遊戲內音效

本賽季,作為一項方便性功能更新,我們改進了語音聊天清晰度,並新增了為小隊中每位成員單獨調整語音聊天音量的功能。 

我們正在持續努力解決現有的音訊問題,並改善比賽中的音訊品質,如此您便能持續依賴這些系統來增強您的情境意識。我們了解到在近期「鋼彈活動」期間音訊問題有所增加,我們將持續收集資料,以避免未來發生類似情況。我們在賽季 28 後半段推出多項穩定性改善措施,這些措施已改善了情況,促使我們朝著更清晰的音訊體驗邁進。我們感謝收到的報告,這些報告大大幫助了我們目前的調查。

改版資訊

遊戲更新

死亡盒重生

開發團隊註記:透過這項新機制,我們希望引入一種替代方式,讓隊友能重回戰鬥,這比經典的重生信號台流程更快(但風險更高),感覺就像是對成功清空並控制區域的隊伍的一種獎勵。最安全的選項仍是脫離戰鬥、取回旗幟、移動到安全的信號台,然後重生。但成功的死亡盒重生可以在第三方小隊利用您虛弱的小隊之前,讓您的隊伍恢復元氣。

  • 從死亡盒直接重生陣亡隊友。 
    • 高風險:從死亡盒重生時,會發出巨大聲響,附近敵人可見,且需要 7 秒。請務必在嘗試前先清空該區域。
    • 帶著裝備重生:從死亡盒重生時,任何尚未拾取的武器和裝備都會自動新增至您的道具欄中。
    • 封鎖計時器:每次額外陣亡都會增加隊友能再次使用死亡盒重生的時間。保持存活即可重設計時器。

重生信號台運輸艦

開發團隊註記:從運輸艦重生是個危險且漫長的過程。通常,啟動重生信號台的倖存玩家會在隊友從重生運輸艦下船前被撲殺。此改動旨在讓回歸的玩家能更快投入戰鬥,同時讓運輸艦在整個大廳中維持更長的可見時間,確保沒有敵人會錯過玩家重返戰場的提示。

  • 動畫時間調整
    • 運輸艦抵達時間縮短,讓重生玩家能更快重新進入遊戲。 
    • 重生後運輸艦盤旋時間增加。

連鎖治療

開發團隊註記:這項改動的核心是方便性功能改動。何時以及如何治療,取決於許多因素。有限的資源和時機都會影響這個選擇:通常表示你會大量使用多個小型防護罩電池來快速恢復,而不是浪費你手上更珍貴且有限的防護罩電池。這項調整旨在讓玩家原本需要連續按下治療按鈕、一次使用 4 個護盾電池的流程變得更順暢,並降低操作上的重複感。

  • 治療期間,現在可預先排入另一個治療道具,並在目前治療動作完成後自動開始使用。
  • 有 3 個設定選項(「單一」是新的預設選項),可以透過功能設定選單進行更改:
    • 關閉:停用此功能,目前的治療系統不受影響。
    • 單一:治療時,允許將另一個治療道具排入佇列。你必須手動將每次額外的治療道具排入佇列,再次按下治療按鈕,或從治療輪盤中選擇新道具。 
    • 自動:治療時,允許將另一個治療道具排入佇列。自動會持續將相同的治療道具排入佇列,無需任何額外輸入,直到有效生命值池已滿,或你用完該治療道具為止。 

生命值條更新

我們徹底檢修了生命值條系統,以在存在遮蔽效果時,提高可靠性並改善視線偵測。諸如煙霧和植被之類的效果,現在將更一致地阻擋用於生命值條的視線偵測。這表示當敵人被你遮蔽時,生命值條出現的頻率會降低。

不公開的 YouTube: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

傳奇

艾瑟兒

開發團隊註記:艾瑟兒的誕生,源自於在瓦爾基里於 ALGS 主導長達兩年後,我們對 Apex 移動生態所進行的整體評估。瓦爾是競技遊戲中的必選角色,而在競技的另一端,辛烷則是長期以來排名第一的排位賽殺手。其他擁有移動技能的英雄,也一直穩居前五名。

這並不意外;流暢的移動一直是《Apex 英雄》的特色,在一個講求定位的生存競技遊戲中,這是一個強大的工具。在艾瑟兒開發之前,我們對移動機制的深入探討顯示了我們最大的體悟:「將『移動』描述為一種工具過於簡化了。」只要上網看看:社群驅動的移動維基和訓練影片隨處可見。移動是工具箱,而每次噴射背包推進、輕柔落地和鉤爪,都只是其中的眾多工具之一。

