《EA SPORTS FC™ 26》球場手記——遊戲反應性更新
2025年7月16日
《FC》反饋報告
各位玩家好!作為新《FC》反饋中心的一部分,我們將透過詳盡的報告讓您更加貼近我們的開發過程,確保您了解我們正在處理的意見回饋。
在我們的第一次更新中,我們希望專注於一件我們知道對您很重要的事情:遊戲反應性。
我們已經聽到您的意見反饋,球隊已經開始努力令《EA SPORTS FC 26》成為我們至今反應性最好的遊戲。
在這篇文章中,我們將介紹我們如何處理您對線上反應性的反饋,以及 FC 26 中一些旨在提升整體遊戲效能的新特色。
讓我們開始探索吧。
瞭解延遲
延遲是指玩家動作(例如按下按鈕或移動搖桿)和遊戲中相應反應之間的連接。
延遲可能源於多種原因,包括 線上連接品質問題、距離 《FC》遊戲資料中心太遠造成的 Ping 值上升、輸入處理和動畫系統的複雜度,甚至是顯示屏上的延遲。
我們知道延遲會打斷玩家和遊戲之間的流暢連接,讓體驗感到反應遲緩且令人沮喪。讓我們直面問題,當遊戲感覺不夠靈敏時,玩家往往感覺不太有趣。
解決您對延遲的關切一直是我們邁入《EA SPORTS FC 26》推出時的首要任務。
我們的測試內容
我們對遊戲反應性的測試可以追溯到 2019 年,當時我們進行了多次針對基礎設施和玩家連接的深入測試,並創建了工具來幫助我們更好地理解您所經歷的問題。
邁入 FC 26,我們將重心放在直接測試,與 FC 設計理事會成員、FC 職業球員、我們的社群成員和內部團隊成員直接合作。
- 例如,我們的開發團隊成員直接和歐洲的 FC 玩家會面,在他們自己的設備上測試遊戲反應性。我們在西班牙和英國的宿舍及球隊總部進行測試,以便在《FC 25》中進行針對性的線上模式研究。您可以在下方看到這樣的情況。
- 我們也曾遠程與我們的設計委員會成員進行反應性測試,收集來自全球玩家的連接品質數據。
- 當這一切發生時,我們一直在與核心玩家組成的專門內部團隊進行定期測試,以處理反應性問題的回饋。
我們學到了甚麼
FC 玩家非常擅長檢測即便是最小的延遲問題。即使是延遲 1 幀也可能導致明顯的反應遲鈍體驗。
細究細節,我們注意到玩家以顯著不同的方式感受到延遲。
在大多數情況下,您所說的延遲可以在線上和離線遊玩中經歷。
在良好連接品質下進行遊戲,或在離線遊玩時,這些是可能導致遊戲不靈敏感的主要原因:
- 動畫選擇
- 變化性以創造真實性
- 覆蓋範圍有限的情境
- 動畫系統錯誤
- 從按下按鈕到模擬處理輸入的時間。
在連線品質差的情況下,存在更多變量可能導致遊戲不靈敏。最常見的包含:
乙太網對 WiFi
- 目前有超過一半的 FC 玩家通過 WiFi 在線遊玩。
- WiFi 通常會引入連線品質的嚴重不一致,如抖動和封包遺失,這可能導致遊戲中的動作延遲。
- 即使信號強度和信號質量高的 WiFi 也可能導致不一致。我們建議始終使用乙太網電纜以獲得更平滑的連線體驗,若有此選項。
高 Ping 值
- Ping 測量的是遊戲數據在您的主機或 PC 與 EA SPORTS FC™ 遊戲資料中心之間傳輸所需的時間。較低的 ping 通常意味著更快的資料傳輸和更靈敏的遊戲體驗。
- 您的 ping 可能會因您的網絡供應商和實體位置而有所不同,而不僅依靠您與 FC 遊戲資料中心的實際距離。
- 僅僅靠近我們的 FC 遊戲資料中心並不能默認保證低 ping體驗,因為因素如您的網路供應商如何實際路由流量可能會影響您的 ping。
我們始終在監控我們的 FC 遊戲資料中心的性能。與供應商、ISP 和我們的內部團隊合作,為全球的玩家提供最佳體驗。
網路頻寬
- 在低頻寬的網際網路連線下,其他使用同一網路的活動可能會對遊戲表現產生負面影響。從遊戲機上自動上傳視頻到從其他設備流媒體內容,有很多因素可能引入延遲。
要了解更多有關您的連線品質以及在 EA SPORTS FC 中在線遊玩時如何影響您的遊戲體驗,您可以查看我們的連接品質報告。
- 連線品質報告是一個工具,旨在幫助您利用有效的EA SPORTS FC 在線比賽中所獲取的數據來更好地了解您的連線品質。
您的顯示 FC 也可能會大大影響遊戲整體反應速度。
電視或顯示器設定
- 在非遊戲模式的電視上可能會給遊戲體驗引入20 到超過 100 毫秒的延遲,使您感覺像是在劣質連線環境中遊玩。
- 我們總是建議使用遊戲模式(如果您的電視上有該選項),或者使用遊戲顯示器。
- 高品質的電纜也可以幫助減少處理視覺信號所需的時間,而且第三方設備如外部擷取卡也可能增加明顯的延遲。
- 總的來說,您的屏幕在顯示遊戲時的速度對於反應感覺是至關重要的。如果您的顯示器有明顯的延遲或無法保持一致的反應時間,不管其他條件如何,您可能感覺到延遲。
不同球員的驅動力
