戈爾穆德鐵路開發者地圖指南
2026年4月28日
目次:

《戰地風雲 6》迄今為止最大的官方地圖將在第 3 賽季登場:一張重新構想的過去經典地圖。
在「戈爾穆德鐵路」上,步兵、地面載具、噴射機和直升機在全面戰爭中正面衝突。在數平方公里的範圍內,北約與和平軍團將為了爭奪控制權正面交鋒—— 一個殘破的村莊、廣闊起伏且坦克激戰正酣的山谷地形、一個適合快節奏近距離戰鬥的工業區,以及小隊必須爭奪控制權的移動鐵路。
這是我們的戰地風雲工作室開發人員,包括參與這張地圖重製工作的眾多專家之一的關卡設計師 Luka Grepl-Malmgren,向資深《戰地風雲》社群獻上的致敬,這一切都是《戰地風雲 6》2026 年宏大願景的一部分。
重塑荒野遊蹤

最初於《戰地風雲 4》推出時,荒野遊蹤是發售時最大的地圖(就土地面積而言,特別說明給那些「西沙風暴」粉絲參考。)。
「我們擁有比 13 年前更好的技術,」Luka Grepl-Malmgren 說。「荒野遊蹤原來的兩名關卡藝術家仍在 DICE 工作,所以我們協力合作,不只重現他們的作品,也了解《戰地風雲 4》中無法實現的部分,並將這些想法在《戰地風雲 6》中實現。」
《戰地風雲 4》的荒野遊蹤地圖特色是由火車定義的——搭載了陸地以及空中載具,如越野車、坦克、直升機和噴射機:十多年前玩過征服模式的玩家都知道,一旦隊伍佔領火車,它就會朝著他們的總部移動。火車也配備機槍塔以進行人力防禦,同時,散佈在地圖各處的大型爆裂物則會製造彈坑,或阻礙大型地面載具的移動。在更具策略性的模式中,村莊是焦點:廢棄房屋在死鬥或搶攻模式結束時會變成瓦礫,以免屋頂被偵察兵用精確射手步槍或狙擊步槍消滅小隊。
在《戰地風雲 6》中,戈爾穆德鐵路忠實地改善了這些體驗,從火車開始。這條新鐵路不僅有數節帶有掩護、跑酷機會的車廂,且引擎數量也加倍(每列火車兩端各有一個),它還會朝著敵方總部移動,而不是朝著佔領目標的隊伍總部移動。
「我們做出這項改變,是因為在大多數《戰地風雲 4》的對戰中,火車主要都停留在地圖的一側,沒有參與到任何遊戲玩法,」Grepl-Malmgren 解釋道。「所以,在這個版本中,火車現在更容易奪回,且佔領目標的隊伍現在也有了戰略性的重生點,可以奪取離敵人總部最近的旗幟。在遊戲測試中,我們已經看到玩家搭乘火車的次數比原始的荒野遊蹤多得多。」

此外,遊戲背景已從中國移至塔吉克,使其更深入地融入北約與和平軍團之間的故事,同時,視覺和音效也經過強化,以達到我們為《戰地風雲 6》設定的品質標準。同時,這張地圖的可玩區域遠大於我們發售時最大地圖米拉克山谷,但重點是讓步兵更容易穿越,同時又不犧牲載具的空間。
戈爾穆德鐵路經過仔細檢視後,進行了數十項更新,旨在擴大空域、增加垂直性與提供側翼機會,以優化所有距離的交戰體驗,並為步兵提供更多對抗載具情境的掩護物,同時減少跨目標的支配情況。

以空戰為主,迄今為止,空域是《戰地風雲 6》所有多人地圖中最大的。
「噴射機玩家現在可以繞過最近的山峰,在山谷和冰川中進行空中纏鬥,」Grepl-Malmgren 說道。「我覺得為噴射機玩家提供空間,讓他們能夠在地圖中規劃新的創意攻擊路線非常重要,我們迫不及待地想看到他們如何運用這個新空間。」
在地面上,資深玩家都知道荒野遊蹤主要目標之間「無人區」的陷阱。受到另一張《戰地風雲》地圖——《戰地風雲 5》中「戰車風暴」的啟發,戰地風雲工作室的開發人員增加了石牆、植被和其他保護措施,以防小隊必須在沒有載具的情況下推進。
Grepl‑Malmgren 表示:「相較於《戰地風雲 4》,我們全新的破壞系統讓團隊能更具策略性地在指定位置配置可破壞的環境要素,同時,也能在希望引導玩家動線或阻止載具進入的區域,放置不可破壞的物件。」「舉例來說,我們結合地形使用不可破壞的建築物,為村莊區域增添了有趣的垂直性。」
最終,這表示每個主要興趣點(例如每個征服目標)都是獨特的,並且相互遮蔽,這表示控制一個目標不一定意味著控制另一個。另一個遮蔽面的改動出現在兩方總部:由於在總部內增加了更多掩護配置,小隊在防止敵軍全面壓制時將更加游刃有餘;不過,對於有《戰地風雲 4》經驗的和平軍團士兵來說,道路上那一列列載具依然相當熟悉。
在重製過程中,山脈結構經過重新調整:兩個總部的高地位置不再構成影響戰局的因素;同時,為了維持平衡,南北邊界的一小段區域(合計約 100 公尺)也向內收縮。雖然北約從北方攻擊村莊的空間會稍微減少,但這項改變的實際情況歸結為戰鬥流程:
Grepl-Malmgren 表示:「在遊戲測試中,那片區域對步兵戰貢獻不大,所以我們做出了將其移除的艱難決定,以利於為空中載具提供更多掩護。」「總部位置和整體地圖規模大體不變,因為我們希望完善可玩區域,以實現更好的遊戲平衡、防止重生點蹲守和載具竊取,並改善進入地圖的流程。」
至於主要關鍵興趣點究竟有哪些變化,最清楚的方式是逐個區域來拆解說明:
逐個區域探索戈爾穆德鐵路