請保持警惕,因為艾瑟兒會將戰場變成她的賽道。

職業

  • 散兵 

被動技能

  • 甩尾:滑行時提高控制力。
    • 艾瑟兒滑行時的加速和移動速度比其他英雄更快。
    • 她還擁有更高的橫向控制力。

戰術技能

  • 氮速門:部署一道加速門,讓使用者進入加速滑行狀態。
    • 踏入氮速門會使使用者進入高速滑行狀態,他們將擁有大幅提升的速度和橫向控制力。
    • 只要速度沒有自然減慢,此效果可持續長達五秒。
    • 手動停止滑行將結束此效果(儘管可以透過快速兔子跳來維持)。
    • 此穿越門對所有隊伍都有效,這表示它對友軍和敵人都有相同效果,儘管艾瑟兒是唯一一個擁有更高滑行控制力的人。

絕招

  • 彈射起步:部署一台追蹤敵人的無人機,在衝擊時使目標位移。
    • 艾瑟兒向前發射一台無人機,它會沿著地面直線移動,並在廣闊的視野範圍內掃描敵人。
    • 一旦發現敵人,無人機就會追蹤目標,縮小距離以進入引爆範圍。
    • 如果目標在引爆前無法跑過或摧毀無人機,它會將範圍內的所有目標擊飛到空中。
    • 受害者在空中時會被揭露位置、受到爆炸傷害,並短暫暈眩。

升級

  • 等級 2
    • 滑行大師:獲得第二次戰術充能。
    • 自動化:獲得第二次絕招充能。
  • 等級 3
    • 跳躍穿越門:升級氮速穿越門以提供二連跳。
      • 類似於辛烷的三連跳升級運作方式,這會升級氮速門本身。
      • 當氮速門效果啟用時,玩家最多可以使用一次二連跳。
    • 滑行射手:滑行時射出的子彈直接從道具欄中取出,而非彈匣。
      • 從功能上來說,這允許在滑行時進行更長時間的連續射擊,而無需重新裝填。
      • 直接從道具欄射出的子彈上限為武器最大彈匣容量的一半(例如,如果紫色彈匣容量為 30 發子彈,則會從道具欄中拉出 15 發子彈,然後立即轉換為使用當前彈匣)。

萬塔捷

開發團隊註記:萬塔捷目前在戰鬥中表現不佳,因此整體出場率較低。檢視她的技能組後,我們發現作為一名狙擊手,她的角色在遊戲後期(遊戲空間縮小)會變得越來越困難。我們真的想找到方法,讓她的技能組在遊戲的每個階段都保持強大。

被動技能

  • 使用觀測目鏡標記隊伍,將生成 70% 的絕招子彈。
    • 每隊 10 秒冷卻時間

戰術技能

  • 萬塔捷離開戰術技能時對迫降免疫
  • 速度從每秒 20 公尺提升至每秒 21 公尺
  • 二連跳範圍從 4 公尺提升至 7 公尺
  • 抵達最終目的地時的減速幅度降低約 25%
  • 冷卻時間從 20 秒降低至 17 秒

絕招

  • 切換射擊模式以裝備你的傾斜瞄準鏡:一種安裝在步槍側面的 2 倍視鏡
    • 傾斜瞄準時,重新上膛時間從 1.2 秒降低至 1.1 秒
    • 傾斜瞄準時,瞄準時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒
    • 使用傾斜瞄準鏡時,子彈散佈大幅降低(務必精準射擊!)
  • 使用標準瞄準鏡時,提升瞄準反應速度
    • 瞄準時間從 0.6 秒降低至 0.5 秒
  • 在兩種模式下提升武器操控性
    • 收起與放下時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒
    • 部署與舉起時間從 1.5 秒降低至 1.3 秒
  • 預設標準瞄準鏡放大倍率從 3 倍提升至 4 倍

升級

  • 戰術冷卻取代為「獸群追蹤」:標記一名敵人將追蹤整個隊伍

導管

開發團隊註記:作為一名選用率較低但相較於其他支援英雄表現出色的英雄,導管呈現出一個引人入勝的設計難題:如果她的比賽結果數據這麼出色,為什麼沒有更多玩家選擇她呢?我們的主要目標是讓導管既具挑戰性又有回報,提升她的戰局創造潛力,並為她帶來更多與隊伍成功互動的支援機會。