另一項重要的學習是 FC 玩家不僅享受更有反應性和一致性的體驗,還享受更具戰略性、沉著和真實的體驗。過去我們曾嘗試為兩種動機類型平衡單一遊戲體驗,但根據您的意見回饋,我們決定分別調整這些體驗。
在 FC 26 中,我們正在創造兩種類型的遊戲玩法:競技遊戲模式和真實遊戲模式。
- 競技遊戲玩法調整至能夠提供一致的反應性,主要針對 Ultimate Team 和球會等線上模式。
- 真實遊戲玩法調整至提升離線模式下的現實感和真實的比賽節奏/速度,例如職業生涯模式。
針對兩種遊戲玩法,考慮到您的反饋意見,我們正改善基礎,以期在 FC 26 中使其反應更迅速且一致。
FC 26 回應性的新功能
如您在 FC 26 揭露預告片中所見,我們專注於新的遊戲基礎,以在各層面改善反應性。我們希望確保 直接回應您的意見回饋,以及透過測試所學習到的內容,以提供最具影響的改變。
動畫的多樣性旨在創造真實感
- FC 致力於在視覺上反映真實世界的比賽,為實現這一點,我們的遊戲引擎設計採用了逼真的動畫。
- 逼真的動作捕捉/體積動畫本質上都是獨特的。在 FC 中,許多因素如球與球員的距離、移動輸入角度以及球員速度將決定選擇何種動畫以及其在遊戲中的表現。這些因素的組合確保了遊戲玩法的多樣性、深度和真實性。
- 總括而言,我們的遊戲引擎中存在多樣性,且每次遊戲都不盡相同。這是為了創造 無縫且真實的體驗。
- 我們持續努力在遊戲動作深度與多樣性、以及一致且快速響應玩家輸入的預期行為間找到合適的平衡。
- 關於我們如何解決這些問題的更多細節將是遊戲玩法資料的一部分,例如:
- 遊戲中的大多數區域中的動畫過渡和分支已被重新評估和調整,以提高一致性和反應能力。
增加的動畫覆蓋範圍
- 動畫對於一款足球遊戲的真實性具有重要作用。每年,我們都添加新的動畫來刷新體驗,創造多樣性,並填補任何覆蓋空白。
- 某些情境過去可能在動畫覆蓋範圍上有限。這導致我們的系統使用更長的動畫或延遲啟動動畫,同時嘗試將球員定位於可適應最佳動畫的位置。 我們專注於擴大覆蓋那些快速動作是合理期待的情境。
- 澄清一點,我們有嚴格的遊戲性能檢查,確保遊戲即使在資料庫中有大量動畫的情況下也能順暢運行。
- 今年我們新增了數百個新的動畫,使玩家能以更快的速度執行動作。
解決動畫系統錯誤
在某些情況下,決定播放哪些動畫的系統可能會出現錯誤。這些系統可謂是遊戲引擎中最複雜的,因為它們需要利用可用的動畫來解決每一種玩家需求的組合,並同時保持高品質的視覺效果。
例如:
- 期望球員儘早到達球並防止對手搶在前面,但球員卻採取了低效或彎曲的路徑,導致出現足以讓對手奪得球權的延遲。
- 期望立即用右腳射門以避免被攔截,但球員卻選擇用左腳,從而導致射門延遲了幾幀。
本年度專注於基本面,我們修復了與動畫系統及其反應性相關的數十個問題。
從按鍵到我們的模擬處理那輸入之間的時間
我們仔細檢查了輸入處理系統的每個階段,並發現了一些可以改善輸入延遲的機會。
在某些第一次傳球和射門請求的情況下,我們能夠將輸入延遲改善一幀。結合上述的動畫改進,這些情況在《FC 26》中更有可能以第一次傳球或射門的方式實現,而不是採取顯得未反應過來的動作。
我們改進了輸入系統,旨在確保所有的輸入能夠立即處理。
我們還提高了畫面上玩家切換指示器視覺反饋的響應性,讓用戶能更快速地知道自己控制的是哪位球員,以便對比賽作出更及時的反應。
我們將在即將到來的《FC 26》遊戲玩法深度探索中更詳細地介紹這些更新,該活動將於 7 月 22 日進行直播。敬請期待!
接下來的計畫
距《FC 26》發佈之際,我們持續與設計委員會的成員會面,協助我們發現更多關於遊戲響應性相關的案例。
這將是我們團隊的首要任務,以使 FC 更加靈敏,帶來更佳的體驗,這也是基於您的反饋意見。
請密切留意我們即將在深入探索中公佈的《FC 26》更多詳情。
社群意見回饋
您的反饋對我們團隊非常有幫助,因為我們繼續優先考慮使 FC 整體上感覺更具有響應性和回報。我們希望聽到您的意見。
作為 FC 意見回饋的一部分,我們在官方 EA SPORTS FC Discord 伺服器上的遊戲意見回饋頻道中創建了一個新的討論串。我們的團隊將監控這個討論,並將相關的反饋直接傳送給我們的開發團隊進行審核。立即加入討論。
您也可以通過我們的 FC 玩家意見回饋入口網站,以一種更結構化的方式提供反饋,直接發送給我們的開發人員。詳情請參閱這裡。
立即預購《EA SPORTS FC™ 26》,適用於 PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。
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