有七個主要興趣點由主要的征服目標位置定義,而更具策略性的模式則只使用 1-2 個興趣點來集中區域內的戰鬥。這些興趣點是建築工地(以前是《戰地風雲 4》中的學校)、村莊、VIP 大院、火車、橋樑建設、倉庫和農場。
工地與村莊
戈爾穆德鐵路的村莊(以及取代舊學校的建築工地)在徹底重新設計時,保留了與原始地圖相同的道路空間,並借鑒了過去的經驗,為步兵和載具戰鬥創造了更好的環境。
在原始設計中,村莊的目標看起來都相同,一旦房屋被夷平,坦克大軍就能暢通無阻地佔領目標。在戈爾穆德鐵路中,載具仍然可以夷平村莊,但步兵仍然可以利用殘留的碎石掩體進行戰鬥。
至於建築工地,它現在作為一個強大的據點,有助於反制村莊中的高地敵人。將其視為突破和突襲模式中一個堅固的防禦點,也是在長途跋涉時引導小隊前進的地標。
VIP 大院

原本孤立的通訊塔,如今已擴張成由鋼製天線與紅瓦建築構成的複雜網路,並被一名據稱的軍閥所佔據……偵察直升機仍會在該目標點重生,但已從容易暴露、且可能導致載具卡住的中央道路,移至一處有圍牆的直升機停機坪。
飛行員將能更輕鬆地取得直升機,並在遭到擊落前迅速離開;而步兵則可進駐各式房屋——或木造哨塔——佔據有利位置,擊退來襲的敵人。
火車
再次強調,火車的移動邏輯與設計已不同於過往,但另一項重大變化,則在於此目標起始位置與倉庫之間的空間配置:
以前,這個空間中唯一的掩護就是幾塊岩石和一座大型電塔。為了創造更好的前線感受——尤其是在「突破」和「突襲」模式中,行動從倉庫開始並前往村莊——現在新增了一個完全可摧毀的發電廠和一片小森林,以提供額外的掩護。載具仍然可以在這個平坦、開闊的空間中流暢行駛,但這些新增內容旨在給步兵一個戰鬥的機會,其靈感來自於《戰地風雲 1》中阿爾貢森林的樹木,這些樹木會引發近距離戰鬥。
然而,除了遊戲玩法的原因之外,這項新增功能也是為了修正一個遊戲世界中的敘事問題:
「在原始地圖中,電塔直接通往村莊,」Grepl-Malmgren 說道,「而你不能讓高壓交流電直接連接低壓交流電。」正因為如此,再加上我們希望在「突破」模式中增加另一個佔領點,我們建造了一個降壓變電站;我們甚至與當地電力顧問進行了快速討論,以確保準確性。」
橋樑建設
戈爾穆德鐵路起初是一片開闊而相對平坦的地帶。如今,現代化的施工團隊終於鋪設了部分道路、運來重型機械,卻仍然搞不清楚該如何將最後三塊甲板結構安裝到下部支撐上。
額外的道路部件、土堆和備用配備結合起來,提供了更好的垂直度、對抗載具的掩護以及步兵的側翼路線。在「征服」模式中,這些新增內容也包圍了目標,因為在以前的版本中,這個地點容易受到來自周圍興趣點的超遠距離攻擊。或者,如果你有足夠的獨創性和速度夠快的載具,有幾條坡道傾斜度夠高,可以讓你獲得可觀的滯空時間。
倉庫
原本方正、仍在施工中的倉庫如今已建設完成,不僅能為步兵交戰提供更佳的發揮空間,同時也保留載具在柏油道路上高速衝鋒的可能性。
這兩座多層倉庫由兩條高架走道相互連結,配備大型機庫門,方便載具進出;同時也在地面與屋頂層設置了多個出入口點。其中一個甚至有多個天窗,可用來撞破或射擊。
載具突擊可以將這些倉庫變成金屬骨架和大型瓦礫堆,但步兵小隊可以透過佔領屋頂並從高處射擊,或利用走道進行側翼包抄以獲得暫時的安全來守住防線。附近的一輛防空坦克也能協助對這個目標進行空襲。
整體而言,倉庫是進行游擊戰術或「貓捉老鼠」式玩法的絕佳場域;透過可從下方飛越的高架走道,以及兩座倉庫本身的結構,即使這些建築被夷為平地,步兵依然保有對抗載具的作戰空間。
農場
靠近和平軍團總部的農場,為一個小型綜合設施的發展提供了充足的成果。
在一個更大的圍牆設施內,簡樸的農民將他們的棚屋改建成了一座兩層樓的農舍,其中還包含一個額外的居住單位和一個棚屋。對他們來說不幸的是,這一切都可能崩塌,但至少在比賽的早期階段,這些牆壁和建築物在佔領其中心的目標時可以提供更好的掩護。而且,當它全部變成瓦礫時,這些瓦礫堆可以作為良好的臨時掩護。
農場周圍有更多的樹木、連綿起伏的農田和一般地形起伏,當朝著附近的鐵路線或正西方的倉庫移動時,這些都能提供天然的掩護。
《戰地風雲》實驗室更新