技能

  • 被動技能:
    • 新效果:若「救星速度」處於啟動狀態,當朝向散兵衝刺時,額外獲得 5% 移動速度。
  • 戰術技能: 
    • 「分裂充能」已納入她的基礎裝備,賦予兩次充能
    • 恢復持續時間從 9 秒降低至 6 秒
    • 恢復量從每秒 20 降低至每秒 15
    • 冷卻時間調整為 27 秒
      • 標準「輻能轉移」原為 32 秒
      • 分裂充能原為 21 秒
    • 移除冷卻開始延遲
      • 冷卻時間現在總是在施放後開始,即使仍在尋找目標。

升級

  • 等級 3
    • 「輻能轉移」和「分裂充能」皆已移除
    • 新升級:「即時屏障」
      • 立即獲得一部分「輻能轉移」的臨時防護罩,但恢復持續時間減少 2 秒。
    • 新升級:「持久屏障」
      • 輻能轉移的臨時防護罩恢復在受到傷害時持續。

變幻

開發團隊註記:在最高水準的遊戲中,變幻一直表現穩定,她極其靈活的閃避能力攪亂了戰鬥,超越了同類型的許多其他英雄,這要歸功於她為團隊提供的實用性和安全性。儘管我們認為她的玩法成功塑造了有趣的角色體驗,但我們仍希望在她的玩法設計中加入更多風險,讓她巧妙的脫身手段不再像以前那樣「輕鬆」。

技能

  • 戰術技能:
    • 冷卻時間從 20 秒提升至 25 秒
  • 絕招:
    • 範圍從 300 公尺降低至 250 公尺
    • 召回時間從 2 秒提升至 3 秒
    • 隊友召回時間從 3 秒提升至 4 秒
    • 追逐傳送門開啟時間從 6 秒降低至 4 秒

升級

  • 等級 3
    • 虛空突破者
      • 移動速度從 30% 降低至 15%

艾許

開發團隊註記:我們知道玩家對於艾許最近一輪改動的看法是,我們「把她削弱到谷底了」。我們覺得必須大力削弱艾許,以應對她在全球選用率上的相對主導地位。但隨著辛烷、惡靈以及現在的艾瑟兒等其他敏捷英雄的出現,我們有了更多空間來找到最佳平衡點。雖然我們想讓艾許的被動技能找回一點活力,但我們正在謹慎行事,以避免再次重蹈艾許在賽季 24 的狀況。

被動技能

  • 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒
  • 速度從 425 提升至 450

新神話級通用近戰:雙刃

傳統武術武器與致命雷射武器技術結合,打造出全新的「雙刃」神話級通用近戰武器。

遊戲內螢幕擷取畫面:艾許、變幻和彈道都向前奔跑著,手中拿著全新的神話近戰武器——雙刃。

此雙持近戰武器擁有致命的旋轉雷射刀刃,能為任何敢於使用它的英雄造成極具威脅性的近戰打擊。「雙刃」有機會在超頻風暴賽季組合包* 中掉落,整個賽季皆可獲得。

*並非所有地區皆適用。

戰利品與配件

照護艙輪替

  • C.A.R. 重返地面(詳情如下所示)
  • LSTAR 進入照護艙(詳情如下)

黃金武器輪替

  • 專注輕機槍、汗洛擊破突擊步槍、轉換者衝鋒槍、電能步槍、小幫手

輕型彈藥

開發團隊註記:輕型彈藥武器在性能和續航能力方面都變得過於可靠了。調整其彈藥堆疊大小,是稍微降低此彈藥類別整體威力的方法,同時也讓其他彈藥類型得以喘息。

  • 輕型彈藥堆疊大小從 72 降低至 60。

武器

汗洛擊破突擊步槍

  • 擊破彈的冷卻時間從 15 秒提升至 25 秒
  • 擊破彈現在會散佈毒氣與煙霧
  • 傷害從 23 降低至 22 (先前的即時修復)
  • 所有階級的彈匣容量皆降低 2 格 (先前的即時修復)
  • 所有獎盃系統現在都應該能正確攔截汗洛的擊破彈 (先前的即時修復)
  • 提升水平與垂直後座力 (先前的即時修復)
  • 提升腰射分散率 (先前的即時修復)

L-STAR 電磁機槍 [照護艙]

  • 傷害從 19 提升至 20
  • 新增輔助器:紅線
    • 接近過熱時會提升傷害與投射物大小

P2020

  • 基礎傷害從 23 提升至 24 (先前的即時修復)

C.A.R.[地面戰利品]

  • 移除輔助器:電化法槌
  • 彈匣容量調整:
    • 藍色彈匣容量從 25 提升至 26 
    • 紫色與黃金彈匣容量從 28 提升至 30

鎖定輔助器

雙擊扳機

  • 轉換者衝鋒槍的解鎖點數從 375 點提升至 500 點 

渦輪增壓器

  • 專注輕機槍的解鎖點數從 500 點降低至 425 點 

地圖

開發團隊註記:本賽季我們將大幅檢視巨集輪替,以及地圖提供的選項,還有英雄所能運用的工具。

在先前的更新中,我們對三叉戟進行了修改和調整,試圖提供有趣且刺激的遊戲體驗。然而,它們並未達到我們對《Apex 英雄》載具玩法的期望,所以我們將其移除,讓英雄們掌控局面。我們發現玩家使用三叉戟的方式,與其預期的用途——在興趣點之間移動——相去甚遠。我們認為,藉由英雄現有的移動能力,可以更好地實現快速輪替的目標,這也讓隊伍組成選擇變得更為重要。

殘月上的滑索軌道一直以來都協助定義了地圖的整體感受,以及隊伍在興趣點之間輪替的方式。然而,這些滑索軌道也導致許多無聲的第三方漁翁得利,這可能會讓人感到特別挫折。我們已經移除了大多數興趣點之間的循環滑索軌道,同時保留了興趣點內有助於定義戰鬥空間的滑索軌道。這應該會讓地圖導航感覺更具可預測性且更容易理解。

我們希望在隊伍穿越地圖的方式上,小隊組成和英雄選擇能夠真正發揮作用。透過降低玩家使用不依賴英雄的地圖工具進行快速輪替的效率,我們得以將這份主導權重新交回給英雄本身。

暴風點:

  • 移除三叉戟

奧林匹斯:

  • 移除三叉戟

殘月:

  • 大多數輪替滑索軌道已移除,但仍保留在大部分興趣點中
  • 在西側新增兩個重新部署氣球
  • 在停滯陣列北邊與地形改造器西邊新增兩種新的輪替選項

顯示殘月改變前後的圖片。改變後的圖片顯示地圖中的滑索數量大幅減少,同時新增了 2 個新的重新部署氣球和 2 個新的移動選項。

公開遊戲與積分賽

  • 殘月
  • 王者峽谷
  • 奧林匹斯

混合模式 

  • 2026 年 5 月 5 日 - 6 月 23 日
    • 團隊死鬥:碎落東部、骷髏鎮、宙斯站、住宅
    • 控制:實驗室、晴雨表、岩漿虹吸管、腐蝕
    • 快速直擊:華森的塔、住宅、紀念碑、骷髏鎮

外卡

外卡

  • 奧林匹斯外卡 (2026 年 5 月 5 日 - 5 月 19 日)
  • 王者峽谷外卡 (2026 年 5 月 19 日 - 6 月 2 日)

積分賽

積分賽天梯(於此分賽稍後推出)

積分賽天梯 1 2026 年 5 月 14 日 2026 年 5 月 17 日
積分賽天梯 2 2026 年 5 月 21 日 2026 年 5 月 24 日
積分賽天梯 3 2026 年 5 月 28 日 2026 年 5 月 31 日
積分賽天梯 4 2026 年 6 月 4 日 2026 年 6 月 7 日
積分賽天梯 5 2026 年 6 月 11 日 2026 年 6 月 14 日
積分賽天梯 6 2026 年 6 月 18 日 2026 年 6 月 21 日

賽季重置種子排位

我們修正了在賽季重置後,有時候階級邊界的玩家會被排位到比其他表現相似或稍低的玩家更低階的問題。

重置種子排位現在應該會感覺更一致,並與你上個賽季的結果更符合,同時保持整體重置體驗不變。

錯誤修正

  • 修正了罕見的「SignifierName: 'Player' - 並非遠端功能所預期的實體類型 "player"」用戶端錯誤。
  • 改善了硬光在重建時與其他物件的互動,防止其意外摧毀部分英雄技能。
  • 修正了部分彈藥不足/無彈藥通知錯誤顯示的問題。
  • 修正了電弧星與破片手榴彈在硬光上爆炸時的音效。
  • 修正了電能衝鋒槍的「死亡增強」造型在玩家隱身時會有可見元素的問題。
  • 修正了雙持莫三比克偶爾會合併並當作單一武器射擊的問題。
  • 修正了控制模式中的武器偶爾會降低一個等級的問題。
  • 修正了嘗試排序隨機最愛造型時的當機問題。