在《戈爾穆德鐵路》的開發過程結束時,最後階段——幾輪《戰地風雲》實驗室測試——讓戰地風雲工作室的開發者得以進行多項調整,包括改變視線、載具數量和總部大小。具體來說,在對最大批《戰地風雲》實驗室玩家的最終測試中,有一場比賽看到一支隊伍躲藏在總部附近的防空系統旁,並無意中主宰了戰局。開發者觀察到這一點並做出了相應的反應:
「防空系統經過微調,現在只保護玩家和載具的重生點,範圍不會超出砲塔 95 公尺,」Grepl-Malmgren 說道。「這是根據玩家的觀察和擔憂而來的:你可以在重生點安全地防空。」現在它仍然能抵禦靠近的飛機,但飛彈的攔截距離是獨立的。」
這些測試是在正式發行前進行的關鍵性大規模檢查:測試人員在接近最終版本的地圖上進行實際遊玩。 《戰地風雲》實驗室的測試人員代表了更廣大《戰地風雲》社群中的一部分,能為開發團隊提供寶貴回饋,協助確認在發行前是否仍需進行最終微調——或作為未來改進的參考依據。憑藉實驗室參與者的顯著好評以及全球工作室內部測試的結果,《戈爾穆德鐵路》是我們迫不及待想在《戰地風雲 6》第三賽季中發布的地圖。
想加入《戰地風雲》實驗室並參與這個過程嗎?欲了解更多資訊,包括如何成為測試人員,請點擊此處造訪官方實驗室頁面。
九大訣竅與技巧:《戈爾穆德鐵路》

在您第一次——或第 100 次——踏上《戈爾穆德鐵路》之前,以下是戰地風雲工作室建議的致勝策略:
- 穩住陣腳。在「征服」模式中,《戈爾穆德鐵路》的目標呈錨狀:很自然地,最好是佔領「錨頭」處的施工地點和村莊,以及附近的 VIP 大院。
- 全靠村莊… 需要精通一個關鍵的興趣點嗎?像「搶攻」和「小隊死鬥」這樣的戰術模式都聚焦在村莊區域,所以組隊並投入這些體驗,以便在更大的模式中主宰這個區域。
- 只需跟隨火車。一旦佔領,火車現在會駛向敵方總部:利用這個機會佔領他們附近的目標(北約總部附近的橋樑建設地點或和平軍團總部附近的農場),以加速敵方兵力值流失。
- 火車車廂跑酷。工程兵的衝鋒槍精通在火車上很實用:使用這種近距離戰鬥武器,或是一把快速射擊的卡賓槍或霰彈槍,在掩體之間移動並最終封鎖多個火車車廂。
- 穿過隧道。駕駛噴射機時,穿過開闊的山谷以擺脫地面瞄準系統,或追擊試圖進行轟炸任務的敵方飛行員。
- 包抄突進。憑藉新的包抄路線和掩體,無須畏懼徒步或搭乘小型載具在目標之間移動,但請帶上一些爆裂物,以對付那些能夠橫衝直撞的坦克。
- 有煙霧彈就用吧。從廣闊的開放空間到錯綜複雜的興趣點,支援兵種的煙霧手榴彈和配件可以掩護小隊的包抄行動和目標佔領。
- 突擊兵:帶上信標。雖然配件的選擇應依你的偏好而定,但我們建議所有突擊兵玩家使用重生信標,以將其小隊部署在這張巨大的地圖上更具優勢的位置。
- 摧毀它!請注意哪些建築物可被摧毀——數量之多,難以盡數——並將其摧毀,而非試圖與固守陣地的偵察兵小隊正面交戰。
對於那些玩過《戰地風雲 4》這款經典遊戲的玩家,我們迫不及待想看到你們對我們改進內容的想法。
而對於那些從未體驗過荒野遊蹤的玩家,你們將獲得特別的體驗:準備好與新兵戰友或深知如何控制列車的資深老兵組隊吧,因為荒野遊蹤將在第 3 賽季中登場。
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