傳奇

  • 紐卡索
    • 修正了絕招猛擊無法摧毀空的門框上的摧化姬援軍的問題。
    • 為「準備大搞破壞」和「防線升級」新增了語音。
  • 亡靈
    • 修正了偶爾能夠提早取消戰術技能,並比預期更快地準備好武器的問題。 
  • 生命線
    • 修正了外卡模式中的自我急救偶爾沒有使用正確動畫,以及使用者介面時間不準確的問題。
  • 萬塔捷
    • 修正了即使已將瞄準鏡完全變焦,在獲得應有的瞄準射擊準度前仍會有輕微延遲的問題。**
    • 修正了萬塔捷能夠在搏鬥之夜中裝備武器的錯誤。
    • 修正了偵察鏡賦予誘餌較低優先級的方式,導致真正的幻象更不易被發現。
  • 羅芭:
    • 修正了黑市能夠偷取敵方小隊製造的旗幟的問題。
  • 辛烷:
    • 為興奮藥劑亢奮新增了語音。
  • 瘋狂瑪吉:
    • 修正了火爆狂球在撞擊門框上緣時,偶爾無法摧毀門的問題。
  • 轟哥:
    • 修正了龐然巨彈無法正確穿透部分英雄技能的問題。
  • 直布羅陀:
    • 修正了重疊的雷霆穹頂會讓玩家毫髮無傷地進入圓頂的問題。

遊戲品質

  • 靶場: 
    • 全新靶場設定:
      • 無限治療開關
      • 自我急救開關
      • 重建硬光按鈕
    • 修正了鋁熱劑互動。
    • 遺失的尼斯水怪們度假回來了。
  • 改善了物理運算上的 CPU 效能,消除了卡頓的來源,這在高單執行緒效能的 CPU 上尤為明顯,例如 Ryzen X3D 晶片。
  • 新增了邏輯以防止瓦爾基里或其他英雄進入敵方重生運輸艦。
  • 新增了英雄語音台詞,用於當硬光被強化時。
  • 新增了英雄語音台詞,用於當快速連續擊破多個敵方護盾時。

音效

  • 新增了在小隊選單中為每位玩家調整個別語音聊天音量的功能。
  • 改善了語音聊天清晰度。
  • 修正了哈博克步槍的音效偶爾會對射擊它的玩家中斷的問題。

引擎

  • 畫面
    • 過去在奧林匹斯地圖於上次季中更新中使用的改善遮蔽資料結構,現在已用於所有地圖,略微改善了 CPU 效能。
    • 修正了當在 PC 上以極高 FPS 執行時(例如 240+),可能會導致偶爾發生影格率下降的問題。
    • 更清晰的環境光遮蔽,包含全新鏡面光遮蔽。除了在高解析度(PC 上的 4K)下使用高或極致設定時,在大多數情況下,這也會比先前的環境光遮蔽更快。
    • 提高了立方體貼圖反射強度的準確性,尤其是在戶外暗影區域。
    • 提高了天空環境光照的準確性。
遊戲內螢幕擷取畫面:一條擺放著一些貨櫃的走廊。天花板上方有兩盞燈光照耀著。
遊戲內螢幕擷取畫面:一條擺放著一些貨櫃的走廊。天花板上方有兩盞燈光照耀著。燈光照耀更直接,投下更多暗影。
遊戲內螢幕擷取畫面:一個房間,中間有一個發電機室。發電機室底部有燈光。燈光投射更直接,產生更多暗影。
遊戲內螢幕擷取畫面:一個房間,中間有一個發電機室。發電機室底部有燈光。
遊戲內螢幕擷取畫面:位於世界邊緣地圖上的收割者興趣點。有一棟建築,其巨大的管道通往一個充滿熔岩的巨型洞口。岩漿在建築物中心周圍產生更多光線,投下更多暗影。
遊戲內螢幕擷取畫面:位於世界邊緣地圖上的收割者興趣點。有一棟建築,其巨大的管道通往一個充滿熔岩的巨型洞口。

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此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一直致力於讓社群瞭解盡可能多的情況。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。

*需要適用的平台帳號以及平台定期服務(另售)。需要持續不斷的網際網路連線與 EA 帳號。有年齡限制。包含遊戲內購買。